توسعه دهنده سابق Bungie می گوید Halo: Visuals Campaign Evolved برای گیمرها خوانایی ندارد
در طول Halo: کمپین بهبود یافته است برنامه ریزی شده است که به لطف استفاده از Unreal Engine 5 توسط طراح پیشین کوست Bungie، Niles Sankey، که قبلاً روی نسخه اصلی کار کرده بود، جلوه های بصری مدرنی را به نمایش بگذارد. Halo: Warfare Evolvedنگران است که تصاویر ممکن است روی گیم پلی تاثیر بگذارد و چیزها را برای بازیکن کمتر خوانا کند. سانکی در صحبت با Mint Blitz در مورد ماهیت عمدی هدایت هنری صحبت کرد. Halo: Warfare Evolvedاین به بازیکنان این امکان را می داد که علیرغم هرج و مرجی که ممکن است رخ دهد، میدان جنگ را به سرعت بخوانند.
با Halo: کمپین بهبود یافته استبا این حال او فکر می کند که این مزیت تاکتیکی برای بازیکنان ممکن است با افزایش کیفیت بصری بازی از بین رفته باشد. سانکی با اعتراف به اینکه کاملاً از فرآیندهای توسعه در استودیو Halo آگاه نبود، اظهار داشت که “این قبل از هر چیز یک بازی است”. این بدان معناست که بازیکنان باید بتوانند به سرعت ببینند که دشمنانشان کجا هستند و رویکردشان در سراسر سطح چگونه است.
سانکی گفت: من خوانایی برخی از میدان های جنگ را زیر سوال می برم. “فکر می کنم چیزی هست هالهاولی مخصوصاً کار بزرگی انجام داد که توانست میدان جنگ را بخواند. “شما می توانید دشمنان را به وضوح ببینید، می توانید خطوط خود را به وضوح ببینید.”
او ادامه داد: «این قبل از هر چیز یک بازی است. “شما باید ببینید دشمنان شما کجا هستند؛ باید ببینید خطوط و مسیرهای شما کجا هستند، و این سرگرم کننده ترین چیز است، بنابراین باید مطمئن شوید که بازی از این منظر قابل خواندن است. من در مورد این روند اطلاعی ندارم، اما احساس می کنم گاهی اوقات شرکت ها این موضوع را نادیده می گیرند و در عوض سعی می کنند بهترین گرافیک ممکن را بدون فکر کردن به معنای آن گرافیک های فانتزی بسازند.”
Halo: کمپین بهبود یافته استاما دیمون کان، تهیهکننده اجرایی و مکس اسزلگور، مدیر خلاقیت، قبلاً گفتهاند که میخواهند این میراث را گرامی بدارند. Halo: Warfare Evolved با بازسازی آینده اش در مصاحبه ای در ژانویه، این دو در مورد نحوه اجرای خود صحبت کردند. هاله ارائه آن به یک مخاطب کاملاً جدید در حالی که به طرفداران مسنتر نیز اجازه میدهد از این تجربه لذت ببرند.
کان گفت: “امیدواریم فرنچایزهای کهنه کار که در 25 سال گذشته با ما بوده اند را گرد هم بیاوریم و به آنها اجازه دهیم با یک نسل کاملا جدید بازی کنند.” هاله. شاید آنها همیشه از محصولات سونی استفاده کردهاند، کنسولها را در نقطهای خاص تعویض کردهاند، یا شاید آنها آن زمان را از دست دادهاند. ما می خواهیم بازیکنان را دوباره دور هم جمع کنیم.»
“هاله بهترین بازی زمانی است که ما یک جامعه بزرگ و سالم داشته باشیم،” Szlagor گفت: “ما این را راهی برای رشد، گسترش و اتصال مجدد جامعه می دانیم.” هاله جامعه.”
Halo: کمپین بهبود یافته است برنامه ریزی شده است که فقط برای کمپین بازسازی کلاسیک باشد Halo: Warfare Evolvedو برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است. این بازی در حال حاضر تاریخ انتشار ندارد، اما شایعات حاکی از آن است که ممکن است در 28 جولای منتشر شود. همچنین این بازی برنامه ریزی شده است که شامل 4 نفره co-op برای کمپین خود باشد و به طور کامل از جنبه های چند نفره رقابتی تیراندازی 2001 صرف نظر خواهد کرد.
منبع: gamingbolt
