آیا سونی کنترل بازار بازیهای ترد پارتی را از دست داده است؟ | موبوگیم
برگزاری رویدادهای اخیر سامر گیم فست (Summer Game Fest) و استیت آو پلی (State of Play) موجی از تحلیلها و گمانهزنیها را در میان فعالان صنعت بازی و کاربران کنسول پلی استیشن ۵ به همراه داشته است. نمایش بازیهای شاخصی نظیر Resident Evil Veronica، Final Fantasy 7 Revelation و نسخه جدید استلار بلید با نام Stellar Blade: Blood Rain در رویداد عمومی سامر گیم فست ۲۰۲۶، این سؤال جدی را در جامعه مخاطبان ایجاد کرده است که آیا شرکت سونی (Sony) در حال از دست دادن نفوذ سنتی خود بر ناشران بزرگ و ترد پارتی است؟
بررسی بازخوردهای کاربران در پلتفرمهای رسمی مانند پلی استیشن بلاگ و فرومهای تخصصی نظیر ResetEra نشان میدهد که بسیاری از طرفداران قدیمی، از عدم رونمایی این عناوین بزرگ در رویداد اختصاصی سونی گلهمند هستند. برخی کاربران معتقدند که کاهش همکاریهای انحصاری سبب شده است تا ناشران بزرگی مانند کپکام (Capcom) و اسکوئر انیکس (Square Enix)، رویدادهای مستقل را به ویترین اختصاصی پلی استیشن ترجیح دهند.
با این حال، کارشناسان بازار تأکید میکنند که صورت مسئله اصلی، انصراف ناشران از عرضه بازی برای پلی استیشن ۵ نیست؛ چرا که تقریبا تمامی این عناوین برای کنسول نسل نهمی سونی عرضه خواهند شد. دغدغه اصلی تحلیلگران، تغییر رویکرد ناشران در انتخاب بستر رونمایی از محصولاتشان و حرکت به سمت پلتفرمهای چندگانه است.
کارشناسان صنعت بازیهای ویدیویی برای این تغییر رفتار ناشران بزرگ، دلایل عمده و متعددی را مطرح میکنند. در وهله اول، شرکت اسکوئر انیکس از مدتی پیش به طور رسمی اعلام کرده بود که سیاست عرضه انحصاری را کنار گذاشته و قسمت سوم سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 از همان روز اول به صورت چند پلتفرمی عرضه خواهد شد. در چنین شرایطی، نمایش این بازی در رویداد اختصاصی سونی عملا غیرممکن بود و ناشر اجازه نمیداد بازی فقط با لوگوی PS5 معرفی شود.
از سوی دیگر، موضوع استقلال استودیوهای نوظهور نیز مطرح است؛ بازی Stellar Blade در نسخه اول خود به شدت به حمایت مالی و تبلیغاتی سونی برای شناخته شدن در بازارهای غربی نیاز داشت، اما اکنون با تثبیت این نام تجاری، استودیوی شیفت آپ (Shift Up) دیگر نیازی به این چتر حمایتی ندیده و مسیر مستقلتری را پیش گرفته است.
علاوه بر این، به نظر میرسد پلی استیشن ۵ اکنون قربانی موفقیت خود شده است؛ چرا که این کنسول در حال حاضر بازار اصلی فروش بازیهایی مانند Resident Evil و Final Fantasy است. به همین دلیل، ناشرانی مانند سگا (Sega) و کپکام اطمینان دارند که کاربران پلی استیشن در هر صورت بازیهای آنها را خریداری خواهند کرد؛ در نتیجه، بودجه و تمرکز تبلیغاتی خود را روی رویدادهای رقبا یا برنامههای عمومی متمرکز میکنند تا سهم بازار خود را در سایر پلتفرمها نیز افزایش دهند.
همچنین به نظر میرسد یکی از دلایل خلوتتر شدن سبد تبلیغاتی سونی در رویدادهای اخیر، احتمال سرمایهگذاری سنگین این شرکت روی بازی مورد انتظار GTA 6 باشد. اگر سونی بخش عمدهای از بودجه بازاریابی خود را برای کسب حق انحصار تبلیغاتی اثر بعدی راکستار گیمز (Rockstar Games) هزینه کرده باشد، طبیعی است که بودجه کمتری برای توافق با سایر ناشران در رویدادهای بهاری باقی مانده باشد.
اگرچه جابهجایی محل رونمایی بازیهای بزرگ مایه دلسردی برخی هواداران دوآتشه پلی استیشن شده است، اما تحلیل منطقی بازار نشان میدهد که تا زمان پایبندی ناشران به عرضه بازیها روی کنسول PS5، محل رونمایی اولیه آنها اهمیت راهبردی چندانی در آمار فروش نهایی نخواهد داشت. به نظر میرسد جامعه کاربران دچار نوعی حساسیت بیش از حد شدهاند و جایگاه پلی استیشن ۵ در بازار سختافزار همچنان مستحکم باقی مانده است.
منبع: gamefa.com
