مدیرعامل Take-Two میگوید موفقیت Grand Theft Auto حتی برای کارمندان سابق Rockstar دشوار بود
در حالی که بازی هایی وجود دارد که سعی در رقابت دارند ماشین سرقت بزرگ حق امتیاز توسط توسعه دهندگان سابق Rockstar Games با Build a Rocket Boy's توسعه یافته است ذهن چشم یک نمونه فعلی Strauss Zelnick، مدیر عامل شرکت مادر Take-Two Interactive، در پنجاه و چهارمین کنفرانس سالانه فناوری، رسانه و مخابرات TD Cowen در این مورد صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که بلوغ این صنعت، تبدیل شدن به بازیها را دشوارتر کرده است.
او گفت: «با بلوغ صنایع سرگرمی، به نظر می رسد موفقیت روزافزون دشوار می شود. “به نظر می رسد که افراد راک استار قادر به انجام این شاهکارهای عظیم هستند و افراد زیادی تلاش کرده اند. بسیاری از افراد از جمله کارمندان سابق راک استار. و تا کنون نتوانسته اند این کار را انجام دهند.”
علیرغم چالشهایی که تقریباً همه در صنعت سرگرمی با آن مواجه هستند، Zelnick گفت که فکر نمیکند هرگز رقیب واقعی ظهور کند. در عوض، او میخواهد مطمئن شود که وقتی چنین گروهی از افراد با استعداد ظاهر میشوند، به جای رقابت، زیر چتر بزرگ Take-Two Interactive کار خواهند کرد.
“این بدان معنا نیست که آنها نمی توانند [do it] در ضمن در آینده گفت: ما همیشه می ترسیم. اما این تکنولوژی نخواهد بود که بازی را تغییر دهد. آنچه تغییر خواهد کرد این است که افراد یا افراد خارق العاده ای بیایند و کاری شگفت انگیز انجام دهند. هدف ما اطمینان از کار این افراد در سیستم Take-Two است. اگر نتوانیم به این هدف برسیم، شکست خواهیم خورد.»
همانطور که مشتاقانه در انتظار بود Grand Theft Auto 6Zelnick توضیح داد که تبدیل این امتیاز به یک امتیاز سالانه هرگز برای شرکت در اولویت نبود. او بدون نام بردن از نامهای خاص، خاطرنشان کرد که فرنچایزهای دیگری در صنعت بازی وجود دارند که سعی کردهاند نسخههای سالانهای را با نتایج متفاوت در مورد استقبال منتقدان منتشر کنند. با ماشین سرقت بزرگاز سوی دیگر او گفت که اگرچه در آن زمان بهترین IP نبود، اما تا به حال به تدریج به آن سطح رسیده است.
او گفت: «برنامه ما ممکن است این نباشد که یک آهنگ خاص در اطراف املاک خود داشته باشیم زیرا ما یک شرکت سرعت محور نیستیم، هرگز چنین نبوده است. من تقریباً 20 سال پیش به Take-Two نیامدم و مثل بقیه نگفتم: “ما محصولاتمان را مانند ساعتی به صورت سالانه عرضه خواهیم کرد…”
«من نامی از املاک نمیبرم، اما شاهد بودهایم که برخی از ویژگیهای بسیار رقابتی دارای انتشار سالانه خوب و انتشار سالانه بد هستند، زیرا انجام این کار بسیار دشوار است. GTA این ملک شماره یک نبود [when I joined in 2007]. این پنج ملک برتر بود، اما نه ملک شماره یک. و برای اینکه ببینید چه اتفاقی میافتد، ببینید چه اتفاقی برای خواص بالاتر در زنجیره غذایی سالانه میافتد.»
Grand Theft Auto 6 این بازی برای PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و در حال حاضر برای انتشار در 19 نوامبر برنامه ریزی شده است. این احتمال وجود دارد که این بازی در مقطعی در آینده به نسخه PC نیز راه پیدا کند. با این حال، Zelnick قبلا در مورد اینکه چگونه بازیکنان کنسول به عنوان مخاطب اصلی که Rockstar Games در درجه اول بر روی آنها تمرکز خواهد کرد، صحبت کرده است.
منبع: gamingbolt
