نقد و بررسی Bubsy 4D – آن را یک بازگشت نام ندهید
بubsy بازگشته است، و اگر اولین غریزه شما این است که بپرسید “به معنای واقعی کلمه چه کسی؟”، پس این پاسخ صحیح است. در بهترین حالت، بابسی پاسخی به موفقیت بزرگ طلسم های پلتفرمر بود ماریو و سونیک جوجه تیغی (اگرچه بیشتر مورد دوم). علیرغم اینکه پلتفرمهای دوبعدی آن چقدر پیش پا افتاده هستند – البته به شخصیت آزاردهندهاش که ظاهراً هرگز تسلیم نمیشود – همه چیز از 3 بعدی شلوغ به بعد سقوط او را محکم کرد. یا در صورت تمایل بیشتر به سمت بی ربط بروید.
با اینکه آتاری بار دیگر حقوق این شخصیت را در اختیار دارد، فبراز به آن گره خورده است جزر و مد شیطانی به دلیل ارائه یک پلتفرمر سه بعدی جدید که واقعاً باید این سری را سربلند کند، مشهور است. و در یک مفهوم بسیار مبهم از ستایش، این کار را انجام می دهد، اما همچنین مملو از نقص های مهمی است که آن را از رقابت واقعی با بهترین های این ژانر (از جمله تلاش های قبلی توسعه دهنده برای پلتفرمینگ) باز می دارد.
از نظر داستانی، وولیهای بیگانه در نقطهای برمیگردند، گوسفندان زمین را برای اهداف پلید خود میدزدند، و بابی واقعاً نمیتواند اذیت شود. یعنی تا زمانی که سفینههای فضایی دوباره برگردند و ظاهراً به شکلهای گوسفند مانند تغییر پیدا کنند. پس از ربودن یکی، بابسی و خانواده ناخواستهاش (همراه با واقعیت همیشه خشمگین ویرژیل) متوجه میشوند که بابوتها مسئول هستند: گوسفندها ظاهراً اسیرکنندگانشان را غصب کردهاند.
“البته، قلب تجربه بازی پلتفرم است، و Bubsy 4D گزینه های گسترده ای را ارائه می دهد. علاوه بر ترکیبی از پرش، پرش دوبل، جهش و سر خوردن، او همچنین می تواند به یک توپ خز تبدیل شود و با سرعت قانونی مشخص صوت غلت بزند.”
با داشتن پشم طلایی در اختیار آنها و رفتاری “زیادانه تر” نسبت به گروه، این بر عهده بابسی است که مبارزه را به میان آنها بیاورد، در اکثر موارد با اکراه و در موارد دیگر دیوار چهارم را بشکند.
من از یک داستان انتظار زیادی نداشتم، و شما هم نباید – نه اینکه این به هیچ وجه توهین نیست. 4 بعدی شلوغ مستقیماً به سر اصل مطلب میرسد، به جایی که فکر میکردم آیا تصادفاً صحنهای را رد کردهام. هیچ توضیحی در مورد اینکه اوبلیویا کیست، چگونه بابسی خواهرزاده و برادرزاده (تری و تری) دارد، چرا آنها با او گیر کردهاند (نه اینکه واقعاً شاکی هستند)، یا چرا ویرژیل اینگونه است (غیر از یک قلدر) وجود ندارد. و راستش شما نباید نگران باشید، زیرا 3 مورد از 4 مورد فقط در یک لمس شده اند شلوغ برنامه های تلویزیونی که هرگز از قسمت آزمایشی خود عبور نکردند، و از نظر شخصیتی، در اینجا کاملاً متفاوت هستند.
تعامل با آنها بین سطوح و پس از ضربات داستانی قابل توجه می تواند سرگرم کننده باشد. دیدن آنها در حال استراحت در بخشهای خاص، چه بچهها در حال شرطبندی روی دعوا باشند، چه Oblivia که راههای مختلفی برای غلط املایی نام بابسی ارائه میکند، میتواند سرگرم کننده باشد. مطمئناً، این شوخی که هیچ کس اهمیتی نمی دهد که بابسی چه فکر می کند می تواند خسته کننده باشد – ما متوجه شدیم، بد است – اما طنز خوبی در مورد EULA ها، عناوین قدیمی تر، و حتی یک یا دو ضربه کوچک زیبا از خود بابسی وجود دارد وقتی که بازی را متوقف می کنید. ای کاش بابسی در طول بازی خطوط بیشتری داشت، زیرا شنیدن دلیل شناور شدن پشم طلایی در هوا تکراری می شود. اما حداقل (محمودانه) گزینه ای برای بی صدا کردن آن وجود دارد.
به طور طبیعی، هسته اصلی تجربه پلتفرمینگ است 4 بعدی شلوغ برخی از گزینه های توسعه یافته را ارائه می دهد. علاوه بر ترکیبی از پرش، پرش دوبل، جهش و سر خوردن، او همچنین می تواند به یک توپ خز تبدیل شود و با سرعت قانونی مشخص صوت بغلتد. کشف نقشهها منجر به بهبود مواردی مانند انتقال از راه دور بین سطلهای زباله، که به عنوان نقاط بازرسی در یک سطح عمل میکنند، یا استفاده از فرم فوربال برای پرش بین دو ساختمان مجاور با سرعتی بسیار سریعتر از پرش ساده از دیوار میشود. شما همچنین می توانید حرکات دیگری مانند پرش سه گانه یا توانایی زنجیر کردن یک جهش به یک سری از جهش های بعدی را کشف کنید. پرش همچنین به بابسی کمک میکند تا از دیوارها بالا برود، اگرچه مدیریت تواناییهایی که در طول همه اینها به حالت خنککردن داخلی میروند میتواند کمی به عادت کردن نیاز داشته باشد. Pounce همچنین به نظر می رسد که گاهی اوقات می تواند از هدف خود سبقت بگیرد و به برخی مانورهای ناخوشایند در هوا نیاز دارد.
“حداقل باس فایت ها می توانند سرگرم کننده باشند. باربی، اولین “رئیس” باابوت که بابی و دوستانش با آنها در تماس هستند، می تواند بسیار ساده به نظر برسد… تا زمانی که هر ضربه در یک مرحله به یک تعقیب و گریز واقعی در سطح اطراف تبدیل شود.”
بزرگترین مشکل این است که سطوح در 4 بعدی شلوغ آنها در ابتدا جذاب هستند اما ممکن است در نهایت احساس پوچی کنند. دلیلی تاریخی وجود دارد که چرا آنها بسیار مصنوعی به نظر می رسند – سیاره اول از پشم ساخته شده است، سیاره دوم از هنر و صنایع دستی و غیره – و شما می توانید با چالش های جالبی روبرو شوید که دقت شما را آزمایش می کند. حتی موارد جانبی نیز می توانند گهگاه قانع کننده باشند، اگرچه پس از یک نقطه خاص به نظر نمی رسد که نیازی به جمع آوری پروژه های بیشتر فراتر از اهداف مجموعه باشد.
با این حال، ظاهر کلی کمی به دلخواه باقی میماند و از نظر شخصیتی و نبوغ بسیار کم است. این بدان معنا نیست که فبراز سعی نمی کند برخی از آنها را تزریق کند، مانند ملاقات با وولی های سرکوب شده که کمتر از وضعیت فعلی خود هیجان زده هستند. اگر هیچ چیز دیگری، صحبت کردن با آنها به شیوه ای افسرده جذاب بود.
علیرغم چالش های ذکر شده، شما زمان غیر قابل اغماض را صرف پیمایش نیم پیپ به شکل توپ های خز خواهید کرد. این بیشتر از گاهاً گیج کننده است – آماده باشید تا از دکمه ترمز به طور گسترده استفاده کنید – اما زمانی که به سادگی وارد لوله های معمولی شوید آزاردهنده تر است، زیرا می تواند به راحتی آنها را دور بزند و از لبه به داخل پرتگاه برود. برخی از مشکلات دوربین را در بیش از یک بار اضافه کنید (پریدن دیوار از یک منظر بخصوص آزاردهنده است) یا اینکه هدف قرار دادن دشمنان تا چه حد می تواند مشکل باشد، یا فاصله بین نقاط بازرسی زمانی که برای اولین بار از سطوح عبور می کنید، و عمل حرکت در این سطوح بیشتر از آنچه که دوست داشتم من را ناامید کرد.
این بدان معنا نیست که همیشه وحشتناک یا کاملاً درهم و برهم است، اما قطعاً به اصلاح و پالایش بیشتری نیاز دارد. حداقل باس فایت می تواند سرگرم کننده باشد. Baarbee، اولین “رئیس” Baabot که با بابسی و دوستانش در تماس است، ممکن است بسیار ساده به نظر برسد… تا زمانی که هر ضربه در مرحله تبدیل به یک تعقیب و گریز تمام عیار در سطح اطراف می شود. در همین حال، باارتولومئو، آنیکی او، در حالی که از پرتابههای متعدد و صاعقههای او طفره میروید، روی یک پیادهروی دایرهای ثابت، سکوی شیدایی را ارائه میدهد.

در هر صورت، اگر به طرز عجیبی مجبور به شروع این ماجراجویی با یک شخصیت اصلی شوید که بیشتر به عنوان یک شوخی با او برخورد می شود، می توانید خیلی بدتر از 4 بعدی شلوغ. اما شما همچنین می توانید خیلی بهتر عمل کنید.”
صرف نظر از اینکه شما بخواهید 4 بعدی شلوغ یا نه، شایان ذکر است که این طولانی ترین تجربه نیست. هنگامی که تمام 15 سطح را کامل کردید، می توانید برگردید و هر توپ باقی مانده از نخ یا طرح را جمع آوری کنید. از نخ ها می توان برای خرید لوازم آرایشی استفاده کرد، از جمله یک سری کت های بسیار چسبنده، ظاهر کلاسیک بابسی و حتی یک مدل سه بعدی که به روزهای بد قدیمی بازمی گردد. موارد رقابتی تر دارای جدول امتیازات و داده های ارواح هستند و حتی یک حالت هاردکور به نام Nine Lives وجود دارد که در آن فقط می توانید 9 موفقیت در کل بازی کسب کنید. بمیر و باید همه چیز را از نو شروع کنی.
اگر به دنبال پلتفرمر سه بعدی عالی هستید که لحظات به یاد ماندنی، طراحی سطح عالی و گیم پلی فشرده را ارائه می دهد، مطمئن باشید که 4 بعدی شلوغ احتمالا اینطور نیست این بدترین تجربه موجود نیست – و به خاطر داشته باشید که این فرنچایز سهم خود را از تجربیات وحشتناک داشته است – اما همچنین چیزی نیست که بتوانم از صمیم قلب به همه توصیه کنم. اگر چیزی، جزر و مد شیطانی این یک سرمایه گذاری بسیار بهتر در زمان است و نشان می دهد که توسعه دهنده واقعاً از نظر عظمت پلت فرم سه بعدی چه توانایی هایی دارد.
در هر صورت، اگر به طرز عجیبی مجبور به شروع این ماجراجویی با یک شخصیت اصلی که بیشتر به عنوان یک شوخی با او برخورد میشود، میتوانید خیلی بدتر از 4 بعدی شلوغ. اما شما همچنین می توانید خیلی بهتر عمل کنید.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
