اولین رفع فوری دسترسی زودهنگام Subnautica 2 تغییراتی را در شرایط خدمات نوید می دهد
Developer Unknown Worlds اولین رفع مشکل خود را برای نسخه دسترسی زودهنگام Subnautica 2 منتشر کرده است که در میان موارد دیگر، چندین رفع خرابی را برای بازیکنانی که از کارتهای گرافیک AMD استفاده میکنند، ارائه میکند، در حالی که استودیو همچنین قول داده است که تغییراتی را در توافقنامه مجوز کاربر نهایی (EULA) ایجاد کند. همانطور که توسط IGN مشاهده شد، EULA توسط بازیکنان به عنوان بیش از حد توسط استودیو و شرکت مادر Krafton توصیف شد.
محدودیتهای بازیکن تعریفشده توسط EULA شامل ممنوعیت استفاده از VPN، مالکیت هر حالتی که ممکن است برای بازی بقا توسعه داده شود، و حتی ممنوعیت بازیکنان از وارد کردن «آسیب» به «شهرت» کرافتون است. Subnautica 2.
بازیکنان می توانند به لطف وعده تغییرات در شرایط خدمات بازی، و همچنین یک پرسش متداول جدید که نگرانی هایی را که ممکن است بازیکنان در مورد EULA فعلی «در آینده نزدیک» احساس کنند، برطرف کند، نفس راحتی بکشند. با این حال، شایان ذکر است که Unknown Worlds جزئیات بیشتری در مورد چگونگی تغییر شرایط خدمات ارائه نمی دهد.
این استودیو در پایین یادداشتهای پچ نوشت: «بازبینیها در شرایط سرویس و پرسشهای متداول درباره نگرانیهای مربوط به نسخه فعلی در آینده نزدیک در دسترس خواهند بود».
همانطور که برای خود به روز رسانی، همچنین یک راه حل برای خرابی هایی که ممکن است هنگام استفاده از ویژگی Ping رخ دهد، ارائه می دهد. جالب است که این بازی همچنین به طور خودکار ردیابی تجزیه و تحلیل را پس از خواندن و پذیرش شرایط خدمات توسط بازیکنان فعال می کند. با این حال، ردیابی تجزیه و تحلیل را می توان در هر زمان از منوی تنظیمات درون بازی خاموش کرد.
در همین حال، Unknown Worlds نیز انتقاداتی از سوی بازیکنان دریافت می کند. Subnautica 2 به بازیکنان هیچ راهی برای مقابله با جانوران زیر آب در جنگ ارائه نمی شود. در مورد بحث در مورد این مشکل در سرور رسمی Discord بازی، یک طراح سطح گفت که بازیکنانی که میخواهند چیزهایی را بکشند، باید بازی دیگری برای بقا انجام دهند. پسران جنگلو این Subnautica 2 این یک “بازی کشتار” نیست.
طراح سطح نوشت: “ما یک بازی قاتل نیستیم.” برو بازی کن پسران جنگل یا چیز دیگری اگر می خواهید بکشید.
به طور قابل پیش بینی، این پاسخ منجر به بحث های داغ تر در مورد اینکه چه چیزی بازخورد مناسب است، با برخی از بازیکنان ناراحت از رویکرد طراحی بازی انجامید. برخی از بازیکنان در subreddit بازی نوشتند: “اگر انتقاد یا بازخورد را نپذیرید، دسترسی زودهنگام چه فایده ای دارد؟” پرسید، در حالی که دیگران اشاره کردند که «ما بازخورد شما را میخواهیم» با «هر خواستههای شما را برآورده میکنیم» یکسان نیست.» «اگر همه وارد دسترسی زودهنگام شوند و بگویند «ما میخواهیم این یک FPS باشد، اما مانند قرار دادن بازی در زمین در عصر مدرن است، آیا اشتباه میکنند که بگویند «برو بازی کن»؟» [Call of Duty] در جای خود”؟
Subnautica 2 یادداشتهای وصله رفع فوری 1 دسترسی زودرس:
- به روز رسانی پاپ آپ خطای خرابی راه اندازی برای کارت های گرافیک AMD و مشکلات DirectX 12 برای ارائه راهنمایی و پشتیبانی بیشتر
- یک خرابی نادر با ویژگی پینگ رفع شد
- تجزیه و تحلیل تنها پس از پذیرش شرایط خدمات فعال می شود
- مقدار داده ارسال شده به خدمات پشتیبان را کاهش داد
منبع: gamingbolt
