NTE: Neverness to Everness – نقد و بررسی Paranormal GTA
الفما به ظهور فرضی “بازی همه چیز” سلام خواهیم کرد. در حالی که در یک نقطه او قصد داشت امثال آن را توصیف کند سرقت عمده خودرو (اگرچه جنایت در نهایت انگیزه محرکه بود)، از آن زمان به بعد مترادف با بازی هایی شده است که در آن تقریباً هر کاری می توانید انجام دهید.
با این حال، “مترادف” آن را اغراق می کند. بالاخره امواج طوفانی، برخورد گنشین و حتی استودیو Hotta برج فانتزی – ضرب المثل میم سه سر اژدها – به خاطر پر کردن بازی های خود با محتوا شناخته شده اند. مطمئناً، مضامین آنها هنوز هم درست است، اما به دور از غذاهای عجیب و غریب آشپزی، مسابقه، شکار، قدم زدن، دفاع از برج و هر چیز دیگری که در رویدادهای (بیشتر) غیر متعارف قرار می گیرید.
با گفتن آن، NTE: از هرگز تا ابدیتبا تمام بی حرمتی اش، خم شده است. فانتزی شهری، اما نه پسا آخرالزمانی منطقه صفر بدون ذن. در عوض، یک زمین بازی ماوراء الطبیعه/ ماوراء طبیعی را انتخاب می کند، جایی که ناهنجاری ها دامنه را در بر می گیرد. این تمام کاری است که CSU BAC می تواند انجام دهد تا اطمینان حاصل کند که همه چیز به FUBAR ختم نمی شود، و اگر تخریب حتی گسترده تر (و مه آلودتر) بود، باید آن را Hellsalem's Lot نامید. این یک ترکیب قدرتمند است که در آن فناوری ناشناس و تقریباً آیندهنگر میتواند تواناییهای عرفانی را برآورده کند که انتظارات را نادیده میگیرد، اما آیا میتواند در برابر آن مقاومت کند؟
با وجود تمام این سکتهها در طول مأموریت داستان اصلی، من از نوشتن کارهای جانبی، بهویژه هنگام بررسی ناهنجاریهای مختلف و اینکه چگونه میتوان لحنهای متفاوتی را برای گزارش نهایی انتخاب کرد، شگفتزده شدم.»
بهعنوان کسی که پیشبازبینی Tower of Fantasy را دوست نداشت (و با شنیدن نحوه انجام پسبازبینی علناً خندید)، باید به شما اعتبار بدهم. NTE برای برخورد سریع به زمین با احضار به صحنه یک ناهنجاری کلاس 7، که به طور غیرقابل برگشتی کسانی را که مخفیانه آن را تماشا می کنند، متحول می کند، بلافاصله سه عضو CSU را کنترل می کنید، با کنترل ها آشنا می شوید و انواع ویرانی را به بار می آورید. با این حال، ستاره نمایش شما هستید – یا بهتر است بگوییم، قهرمان داستان، Esper Zero – که ناگهان از راه می رسد و با تماشای او، به تثبیت آنومالی کمک می کند. وقتی یک Anomaly دیگر ظاهر می شود که ظاهراً خصمانه قهرمان ما است، اوضاع تغییر می کند.
آنچه در پایان اتفاق میافتد، محور داستان را تشکیل میدهد، زیرا زیرو چیزی جز حضور در جزیره غروث، که مسئولیت بازداشت آن را بر عهده دارد، قبل از آویزان شدن ناگهانی از ساختمانی در میان این طوفان به خاطر نمیآورد. پس از چند هفته، آنها با یک قرارداد الزام آور با CSU موافقت می کنند تا تحقیق کنند به این امید که به پاسخ های بیشتری منجر شود. این یک ترتیب دوجانبه سودمند است که باعث میشود آنها برای کارهای مقدماتی در یک مغازه عتیقهفروشی به Hethereau فرستاده شوند.
تا آنجایی که پیشفرض پیش میرود، بهطور شگفتانگیزی جذاب است، بهویژه زمانی که صندلیهای ردیف جلو حاوی یک ناهنجاری نسبتاً پایین است. هر چند این نوشته من را کمی در هم ریخت. از یک طرف، به عادت های مضحک و بیش از حدی که دیده اید متمایل می شود ZZZ بدون اینکه تمام راه را طی کنید (نعنای بی باک پر شورترین نمونه است). از همان ابتدا مملو از اصطلاحات تخصصی است، اما خیلی طاقتفرسا به نظر نمیرسد، پیوسته شما را به دنیا آسان میکند، و جدیت را با سادهانگاری کافی متعادل میکند. ارائه بهویژه کمک میکند، زیرا از کات سینهای سینمایی به تبادل دیالوگهای درونبازی بدون از دست دادن ضربهای میگذرد، نه اینکه به پریدن بین فضاهای ماوراء طبیعی اشاره کنیم.
همانطور که گفته شد، برخی از شخصیت ها به اندازه دیگران جالب نیستند، و یکی وجود دارد که تمایل دارد کاملا آزاردهنده باشد و به طور فعال به کل داستان آسیب برساند. برخی از مکالمات نیز در ترجمه گم میشوند – مانند Zero نشان میدهد که قبلاً هرگز از Hethereau بازدید نکرده است، و باعث شد نعنا… به شهر توهین کند؟ حتی MC نیز با این پاسخ گیج شده بود. به طور کلی، این شما را غافلگیر نخواهد کرد، اما روایت، ویژگی های عجیب و غریب و همه چیز، بیش از آنچه فکر می کنید، تجربه را تکمیل می کند.
با وجود تمام این سکسه ها در حین تحقیق در مورد داستان اصلی، من از نوشتن کارهای جانبی، به خصوص در بررسی ناهنجاری های مختلف و اینکه چگونه می توان لحن های مختلف را برای گزارش نهایی انتخاب کرد، شگفت زده شدم. مورد دوم به هیچ وجه تأثیر قابل توجهی روی گیم پلی بازی نمی گذارد، اما در مقایسه با هر چیز دیگری جزییات کوچک خوبی است.
پرسه زدن در اطراف شهر و بررسی این رویدادها سرگرم کننده است، و میزان استقامت سخاوتمندانه تضمین می کند که می توانید بدون دردسر زیاد از کل آسمان خراش ها عبور کنید (اگرچه انیمیشن های کوهنوردی می توانند با کمی ظرافت بیشتر و ناهنجاری کمتر انجام شوند).
در مورد جزئیات، Hethereau پر از آنها است، اگرچه نباید انتظار چیزی در سطح یک داشته باشید. سرقت عمده خودرو. بله، میتوانید از شهروندان خودروها را فرمانروایی کنید و جلوی جنایات را بگیرید، به غیر از بازدید از رستورانها، کسب درآمد غیرفعال از طریق کسبوکار، خرید ملک، و حتی خرید چندین وسیله نقلیه برای سفر. اما همه اینها از طریق پیشرفت معمول بازی فیلتر شده است. چه در حال بررسی ناهنجاریها باشید، چه در حال تکمیل ماموریتهای جانبی یا حفظ صلح باشید، همه اینها ارز و مواد ارتقاء میدهند. حل وظایف به سطح شکارچی شما کمک می کند، که پاداش های بیشتری را ارائه می دهد و متعاقباً به شما امکان می دهد از سقف سطح یک شخصیت پیشی بگیرید.
همه چیز استاندارد است، حتی کنسولی که هر شخصیت با خود حمل می کند، با وجود این تتریسروش مشابهی برای چیدمان قطعات، هنوز هم به سیستم پاداش مجموعه ای که بارها دیده اید متکی است. این به این معنی نیست NTE هیچ پیچش منحصر به فردی ارائه نمی دهد (و من فقط در مورد خراب کردن، رفتن به زندان و یافتن همه راه های فرار صحبت نمی کنم). از آنجایی که ناهنجاری ها بخش کلیدی حلقه گیم پلی هستند، می توانند به سناریوهای بسیار جالبی منجر شوند. ممکن است در یک شیء شناور سرگردان شوید و قبل از گرفتن جایزه با چندین دشمن مبارزه کنید. گرافیتی های خیابانی ممکن است قبل از منفجر شدن از دیوار برای دور دوم به مهاجم تبدیل شوند. یک جعبه دائماً به باز شدن ادامه می دهد و یک برج موقت می سازد که برای مهار آن باید از آن بالا بروید.
پرسه زدن در اطراف شهر و بررسی این رویدادها سرگرم کننده است، و میزان سخاوتمندانه استقامت تضمین می کند که می توانید بدون دردسر زیاد از کل آسمان خراش ها عبور کنید (اگرچه انیمیشن های کوهنوردی می توانند از کمی ظرافت بیشتر و ناهنجاری کمتر استفاده کنند). با این حال، ماموریتهای جانبی «ساختیافته» عمق زیادی ارائه نمیدهند – شما به سادگی به خاطر پاداش، حرکات را انجام میدهید. همچنین دیدن تقابل زیباییشناختی انیمه با عناصر واقعیتر مانند ماشینها، تا جایی که گاهی اوقات بیموقع به نظر میرسد، قطعاً عجیب است. نه اینکه این توهین آمیزترین چیز در مورد زیبایی شناسی باشد، اما ما به آن خواهیم رسید. در مجموع، دنیای باز، با وجود اینکه گاهی اوقات می تواند شگفت انگیز باشد، احساس می کند که می تواند از انسجام و تعامل بیشتری استفاده کند – میزان محض مکالمات تصادفی NPC و رویدادهای گاه به گاه کمک می کند، اما این تازه شروع است.
مبارزه یکی دیگر از ارکان اساسی بازی است NTEو در ظاهر، ممکن است به نظر برسد که سبک زیادی ارائه می دهد و محتوای کافی را ندارد. که کاملاً دقیق نیست اما کاملاً اشتباه هم نیست. شما اتک و ترکیب های استاندارد را به همراه توانایی ویژه، Ultimate و Dodge دارید. جاخالی عالی پنجرههایی را برای ضدحملهها فراهم میکند که میتوانند مقاومت دشمن را بیشتر از بین ببرند و پس از نابودی کامل، یک پنجره کوتاه برای وارد کردن خسارت خواهید داشت. جداسازی با زمانبندی ضربات شما به محض برخورد حمله قرمز روشن دشمن انجام میشود، اما صرفاً استفاده از یک توانایی در حالی که حلقه قرمز فعال است یا تغییر به متحد، آزادی عمل بیشتری به شما میدهد. مسلماً این بسیار آسان است، حتی اگر در حال کار بر روی خنک کردن هستید، اما طفره رفتن از هر چیز دیگری همچنان کلیدی است.

«هرچقدر هم که پاسخگو به نظر می رسد، حداکثر مهارت برای مبارزه به هیچ وجه نزدیک به سطح نیست. امواج طوفانی یا ZZZ (یا به همان اندازه هیجان انگیز). با این حال، برای انجام کار و در عین حال ارائه عمق کافی برای کسانی که به آن اهمیت میدهند، بیش از اندازه کافی است.»
موارد دیگری که به این مکانیک اضافه شده اند Elemental Reactions هستند که عناصر را برای ایجاد اثرات مختلف ترکیب می کنند. آسیب در طول زمان، انفجارها و افزایش آسیب وارد شده توسط انواع خاصی در طول یک دوره، برخی از ساده ترین واکنش ها هستند. با این حال، شما همچنین می توانید یک هدف را کاهش دهید یا یک برجک کوچک موقت را فعال کنید که پرتابه های خود را شلیک می کند. همچنین میتوانید واکنشها را روی هم قرار دهید تا جلوههایی مانند Charge یا Discord به دست آورید که به ترتیب میتواند انرژی نهایی را به شما بدهد و دشمن را بیشتر بشکند. و اگر این کافی نبود، شخصیتها تواناییهای منفعل منحصربهفردی برای تقویت واکنشهای خاص دارند، حتی اگر در زمین نباشند.
آیا بسیاری از این موارد، به جز محتوای آخر بازی (که در طرح بزرگ چیزها آنقدرها هم مهم نیست) یا مین-مکسرها اهمیت خواهند داشت؟ احتمالاً نه، و هر چقدر هم که پاسخگو به نظر برسد، حداکثر مهارت برای مبارزه به هیچ وجه به سطح امواج طوفانی یا ZZZ (یا به همان اندازه هیجان انگیز). با این حال، برای انجام کار و در عین حال ارائه عمق کافی بیشتر برای کسانی که به آن اهمیت می دهند، بیش از اندازه کافی است.
موارد تکراری (معروف به بیداری) شاید در این زمینه ارزشمندتر باشند NTE به دلیل اثرات رزونانس سه را جمع آوری کنید و ناگهان سطح مهارت Nanally یک افزایش یابد. هر شش مورد را دریافت کنید و این 15 درصد آسیب اضافی برای او خواهد بود. در حالی که من روشی را دوست دارم که سیستم واحدهای رتبه پایین تر را قدرتمندتر کند، به نظر می رسد تله ای برای ترغیب بازیکنان به خرج کردن بیشتر در موارد تکراری باشد. ممکن است در حال حاضر با بازیهای رایگان و فهرست محدود، همه چیز خوب به نظر برسد، اما هنگامی که متا تغییر میکند، همانطور که همیشه در این نوع بازیها انجام میشود، ناگهان با این احتمال مواجه میشوید که باید چندین نسخه از یک کاراکتر را بهجای یک نسخه و اسلحه امضای آنها دریافت کنید.

“تنظیمات منحصر به فرد است و خود را به برخی از فعالیت های جالب کمک می کند؛ وفاداری بصری و موسیقی کلی خوب است (حتی با برخی از سکسکه های اجرای گاه به گاه)؛ و مبارزه قوی است.”
مثل همیشه، زمان نشان خواهد داد که Hotta Studio تصمیم دارد به این سمت گرایش پیدا کند یا خیر. اما اگر او نیاز به تغییر چیزی دارد، احتمالاً بهتر است بیشتر روی هنر ظاهراً تولید شده توسط هوش مصنوعی تمرکز کند، با حداقل یک بیلبورد بحثبرانگیز که به نظر میرسد کمتر از Weathering With You “الهام گرفته شده” باشد تا کاملاً با هوش مصنوعی فیلتر شده باشد. داراییهای مختلفی که به نظر میرسید توسط هوش مصنوعی تولید شدهاند، در طول نسخه آزمایشی بسته کشف شدند، و در حالی که توسعهدهنده ادعا میکند که هرگز از این فناوری برای «داراییهای اصلی و پرترههای شخصیت» استفاده نکرده است، بلکه برای «نقشهای جوی» و «آزمایش و خطا»، شواهد اخیر چندان دلچسب نیست. در حالی که به طور کامل تایید نشده است، مسائل و ناهماهنگی های دیگری با ارائه وجود دارد، خواه همگام سازی لب برای صدای انگلیسی (که در ژاپنی بهتر به نظر می رسد) یا طراحی رقص در برخی صحنه های مبارزه.
با وجود همه اینها، از هرگز تا ابدیت به دور از بدترین اضافه شده به ژانر اکشن RPG رایگان برای بازی است. زمینه منحصر به فرد است و خود را به برخی از فعالیت های جالب وام می دهد. وفاداری بصری و موسیقی به طور کلی خوب است (حتی با برخی از سکسکه های اجرای بسیار گاه به گاه). و مبارزه محکم است، حتی اگر به دور از بزرگترین برجسته بودن باشد. با وجود Taygedo و هنر بالقوه تولید شده توسط هوش مصنوعی – واقعاً دو مانع بزرگ در تاریخ بازی – حداقل ارزش امتحان کردن را دارد.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
