Tomb Raider: Legacy of Atlantis از هوش مصنوعی مولد در توسعه اولیه استفاده کرد
به روز رسانی صفحه فروشگاه Steam Tomb Raider: Legacy of Atlantis توسعه دهندگان Crystal Dynamics و Flying Wild فاش کردند که Hog از هوش مصنوعی مولد برای ساخت بازی استفاده کرده است. در بخش افشای محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در صفحه فروشگاه، استودیو اعلام کرد که ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای محتوای «کشف اولیه» و «توسعه موقت» استفاده میشوند. استودیوها همچنین تضمینی نوشتند که دارایی های مورد استفاده در این مراحل اولیه توسعه از آن زمان توسط هنرمندان انسانی جایگزین یا بهبود یافته است.
توسعه دهندگان نوشتند: «ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی در طول توسعه برای پشتیبانی از برخی محتوای اولیه اکتشافی و توسعه موقت استفاده شدند. “برای حفظ دیدگاه خلاقانه و هنری تیم توسعه، تمام دارایی های مبتنی بر هوش مصنوعی یا توسط انسان اصلاح شده یا بهبود یافته است.”
جزئیات مربوط به اینکه دقیقاً چه نوع محتوایی با استفاده از هوش مصنوعی در طول توسعه ایجاد می شود در حال حاضر ناشناخته است. این عبارت نشان میدهد که استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی تا حد زیادی به بخشهای اولیه توسعه منتقل شده است، جایی که تیمها یک فرآیند نمونهسازی سریع را برای کشف مواردی مانند طرحبندی سطح انجام میدهند.
پاسخ به این بیانیه کاملاً متفاوت بود. در حالی که مقالات زیادی در سایت وجود دارد توم ریدر موضوع Subreddit در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد بحث می کند Tomb Raider: Legacy of Atlantisدیگران اظهار داشتند که استفاده از این ابزارها تنها در مراحل اولیه توسعه منطقی به نظر می رسد. با این حال، برخی پیشنهاد کردهاند که استفاده از هوش مصنوعی مولد احتمالاً بهجای انتخاب واقعی توسط خود توسعهدهندگان، «اجباری از سوی لباسها» است.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است. در ابتدا برای انتشار در سال 2026 برنامه ریزی شده بود، کریستال داینامیکس امروز تایید کرد که بازی در واقع تا 10 فوریه 2027 به تعویق افتاده است. در حالی که استودیو به جزئیات زیادی در مورد این تصمیم پرداخته است، انتشار Grand Theft Auto 6 در 19 نوامبر برای PS5 و Xbox Series X/S ممکن است برای جلوگیری از پخش شدن منطقه به تعویق افتاده باشد.
اعلام تاریخ انتشار جدید با تریلر جدیدی منتشر شد که گیمپلی بازی را به نمایش میگذارد که نبرد و پیمایش را در هم میآمیزد. تریلر با شروع از کوه های برفی پرو، لارا را در حال نبرد با دشمن و سپس شرکت در برخی از بخش های سکو نشان داد. در نهایت، او مقبرهای را پیدا میکند که باید با دقت آن را کشف کند، زیرا خطرات و تلههای محیطی زیادی وجود دارد. تریلر همه چیز را با یک صحنه تعقیب و گریز شدید که در آن یک تی رکس لارا را تعقیب میکند، به پایان میرساند، سپس به نحوه استفاده او از انبر خود برای فرار از یک سازه در حال فروریختن نگاه میکند.
اسکات آموس، رئیس استودیو و ویل کرسلیک، کارگردان بازی، قبلاً در مورد چگونگی انجام این کار صحبت کرده اند. Tomb Raider: Legacy of Atlantis این یک نامه عاشقانه برای طرفداران نسخه اصلی خواهد بود توم ریدر.
“Tomb Raider: Legacy of Atlantis با نگاهی به فرصتی که در این زمینه داشتیم، میدانستیم که سیامین سالگرد در راه است و هر دو میخواستیم کاری ویژه برای جشن گرفتن آن لحظه انجام دهیم، اما همچنان به تمام DNA اصلی Core Design و هدف این بازی شگفتانگیز که مجموعه را آغاز کرد، ادای احترام میکنیم.» این به معنای واقعی کلمه اولین بازی در 30 سال است که برای کاری که اکنون انجام می دهیم ساخته شده است. توم ریدر“
منبع: gamingbolt
