نقد و بررسی Motorslice – Heavy Machinery
دبلیوما چنین بازی زیادی نداریم بخش موتور این روزها یک پلتفرمر اکشن خطی با حس بزرگ مقیاس و یک سری باس های بزرگ، بخش موتور نشانههای واضحی از بازیهای اکشن کلاسیک میگیرد، آشکارا تأثیرات خود را وارد میکند، اما همه آنها را در یک محیط منحصربهفرد و خودآگاه پر از ماشینهای سنگین بدخواهانه بستهبندی میکند.
گاهی اوقات کمی بیش از حد به تأثیراتش تکیه میکند و مجموعهای از ناامیدیها و مشکلات فنی خود را به همراه میآورد، اما وقتی همه چیز جمع میشود، بخش موتور تجربه فوقالعادهای را ارائه میدهد که به برخی از بهترین بازیهای تمام دوران بازمیگردد، اما پیچشهای خاص خود را اضافه میکند که آن را در نوع خود به یاد ماندنی میکند.
بخش موتور شما را به جای P قرار می دهد، یک Slicer با اره برقی که در کنار هواپیمای بدون سرنشین دوستش Orbie، برای ماموریت ساده نابود کردن هر ماشینی که با آن روبرو می شود، فرستاده می شود. به سرعت مشخص می شود که جهان توسط تجهیزات ساختمانی شیطانی از تراکتور و لودر گرفته تا بولدوزرهای عظیم و موتور گریدر تسخیر شده است، و تنها راه نجات این دنیا صعود به بالای ساختمان عظیم و در عین حال کنترل این ماشین ها و از بین بردن همه چیز در راه است.
این یک راهاندازی چالشبرانگیز، البته تا حدودی آشنا، است که راه را برای چالشهای پلتفرمسازی و نابودی ماشینها هموار میکند، و محیط ساخت و ساز به کل بازی آن نوع سرگرمی سادهای را میدهد که از مبارزه با بیل مکانیکیهای 80 فوتی ناشی میشود.
“بازی کار فوق العاده ای را انجام می دهد و قوانین خود را از طریق ایجاد تدریجی در هر سطح به شما آموزش می دهد و شما را مجبور می کند تا با هر یک از سیستم های جداگانه آن مقابله کنید.”
کجا بخش موتور این خود را در تأثیر آشکارش از تعداد معدودی از بازیهای اکشن ماجراجویی محبوب تعریف میکند شاهزاده ایرانی: شن های زمان و سایه غول پیکر. بیشتر بازی حول محور چالش های پلتفرمینگ است که هر کدام به پنج نقطه بازرسی برای هر 8 فصل اصلی تقسیم شده اند.
این کار شما را با دویدن روی دیوار، پرش دقیق و بالا رفتن از موانع مختلف در حین رسیدن به بالای سازه بزرگ، و با نزدیک شدن به قله برج بر سختی آن افزوده است. پلت فرم مغناطیسی و طراحی سطح خطی در اینجا تحسین را برجسته می کند شن های زمانو این پلتفرم بر روی این پایه ساخته شده است تا تجربه ای تا حد زیادی قابل تشخیص و در عین حال رضایت بخش باشد.
این بازی یک کار خارق العاده را انجام می دهد و قوانین خود را از طریق ساختن تدریجی در هر سطح به شما آموزش می دهد و شما را مجبور می کند تا با هر یک از سیستم های جداگانه آن مقابله کنید. چیزی که با دویدن در امتداد دیوار در امتداد راهروهای مستقیم شروع میشود، به بالا رفتن از ماشینهای متحرک عظیم تبدیل میشود و اغلب پاهای خود را برای مدت طولانی از زمین دور نگه میدارد. همچنین میتوانید با چالشهای مبهمتر خود را برای به دست آوردن پهپادهای Orb به چالش بکشید، و در حالی که اینها چیز زیادی به غیر از کلکسیون ارائه نمیدهند، چالشهای پلتفرمینگ که ارائه میدهند راه دیگری است که به شما امکان میدهد مهارتهای خود را ارتقا دهید و به نمایش بگذارید.
پلتفرمر در بیشتر مواقع عالی است، اما برخی از ویژگیها و ناامیدیهای تاثیراتش را نیز در بر میگیرد. اغلب نمیتوان فوراً مشخص کرد که در کدام جهت باید حرکت کنید، و از آنجایی که این یک بازی است که در آن پلتفرمینگ و حرکت پادشاه هستند، صرف زمان دور از آن و در عین حال تلاش برای مشاهده مسیر پیشرو میتواند دشوار باشد. پلتفرم کردن نیز می تواند دشوار باشد، به خصوص در مراحل بعدی بازی، که در آن دقت تقویت می شود و اشتباهات مجازات می شوند.
هرگز دقیقاً مشخص نیست که P هنگام خروج از دیوار از کدام جهت می پرد یا اینکه آیا مستقیماً روی دیوار می پرد یا شروع به دویدن روی دیوار می کند، همچنین همیشه مشخص نیست که از یک نقطه معین به کدام سکوها دسترسی دارید. برخی از اینها آزمون و خطا را در هر سطح تشویق میکنند، اما با طولانیتر شدن سطوح و سختتر شدن تلاشها، ناامیدی افزایش مییابد که از ناسازگاریهای آشکار در منطق پلتفرم ناشی میشود. به این موارد کنترلهایی را اضافه کنید که گاهی اوقات ممکن است واکنشی نشان ندهند، مانند زمانی که به طور مکرر از دیوار پرش میکنید، و چند لحظه وجود دارد که پلتفرم کردن میتواند بیشتر دلهرهآور باشد تا رضایتبخش.
در کنار پلتفرمر سنتی، بخش موتور مکانیک عنوان جدید خود را به عنوان راه دیگری برای حرکت سریع و مکرر برای غلبه بر موانع خاص ارائه می دهد. از طریق این مکانیک، P از اره برقی خود برای بریدن یا عبور از قطعات بسیار برجسته برخی از دیوارها و عبور از موانع بزرگتر استفاده می کند. این همچنین یک مزیت اضافی برای چالشهای پلتفرمینگ فراهم میکند، زیرا P اغلب مجبور است پلتفرمسازی سنتی را با موتور اسلایسها ترکیب کند تا از طریق دنبالههای بهخصوص طولانی بگذرد. به عنوان یک مکانیک جدید، در بیشتر موارد استفاده از آن کار می کند، اما برخی از ناامیدی های خود را ایجاد می کند. به طور خاص، روشی که شما موتور برش را شروع میکنید این است که حمله را در حالی که رو به سمت یا سمت دیواری هستید که میتواند برش داده شود، نگه دارید.
با این حال، جایی که موتور اسلایسینگ از همه مهمتر می شود، در مبارزه است، به خصوص باس فایت ها.
اگر رو به دیوار هستید، مستقیماً به سمت بالا برش میزنید و اگر به پهلو نگاه میکنید، در آن جهت به پهلو برش میدهید. این کاملاً شهودی است و با پیشرفت بازی طبیعیتر میشود، اما بازی به شما اجازه نمیدهد با وجود چالشهای متعدد بر اساس بالا رفتن و کنار رفتن بدون تماس با زمین، به راحتی مسیر خود را تغییر دهید، به این معنی که باید رها کنید و جهتی را که P در هوا با آن روبرو است تغییر دهید. وقتی کار میکند، فوقالعاده رضایتبخش است، اما اغلب اوقات متوجه میشدم که در جهت اشتباه برش میزنم یا در حین انجام این چالشها کاملاً از دیوار میافتم.
با این حال، جایی که موتور اسلایسینگ از اهمیت بیشتری برخوردار است، در مبارزه است، به خصوص باس فایت. در خارج از باس ها، مبارزات بیشتر شامل گروه های جنگی از لودرها و پهپادهای غرغر مانند است که اکثر آنها می توانند در یک یا دو ضربه کشته شوند.
علاوه بر حمله معمولی شما، یک سیستم پاری و یک حمله باردار نیز وجود دارد، اگرچه جدای از پهپادهایی که فقط با جدا کردن پرتابههایشان کشته میشوند، من به ندرت نیاز به استفاده از تواناییهای ویژهام را پیدا کردم و هرگز برای پیشرفت در این بخشهای نبرد مشکلی نداشتم.

“نوار سلامت بخش هایی از باس را نشان می دهد که باید برش دهید، و تنها پس از ضربه زدن به هر بخش، باس سقوط می کند.”
با این حال، رئیس ها جانور کاملاً متفاوتی هستند. هر فصل با یک شات از یک ماشین بزرگ در دوردست به شما خوشامد می گوید و تمام پیمایش شما برای رسیدن به این ماشین و در نهایت نابودی آن است. با این رئیس ها بخش موتور از آن الهام می گیرد سایه غول پیکرزیرا هر رئیس کمتر یک چالش مبارزه است و بیشتر یک پازل است که در آن شما باید راه خود را در اطراف و اطراف رئیس تا زمانی که از بین نرود قدرت دهید.
نوار سلامت نشان دهنده بخش هایی از رئیس است که باید از میان آنها برش دهید، و تنها پس از ضربه زدن به هر بخش، رئیس می افتد. Boss شاهکاری در مقیاس چشمگیر هستند، و مقیاس بندی آنها اغلب به اندازه تصمیم گیری در مورد نحوه فرود رئیس است که اجرای آن. من متوجه شدم که این رئیس ها جالب ترین و به یاد ماندنی ترین جنبه ها هستند بخش موتوراگر فقط به دلیل اندازه چشمگیر است. آنها خیلی سخت نیستند، اگرچه من متوجه شدم که از نکات بازی در فصلهای بعدی استفاده میکنم، اما آنها بیشتر در مورد جشن بصری خیرهکنندهای هستند که وقتی دوربین بزرگتر میشود و سبک ماشینهای سنگین را از بین میبرید.
بین هر فصل، روایتی کمگفته، اما جذاب، حول محور پی و اوربی است که بیشتر در مورد امکاناتی که در حال بزرگسازی هستند و ماهیت ماشینهایی که در حال تخریب هستند، میآموزد. تا حد زیادی در دورههای کاهش سرعت متناوب گفته میشود که در آن این دو در مورد هدف خود و نحوه ارتباطشان با ماشینها صحبت میکنند، و اگر فقط بخواهید گیمپلی را تجربه کنید، تقریباً کاملاً قابل چشم پوشی است.

“بصری، بخش موتور با وجود اینکه اغلب در رنگ های قهوه ای و زرد ساختمانی کلاسیک آغشته به سبک هنری و پالت رنگی متمایز است.
اگرچه داستان برای این نوع تنظیمات عالی نیست، اما به اندازه کافی لحن را برای بقیه گیمپلی تنظیم میکند و سوالاتی در مورد اینکه چرا ما با این ماشینها میجنگیم و آنها واقعاً چه میخواهند را مطرح میکند، و نویسندگی و صداپیشگی P به اندازهای جذابیت دارد که من میخواهم به مونولوگ درونی او گوش دهم.
بصری، بخش موتور با وجود اینکه اغلب در رنگ های قهوه ای و زرد ساختمانی کلاسیک آغشته به سبک هنری و پالت رنگ متمایز است. با این حال، ویژگی اصلی بصری، احساس مقیاس در هر دو باس و دیوارهای بزرگ قابل بالا رفتن یا تقسیمبندی است. وقتی بزرگنمایی میکند و هر چیزی را که در حال فتح آن هستید به شما نشان میدهد، اغلب چشمگیر است، و موسیقی متن فوقالعاده لو-فای اغلب در لحظات عالی شروع میشود تا کل تجربه را کامل کند.
بنابراین، شرم آور است که تعدادی از مشکلات فنی در راه اندازی وجود دارد. من حدود نیم دوجین تصادف و چند لحظه داشتم که به زمین یا به یک مکان کاملاً ناآشنا فرستاده شدم، و تجربه امضایی از بازی من قفل نرم بازی بود که مرا به سطحی ناشناخته بدون هیچ مسیری برای دنبال کردن فرستاد و از من خواست که بازی را دوباره نصب کنم و تمام داده های ذخیره شده را حذف کنم. توسعهدهندگان قول دادهاند که یک وصله یک روزه و پشتیبانی اضافی پس از راهاندازی ارائه کنند، و با توجه به اینکه تجربهای که به خوبی کار میکند چقدر روان است، امیدوارم این اشکالات به سرعت برطرف شوند.

مکانیک این عنوان پیچ و تاب جدیدی را در چالشهای پلتفرمسازی کلاسیک ایجاد میکند و بازی از نظر مقیاس، بهویژه در هنگام حل و از بین بردن باسهای فوقالعاده بزرگ خود، عالی است.
در حالی که بسیاری از این تجربه برای طرفداران ماجراهای پلتفرم سه بعدی قدیمی مانند آشنا خواهد بود شاهزاده ایرانی: شن های زمان و رهبران نشانه های روشنی از آن می گیرند سایه غول پیکر، بخش موتور موفق می شود آنها را در بسته ای قرار دهد که به نظر آشنا و در عین حال تازه است.
مکانیک عنوان، پیچ و تاب جدیدی در چالشهای پلتفرمسازی کلاسیک ارائه میکند، و بازی از نظر مقیاس، بهویژه هنگام حل و از بین بردن باسهای بسیار بزرگ خود، عالی است. این کامل نیست، زیرا کنترلها و ناهماهنگیهای آن میتواند باعث ایجاد دورههای طولانی ناامیدی شود، اما برای بازیای که ظاهراً تلاش میکند تا جادوی برخی از بهترین بازیهای تمام دوران را بازپس بگیرد و به پیش ببرد، موفق است.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
