بررسی صنعت 2 – بار دوم جذابیت دارد
تیاول او صنعت در سال 2021 منتشر شد، و در حالی که در آن زمان آن را دوست داشتم، همیشه احساس میکردم که توسعهدهنده Bleakmill بیش از آنچه میتوانند بجوند، صدایش را ترک کرده است. پنج سال بعد، ما اکنون یک دنباله داریم، و بسیاری از همان مسائلی که در نسخه اصلی با مشکل مواجه شده اند، همچنان مشکل ساز هستند. صنعت 2.
اگرچه تیم سازنده به وضوح از نظر داستان، گیم پلی و گرافیک جاه طلب هستند، صنعت 2 عملکرد فنی ناهموار، طراحی سطح نامناسب و پرداخت ناسازگار مانع آن می شود. همانطور که گفته شد، تجربه ما با دو پیکربندی مختلف رایانه شخصی نیز نشان داد که برخی از بدترین مشکلات آن ممکن است مربوط به سخت افزار یا پیکربندی خاص باشد، زیرا در زیر این مشکلات یک شوتر محکم، جوی با سرعت آهسته نهفته است که اغلب بهتر از آنچه در لحظات سخت ترش نشان می دهد کار می کند.
شایان ذکر است که تجربه فنی ما با صنعت 2 بین دو پیکربندی مختلف رایانه شخصی کاملاً متفاوت بود. در پیکربندی مبتنی بر AMD، که شامل پردازنده Ryzen 7 7800X3D، 32 گیگابایت رم DDR5-6000 و پردازنده گرافیکی Radeon RX 7800 XT، تجربه بازی است. صنعت 2 با یک یادداشت خسته کننده شروع شد. پس از مدتی صرف کامپایل سایه زن، نسخه DirectX 12 از صنعت 2 به نظر می رسد در درک برخی از تنظیمات گرافیکی که انتخاب کرده ام مشکل دارد.
از جمله، حتی اگر به صورت دستی رزولوشن بازی را روی رزولوشن اصلی مانیتورم-2560×1440 تنظیم کردم، خود بازی از فراتر رفتن از 1920×1080 خودداری می کند. حتی عجیبتر، به نظر میرسد هیچ راهی برای گیمرهای دارای کارت گرافیک AMD وجود ندارد که تولید فریم را غیرفعال کنند. در حالی که به نظر می رسد این ویژگی در کلیدهای FSR تعبیه شده است، از طرف دیگر، کاربران انویدیا می توانند تنظیمات جداگانه ای برای فعال یا غیرفعال کردن تولید فریم پیدا کنند.
این همچنین به این معنی بود که هنگام پخش نسخه DirectX 12 از صنعت 2 که از ردیابی پرتو کامل پشتیبانی می کند، به لطف تولید فریم باید با تاخیر ورودی نیز مقابله کنم و تجربه کلی بازی را بسیار کندتر از آنچه که باید می کند. با توجه به اینکه پوشش Steam به کمک من میگوید که من حدود 150 فریم در ثانیه را با تولید فریم حفظ میکنم، گزینهای برای غیرفعال کردن آن در حالی که هنوز بیش از 60 فریم در ثانیه است، روش ترجیحی من برای تجربه بازی ماجراجویی ترسناک اول شخص خواهد بود. این در نهایت باعث شد تا نسخه DirectX 11 را بازی کنم صنعت 2که استودیو آن را “Performance Mode” می نامد.
وقتی صحبت از عملکرد شد، میتوانستم نرخ فریم را ثابت نگه دارم، صرف نظر از اینکه نسخه «Ray Tracing» DirectX 12 را بازی میکردم یا نسخه «Performance Mode» DirectX 11. همانطور که اشاره کردم، فریم اولی با سرعت حدود 150 فریم در ثانیه اجرا می شد که نرخ فریم واقعی آن را به حدود 70 می رساند، در حالی که دومی اساسا بین 80 تا 100 فریم در ثانیه اجرا می شد.
“با یک تخته چوبی، به عنوان مثال، کمی کج شده تعامل کنید، و احتمالاً خواهید دید که به فضا پرواز می کند.”
وقتی صحبت از خود بازی به میان میآید، اگر به تعداد زیاد باگهای مربوط به فیزیک NPC، حرکت و حتی محرکهای پچ پچ که در طول مدتی که بازی را در تنظیمات AMD خود با آنها کار میکردم، اشاره نکنم، بیتفاوت میشوم. برای مثال، با یک تخته چوبی با زاویه کمی متفاوت تعامل کنید و احتمالاً پرواز آن را به فضا خواهید دید. حرکت نیز عجیب به نظر می رسد. جدای از کندی عمومی ناشی از تولید فریم، برخی دیوارهای نامرئی نیز وجود دارند که تمایل دارند حرکت شما را به طور کامل متوقف کنند.
یک اشکال به یاد ماندنی (و کاملاً خنده دار) که در قسمت های قبلی با آن مواجه شدم صنعت 2 این واقعیت این بود که ساخت پرتابه همچنان NPC را نزدیک می کرد تا دوباره کل آموزش ساخت پرتابه را به من بدهد. در حالی که دومی واقعاً مانع پیشرفت من در طول بازی نشد یا چیزها را بر اساس ثانیه به ثانیه کمتر لذت بخش نمی کرد، اما همچنان به عنوان یک شاخص اصلی عمل می کرد که بلیک میل نیاز به صرف زمان بسیار بیشتری برای پرداخت دارد. صنعت 2 قبل از انتشار آن
با این حال، در راهاندازی مبتنی بر Nvidia، تجربه بهطور قابلتوجهی روانتر بود. اجرای بازی بر روی RTX 3080 Ti، Ryzen 9 5950X، بدون DLSS، صنعت 2 عملکرد کلی مناسبی را ارائه کرد. افت قابل توجهی در برخی مناطق خارجی وجود داشت، اما بازی به طور کلی پایدار و قابل بازی بود. من با همان تجربه خرابی مواجه نشدم، اگرچه با یک باگ بزرگ مسدودکننده پیشرفت مواجه شدم که مجبورم کرد کل فصل را دوباره بارگیری کنم. این پیچیده و خسته کننده بود، اما برای از بین بردن کامل تجربه کافی کافی نبود. بهروزرسانیها قبلاً برخی از مشکلات را برطرف کردهاند، اما صنعت 2 هنوز هم مانند یک بازی به نظر می رسد که از پولیش بیشتر بهره می برد.
در مورد خود بازی، صنعت 2 یک بازی اکشن ترسناک اول شخص در رگه چیزی شبیه به آن است روستای رزیدنت اویلجایی که زمان شما اغلب بین کاوش آهسته و روشمند و مبارزه شدید با هیولاهای وحشتناک تقسیم می شود. پیچ و تاب در اینجا این است که به جای فشار دادن یک دکمه برای باز کردن یک در، باید کلید تعامل را نگه دارید، در مورد من کلیک چپ کنید، و در را باز کنید.
این یک اثر جانبی دارد که باعث میشود دنیای بازی مانند مکانی واقعیتر به نظر برسد که به نظر میرسد فیزیک در آن کاربرد دارد، و حتی باعث میشود دشمن با چشمانداز ترسناکتری مواجه شود، زیرا نمیتوانید به سادگی دری را برای عبور سریع از آنها باز کنید.

“وقتی از لبه های ناهموارش گذشتی، صنعت 2 اغلب می تواند بسیار خنده دار باشد.”
THE رزیدنت اویل در درون تأثیر می گذارد صنعت 2 عمیق تر از قراردادهای سبک ساده بروید. علاوه بر مفاهیمی مانند کمبود مهمات و فضای محدود موجودی، یک سیستم کاردستی نیز وجود دارد که شما را تشویق میکند تا زمان خود را صرف کاوش در دنیای پشت سر خود کنید. جالب اینجاست که سیستم کاردستی به این معنی بود که من هرگز نباید نگران تعداد مهمات باشم، زیرا همیشه به اندازه کافی برای ساختن گلولههای بیشتر داشتم. به هر حال، زرادخانه عرضه شده است صنعت 2 این به خصوص جالب نیست، اما نوع منحنی قدرتی را ارائه می دهد که انتظار دارید، با تبر شروع می شود قبل از اینکه به شما یک تپانچه، تفنگ و موارد دیگر بدهد.
وقتی از لبه های ناهموارش رد شدی، صنعت 2 اغلب می تواند بسیار خنده دار باشد. این عنوان در خلق لحظات پرتنشی که در آن اغلب مجبورید در چند ثانیه تصمیم بگیرید که آیا رباتهای متخاصم را مخفیانه بگذرانید یا به سادگی آنها را بیرون بیاورید، بسیار عالی عمل میکند، و اغلب مجبور میشوید در حل برخی از پازلهای مجاور دست به کار شوید. سرعت زدن نیز کاملاً خوب انجام شده است، و در حالی که آهسته شروع میشود، هنگامی که دهانه را بستهاید، اسلحه را در دست گرفتهاید و باید به منطقه جدیدی سفر کنید، همه چیز به سرعت تشدید میشود.
سیستم کاردستی هم خوبه. به خصوص عمیق نیست، اما به کاوش هدف بیشتری می دهد و مدیریت منابع را بدون آزاردهنده معنادار می کند. پیشرفت سلاح ها از ساختاری به همان اندازه ساده اما موثر پیروی می کند. شما می توانید سلاح های خود را ارتقا دهید و حس رشد تدریجی را تجربه کنید بدون اینکه سیستم مانع از سرعت بازی شود.
تنوع دشمن نیز مناسب است، با تهدیدهای مختلف کافی برای جلوگیری از تکراری شدن برخوردها. هوش مصنوعی قطعا میتواند تیزتر باشد و دشمنان همیشه آنطور که باید هوشمندانه واکنش نشان نمیدهند، اما در ساختار کندتر و عمدیتر بازی کار میکند.

“سبک هنری به بازی هویتی قوی می بخشد و محیط های صنعتی، ماشین آلات عجیب و فضای وهم آلود آن کارهای سنگینی را انجام می دهند.”
تصاویر یکی از قوی ترین مناطق هستند صنعت 2. سبک هنری به بازی هویتی قوی می بخشد و محیط های صنعتی، ماشین آلات عجیب و فضای وهم انگیز آن تا حدی کارهای سنگین را انجام می دهند. بخش صدا کمتر چشمگیر است. این کار را انجام می دهد، اما برای یک بازی بسیار وابسته به اتمسفر، می توانست کارهای بیشتری برای افزایش تنش، فروش جزئیات محیطی و ساختن مبارزات ضربتی انجام دهد.
طراحی سطح نیز ناهموار است. صنعت 2 اغلب دارای فضاهایی است که بیشتر از آنچه که هستند احساس میکنند بازتر یا قابل کاوش هستند، با بسیاری از درهای قفل شده و مسیرهای مسدود شده که میتواند باعث شود مناطق محدودتر از حد انتظار احساس شوند. این مشکلی نیست، زیرا ساختار کلی هنوز کار می کند، اما گاهی اوقات کاوش را کمتر از آنچه که باید احساس می کند.
داستان از صنعت 2 مدتی پس از وقایع نسخه قبلی خود در سال 2023 رخ می دهد. بازی شما را به جای نورا قرار می دهد که در یک نسخه جایگزین از آلمان گرفتار شده اید که در آن هوش مصنوعی به نام ATLAS چیزهایی را اجرا می کند و موجودات وحشتناکی را خلق می کند. با وجود تمام تلاشهایتان در بازی قبلی، همچنان در این دنیای جایگزین گیر افتادهاید و به دنبال راهی برای بازگشت به بعد خود هستید و از چیزهای عجیب و غریب ایجاد شده توسط ATLAS اجتناب میکنید. فرضیه و داستان بسیار جالب است و تا حد زیادی برای جبران برخی از جنبه های آزاردهنده بازی پیش می رود.
صنعت 2 یک دنباله خشن اما مفید است. وضعیت فنی آن ناهموار است، و تجربه ما به طور قابل توجهی بین دو پیکربندی رایانه شخصی متفاوت است، با پیکربندی مبتنی بر AMD با مشکلات بسیار جدی تری نسبت به پیکربندی مبتنی بر Nvidia مواجه است. همچنین دارای طراحی سطح نامناسب، هوش مصنوعی است که میتواند بهتر باشد، و حداقل یک اشکال جدی مسدودکننده پیشرفت که باعث میشود یک فصل دوباره بارگذاری شود.
با این حال، گیمپلی آهسته و روشمند، کاردستی مناسب، پیشرفت سلاحهای ساده اما مؤثر، تنوع دشمن، هویت بصری قوی و فضای جذاب، لذت بردن از آن را آسانتر از آنچه لحظات سختتر آن نشان میدهند، میکند. نیاز به پرداخت بیشتر داشت و بازیکنان باید بدانند که تجربه فنی ممکن است متفاوت باشد، اما در اینجا به اندازه کافی آن را به طرفداران ماجراجویی های ترسناک اول شخص جوی توصیه می کنیم.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.
