کارگردان و مدیر ارشد خلاقیت میگوید خدای جنگ به این معنا نیست که لاوفی داستانهای بیشتری درباره کریتوس تعریف نکند.
در حالی که خدای جنگ فرنچایز ممکن است در یک مسیر سریع با محصول جدید آینده باشد خدای جنگ لاوفیاستودیوی سانتا مونیکا تایید کرده است که داستان داستانی درباره قهرمان سریال، کریتوس، تمام نشده است. در یک پست رسانه اجتماعی، توسعه دهنده اشاره کرد که در حال حاضر کشف زندگی پس از مرگ از نگاه همسر کریتوس، فی، هیجان انگیز است. با این حال، می توانیم انتظار داشته باشیم که کریتوس به عنوان شخصیت اصلی در آینده بازگردد.
«کریتوس خدای جنگ استودیو سانتا مونیکا در شبکههای اجتماعی نوشت: «ما داستانهای زیادی برای گفتن با او داریم. “در حال حاضر، ما هیجان زده هستیم که طرفداران را به سفری با Faye به زندگی پس از مرگ خدایان ببریم، و امیدواریم در این سفر به ما بپیوندید!”
این پست در پاسخ به اظهارات اخیر کوری بارلوگ در مصاحبه اش با دکسرتو بود. بارلوگ اظهار داشت که از کشف فی به عنوان یک شخصیت هیجان زده است و داستان او را بخشی کوچک از یک داستان بزرگتر می داند. خدای جنگ ملیله کاری او همچنین تایید کرد که همیشه داستان های بیشتری درباره کریتوس گفته می شود.
بارلوگ در این مصاحبه گفت: «این هیجان انگیز است. “فی، حتی اگر او چیزی متفاوت است، او هنوز بخش بزرگی از آنچه ما واقعاً می خواهیم کشف کنیم، وجود دارد، همه این شخصیت های مختلف وجود دارند. اما بازی های کریتوس همیشه در طول تاریخ وجود خواهند داشت.”
خدای جنگ لاوفی کارگردان آریل لارنس پاسخ داد: “اوه، البته. ما نمی توانیم داستان هایی درباره مرد بزرگ تعریف نکنیم.”
خدای جنگ لاوفی این بازی به طور رسمی با یک تریلر طولانی از گیم پلی در جریان رویداد اخیر State of Play سونی رونمایی شد. این عنوان بازیکنان را به جای Laufey (یا Faye، همانطور که بیشتر می شناسند) قرار می دهد که مدت کوتاهی پس از مرگش در دنیای عجیبی بیدار می شود که اتفاقات سال 2018 را رقم زد. خدای جنگ. وقتی از خواب بیدار می شود، متوجه می شود که برنامه هایش برای اطمینان از محافظت از کریتوس و پسرش آترئوس ممکن است در خطر باشد و او دست به کار می شود.
گیم پلی خدای جنگ Laufey قرار است بازگشتی به اکشن سریعتر سهگانه اصلی باشد، اما سبک روایت آن همچنان به دو ورودی جدیدتر اصلی نزدیکتر خواهد بود. سلاح اصلی Faye این بار یک شمشیر جادویی خواهد بود و در طول ماجراجویی هایش با یک مکعب ژلاتینی حساس همراه خواهد بود.
استودیو همچنین تأیید کرد که این داستان به جای اینکه فقط به اسطورههای نورس یا یونان بچسبد، امکان کاوش در موجودات اساطیری بیشتری را فراهم میکند.
استودیو سانتا مونیکا این موضوع را تایید کرد خدای جنگ لاوفی او از طریق پستی در رسانه های اجتماعی که در آن گفته شده بود بارلوگ بیشتر بر روی چشم انداز بلندمدت متمرکز است، به جای بارلوگ توسط لارنس هدایت می شد. خدای جنگ با کارگردانانی مانند لارنس برای توسعه فرنچایز و در نتیجه بازی ها کار می کرد.
این استودیو نوشت: «کوری رئیس Creative در استودیو سانتا مونیکا است که شامل همکاری با کارگردانان بازی مانند آریل لارنس و هدایت چشمانداز بلندمدت برای همه بازیهای این سری میشود».
در طول خدای جنگ لاوفی هنوز تاریخ انتشار مشخصی وجود ندارد، اگرچه شایعات حاکی از آن است که سالهای زیادی از آن باقی نمانده است. این بازی فقط برای PS5 در حال ساخت است.
منبع: gamingbolt
