ولورین مارول یک ماجراجویی خطی سراسر جهان با شتاب به سبک کمیک بوک خواهد بود
کارگردان بازی مایک دالی. آخرین رونمایی استودیو Insomniac Games از بازی آینده ولورین مارول در حالی که او گفته است که بازی می تواند خطی تر از بازی های ابرقهرمانی قبلی استودیو باشد، مایک دالی، کارگردان بازی، جزئیات بیشتری در مورد سرعت و ساختار بازی فاش کرده است. در مصاحبه ای با IGN، او سرعت بازی را به طور مستقیم با سرعتی که معمولاً از کمیک دریافت می کنیم مقایسه کرد.
دلیل این امر تا حد زیادی به این دلیل است که استودیو از خود میپرسد چگونه بهترین بازی Wolverine ممکن را خلق کند و در عین حال شخصیت Logan را نیز به درستی نشان دهد.
دالی گفت: «ما فکر میکردیم لوگان اساساً شخصیتی است که دنیا را سفر کرده و بارها به دنیا سفر کرده است. “او وسوسه می شود که به دنبال گذشته خود بگردد. احساس وظیفه او را وادار می کند. و برای این منظور، ما به این نتیجه رسیدیم که یک ماجراجویی در جهانگردی انتخاب مناسبی برای این بازی است. لوگان شخصیتی نیست که روی یک مکان خاص متمرکز باشد و زمان زیادی را صرف انجام آن کند.”
“بنابراین چیزی که می توانید از بازی انتظار داشته باشید این است که ما یک گام به سبک کمیک بوک ایجاد کرده ایم، داستانی فشرده که مانند یک ترن هوایی است و شما را از ابتدا تا انتها به درون خود می کشاند. و به طور کلی، شما در تمام این ماموریت ها توسط رویدادهای اصلی و نکات داستانی که اتفاق می افتد هدایت می شوید.”
این همچنین به این معنی است که نمایش گیم پلی سونی در طول بازی اخیر “نوعی نماینده” کل بازی بود. همراه ولورین مارولبازیکنان خود را در حال کاوش در مناطق جدید خواهند یافت، زیرا لوگان اغلب به نقاط کاملاً متفاوتی از جهان عقب نشینی می کند. دالی همچنین تأیید کرد که مخفی کاری کاملاً اختیاری خواهد بود و این بازی بسیار خوشحال خواهد بود که به بازیکنان اجازه می دهد دائماً وارد درگیری های جنگی شوند.
او توضیح داد: «بنابراین، از این نظر، آنچه در تریلر گیمپلی دیدید، به نوعی نماینده بود. “لوگان یک رهبری دارد، او یک جهت دارد، اما در نحوه تصمیم گیری برای نزدیک شدن به آن احتیاط دارد. مناطق مسیرهای مختلفی دارند که می توانید طی کنید. مخفی کاری اختیاری است؛ چه بتوانید این کار را انجام دهید یا نه، می توانید مستقیماً به مبارزه بپرید. و می توانید بینی خود را در گوشه و کنار جهان فرو کنید تا چیزهایی را اینجا و آنجا پیدا کنید و برخی از محتوای اختیاری را در مسیر جمع آوری کنید.”
ما سعی کردیم تنوع زیادی در احساس محیطهای مختلفی داشته باشیم که وارد آن میشوید. و این باعث تغییر سرعت و نحوه پیمایش شما در فضا و نحوه کاوش شما میشود. این منجر به طعمهای متفاوتی از گیمپلی میشود، جایی که برخی بیشتر در مورد مشاهده و پیمایش هستند، برخی بیشتر در مورد یافتن شخصیتهایی برای تعامل هستند، و بسیاری در مورد ردیابی و از بین بردن دشمنان هستند.»
هنگامی که از شما پرسیده شد که آیا مناطق بسیار زیادی به سبک sandbox وجود خواهد داشت ولورین مارولدالی تأیید کرد که استودیو در ابتدا قصد نداشت یک بازی جهان باز یا به سبک sandbox بسازد. او گفت: «آنچه ما واقعاً میخواستیم یک ماجراجویی خطی تکنفره با اکتان بالا، مملو از فتنه و توطئه بود، و مأموریتها آن را در ساختارشان منعکس میکنند.
ولورین مارول در 15 سپتامبر به PS5 میآید. برای جزئیات بیشتر، بررسی کنید که چگونه این عنوان به بازیکنان اجازه میدهد تا خشونت را متوقف کنند و چگونه رابطه بین Logan و Sabertooth تکامل خواهد یافت.
منبع: gamingbolt
