» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Bandai Namco استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را برای افزایش کارایی در توسعه بازی تایید کرد.
Bandai Namco استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را برای افزایش کارایی در توسعه بازی تایید کرد.
اخبار بازی

Bandai Namco استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را برای افزایش کارایی در توسعه بازی تایید کرد.

۲۴ اردیبهشت ۱۴۰۵ 005

Bandai Namco در جلسه پرسش و پاسخ اخیر با سرمایه گذاران خود استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را تایید کرد. هنگامی که از این فناوری و نحوه استفاده از آن در توسعه بازی پرسیده شد، این شرکت اظهار داشت که تنها برای افزایش کارایی استفاده می شود تا تیم های خلاق بتوانند روی کار خود تمرکز کنند.

Bandai Namco با ذکر یک مثال گفت که هوش مصنوعی برای کارهایی استفاده می شود که نیازمند جستجو در داده های تاریخی و کتابخانه ها هستند. این شرکت اعلام نکرده است که آیا هوش مصنوعی مولد مستقیماً برای ایجاد دارایی برای بازی های ویدیویی استفاده می شود یا خیر.

این شرکت گفت: «در رابطه با فناوری هوش مصنوعی، ما در حال حاضر از آن در توسعه عناوین بازی عمدتاً به عنوان ابزاری برای افزایش کارایی عملیاتی (مثلاً از طریق وظایفی مانند داده‌های تاریخی و کتابخانه‌ها) استفاده می‌کنیم، بنابراین به سازندگانمان اجازه می‌دهیم تلاش‌های خود را بر روی فعالیت‌های خلاقانه متمرکز کنند.» (از طریق ترجمه ماشینی).

“فناوری هوش مصنوعی هر روز در حال تکامل است و چشم انداز لحظه به لحظه در حال تغییر است. در آینده، ما قصد داریم به تحقیقات خود ادامه دهیم، اما همچنین بینش های خارج از گروه خود را نیز به کار ببریم تا با دقت برنامه ها و زمینه های مناسب را انتخاب کنیم تا از این فناوری به طور مناسب و موثر استفاده کنیم.”

نظرات در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد برای توسعه بازی در صنعت کاملاً متفاوت است. بعضی ها مثلا مهاجمان ARC توسعه‌دهنده Embark Studios استفاده از این ابزارها را برای کمک به تیم‌ها در ایجاد دارایی تایید کرده است، در حالی که دیگران این موضوع را مورد مناقشه قرار داده‌اند. یک مثال قابل توجه از دومی، استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive است که تایید کرد از هوش مصنوعی مولد برای جنبه‌های خلاقانه بازی استفاده نمی‌شود. Grand Theft Auto 6. در عوض، ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای استفاده هایی که می توانند هزینه ها را کاهش داده و کارایی را افزایش دهند، مورد بررسی قرار می گیرند.

او گفت: “من از همان ابتدا در مورد هوش مصنوعی هیجان زده بودم.” “محصولات این شرکت همیشه با یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی توسعه یافته اند. در واقع، ما همیشه در این فضا پیشرو بوده ایم و در حال حاضر صدها پایلوت و پیاده سازی در سراسر شرکت خود از جمله در استودیوهایمان داریم. و ما در حال حاضر شاهد نمونه هایی هستیم که ابزارهای هوش مصنوعی مولد هزینه ها و کارایی زمان را افزایش می دهند.”

وی ادامه داد: “با این حال، آیا فکر می کنم وسایل نقلیه به تنهایی ویژگی های سرگرمی بزرگی ایجاد می کنند؟ نه، هیچ مدرکی وجود ندارد که چنین باشد و در آینده نیز چنین نخواهد شد.” “به طور خاص در مورد GTA 6، هوش مصنوعی مولد هیچ نقشی در ساخت Rockstar Games ندارد. دنیاهای آن دست ساز هستند. این چیزی است که آنها را متفاوت می کند. آنها از ابتدا ساخته شده اند، ساختمان به ساختمان، خیابان به خیابان، محله به محله. آنها بر اساس رویه تولید نمی شوند، آنها نباید باشند. این چیزی است که باعث لذت فوق العاده می شود.”

به طور مشابه، رئیس استودیو بازی Bethesda، تاد هوارد، گفت که هوش مصنوعی مولد در این شرکت استفاده نمی‌شود، زیرا «عنصر هدف هنری» برای بازی‌های RPG عظیم «ضروری» است.

هاوارد گفت: برای ما، ما بسیار محتاط عمل می کنیم. “[We’re] نوع نمایشگر [it] به عنوان ابزاری برای نگاه کردن به داده ها در بازی های ما مانند یک تحلیلگر. ما از آن برای تولید چیزی استفاده نمی کنیم. “من فکر می کنم عنصری از نیت هنری وجود دارد که برای کاری که ما انجام می دهیم و دیگران انجام می دهند مهم است.”


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×