» تکنولوژی » اخبار کامپیوتر و موبایل » انحصاری های Xbox بازگشته و پیچیده تر از همیشه هستند
انحصاری های Xbox بازگشته و پیچیده تر از همیشه هستند
اخبار کامپیوتر و موبایل

انحصاری های Xbox بازگشته و پیچیده تر از همیشه هستند

8 ژوئن 2026 1010

دو سال پیش، زمانی که مایکروسافت برای اولین بار اعلام کرد که چهار بازی انحصاری Xbox را برای PS5 و Nintendo Switch خواهد آورد، اعلامیه را بسیار پیچیده‌تر از آنچه لازم بود اعلام کرد. به احتمال زیاد به این زودی ها بهتر نمی شود. در واقع، اکنون همه چیز گیج کننده تر از همیشه به نظر می رسد زیرا این شرکت تلاش می کند هم طرفداران و هم سود را راضی کند.

هنگامی که در سال 2024 به طور آزمایشی از انحصاری ها فاصله گرفت، مایکروسافت در ابتدا از نام بردن بازی ها خودداری کرد: مسابقه به سمت Hi-Fi، توبه، دریای دزدو روی زمین – رفتن به چندین پلتفرم، اما من خوشحال بودم که شایعات مربوط به آن را حذف کردم میدان ستاره و ایندیانا جونز به PS5 میاد برخی از طرفداران ایکس‌باکس فکر می‌کردند که این معرفی به معنای «فقط چهار بازی» است، برخی دیگر می‌ترسیدند که بیشتر باشد و زمینه را برای دو سال سردرگمی در مورد اینکه چه عناوین دیگری بر روی پلتفرم‌های رقیب منتشر می‌شوند یا نمی‌شوند، آماده کرد. در پایان، میدان ستاره و ایندیانا جونز هر دو بر روی PS5 وارد شده‌اند و تنها بر عدم قطعیت افزوده است.

با روی کار آمدن مدیر عامل جدید ایکس‌باکس، طرفداران سرسخت مایکروسافت را برای بازگرداندن بازی‌های انحصاری ایکس‌باکس تحت فشار قرار داده‌اند و این شرکت در نهایت در نمایشگاه بازی‌های ایکس‌باکس در روز یکشنبه تسلیم شد. هر دو Gears of War: E-Day و انقلاب ساعت آنها اکنون عناوین انحصاری کنسول ایکس باکس هستند، به این معنی که بر روی کنسول های رقیب منتشر نخواهند شد. منابع ایکس باکس تصمیم به پورت نکردن را به من می گویند Gears of War: E-Day بر روی PS5 کاملاً اخیراً ساخته شده است، پس از اینکه مایکروسافت قبلاً کارهای زیادی را برای آوردن بازی به کنسول سونی انجام داده بود.

مایکروسافت این تصمیم را “بازگشت انحصاری ها” نامید و خاطرنشان کرد که این دو بازی “انحصاری های زمان بندی شده نیستند” بنابراین از نظر تئوری هرگز روی PS5 یا Nintendo Switch 2 ظاهر نخواهند شد. اما در مورد سایر بازی های Xbox در آینده چطور؟ مایکروسافت می‌گوید: «بازی‌هایی که قبلاً برای انتشار بین پلتفرم‌ها اعلام شده‌اند، به این طرح وفادار خواهند ماند – ما متعهد هستیم که روی ایکس‌باکس هم در کنسول و هم فراتر از آن سرمایه‌گذاری کنیم و رشد کنیم.»

مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس باکس، در مصاحبه ای با Gamertag Radio اطلاعات بیشتری در مورد این تصمیم فاش کرد. بوتی می‌گوید: «ما می‌خواهیم مردم دلیلی برای استقبال از ایکس‌باکس داشته باشند، می‌خواهیم دلیلی برای خرید ایکس‌باکس داشته باشند، دلیلی برای اینکه طرفدار ایکس‌باکس باشند». “در عین حال ما می خواهیم به همه بازیکنانمان که برای مدت طولانی با ما بوده اند پاداش دهیم. می دانیم که انحصاری ها مهم هستند، به همین دلیل است که داریم چرخ دنده ها در سال 2026 و مکانیزم ساعت در سال 2027. ما همچنین می‌خواهیم واضح بگوییم: بازی‌های چندنفره بزرگ ما، بازی‌های خدمات زنده، چند پلتفرمی خواهند بود. اگر قبلاً قولی به بازیکنان داده‌ایم، به آن قول عمل می‌کنیم.»

این به توضیح علت کمک می کند افسانهدر اوایل سال جاری برای PS5 اعلام شد، آیا هنوز برای کنسول سونی عرضه می شود و چرا؟ Gears of War: E-Day این نیست مایکروسافت قبلا هرگز این پلتفرم را معرفی نکرده بود E-Day.

اما در مورد بازی های جدید ایکس باکس که توسط مایکروسافت در طول نمایشگاه خود معرفی شد، چه می توان گفت؟ سنواتنظیم تیغ جهنمی Universe، روی PS5 و Spyro: فراتر از واقعی است همچنین بر روی PS5 و Switch 2 منتشر خواهد شد. می‌توانید استدلال کنید که هر دوی این فرنچایزها به لطف نسخه‌های قبلی، طرفداران زیادی در پلی‌استیشن دارند، اما همچنین می‌توانید استدلال کنید که مایکروسافت در تلاش بود تا تجربه‌ای مشابه ایجاد کند. چرخ دنده های جنگ طرفداران با انتشار یک ریمستر اصلی چرخ دنده ها سال گذشته در پلی استیشن طرفداران پلی استیشن سرگرم می شوند شارژ شد برای بازی باید یک رایانه شخصی یا ایکس باکس بخرید E-Day.

بوتی می گوید: «اصل ما این است که وقتی تاریخ را اعلام می کنیم، می خواهیم پلتفرم ها را اعلام کنیم. “بنابراین مورد به مورد خواهد بود، اما مشخص خواهد شد که زمانی که تاریخ داشته باشد، یک پلت فرم خواهد داشت و شما می دانید که انتخاب چه خواهد بود.”

با این حال، این انتخاب مایکروسافت را واضح تر نمی کند. حالت زوال 3 همچنین برای PS5 منتشر خواهد شد، اگرچه فصل های قبلی فقط برای Xbox و PC در دسترس بودند. این یک جعبه شنی بقای جهان باز با همکاری حداکثر برای چهار بازیکن دارد، بنابراین شاید این باعث شود که بخشی از «بازی‌های خدمات زنده» مایکروسافت باشد یا شاید فقط یک تصمیم «مورد به مورد» باشد. چه کسی می داند.

بازگشت مایکروسافت به محصولات انحصاری Xbox نیز موقعیت عجیبی را ایجاد کرده است که در آن سه تا از فرنچایزهای بزرگ “چهار سوار” Xbox به PS5 می آیند. Halo: Evolved Campaign، Forza Horizon 6و افسانه آنها بر روی PS5 راه اندازی خواهند شد، اما Gears of War: E-Day این نیست مشخص نیست که آیا E-Day این عنوان به اندازه‌ای بزرگ است که کنسول‌های ایکس‌باکس بیشتری را بفروشد، اما مطمئناً پاسخی به درخواست‌های برخی از طرفداران برای انحصاری‌های ایکس‌باکس است.

من تعجب نمی کنم که مایکروسافت خود را در این موقعیت پیچیده و گیج کننده بیابد، به خصوص که اکنون بیش از دو سال است که در اینجا حضور دارد. این پیچیده است زیرا ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت و امی هود، مدیر مالی مایکروسافت، در پاییز سال 2023، اهداف گسترده ای از حاشیه سود 30 درصدی را برای ایکس باکس در نظر گرفته اند، و این شرکت با تلاش ناامیدانه برای کسب درآمد از پلتفرم های رقیب، پاسخ داده است.

آشا شارما، مدیر عامل ایکس باکس که در ماه فوریه این نقش را برعهده گرفت، اکنون کمی فضای بیشتری برای ایجاد تغییرات دارد. Gears of War: E-Day معرفی به عنوان یک کنسول انحصاری ایکس باکس به وضوح بخشی از آن است. شارما در مصاحبه ای گفت: “وظیفه من حاشیه مسئولیت 30٪ نیست، حاشیه نرم افزار سازمانی نیست، این است که شرکت شماره یک در بازی و سرگرمی باشم و این کاری است که ما انجام خواهیم داد.” بلومبرگ هفته گذشته

شارما در همان مصاحبه از انحصاری بودن نیز صحبت کرد و فاش کرد که چرا گرفتن چنین تصمیماتی دشوار است E-Day الف شارما گفت: «ما ناشر شماره دو در جهان هستیم و برای اینکه یک ناشر بزرگ باشید، نیاز دارید که بازی‌هایتان به مخاطبان زیادی دست یابند. “در عین حال ما بیشتر و بیشتر به یک پلتفرم تبدیل می شویم، برای اینکه یک پلتفرم باشید باید محتوا و خدمات انحصاری داشته باشید. من فکر می کنم ما باید در مورد هر عنوان و اینکه چگونه می خواهیم در مورد آن فکر کنیم و از موارد مشابه در صنعت درس بگیریم بسیار مراقب باشیم.”

نظرات شارما حاکی از تنش بین ناشر اصلی بازی و مالک پلتفرم است. انجام هر دو و خوشحال کردن همه سخت است، به خصوص در دورانی که توسعه بازی گران است و پایه های نصب کنسول به اندازه گذشته رشد نمی کند. به همین ترتیب، سونی پس از پرداختن به فضای رایانه های شخصی به عناوین انحصاری پلی استیشن باز می گردد. اما مایکروسافت برای تبدیل شدن به یک ناشر چند پلتفرمی بسیار سخت‌تر تلاش کرده است، و به همین دلیل انتظار ندارم به این زودی‌ها شفافیت زیادی در مورد استراتژی انحصاری‌هایش ارائه شود. مایکروسافت همچنان به آزمایش رویکردهای مختلف در تعقیب هدف مبهم خود “بازگشت ایکس باکس” ادامه خواهد داد، در حالی که گیمرها را به حدس و گمان درباره مکان بعدی بازی های ایکس باکس وا می دارد. شاید این ابهام بخشی از استراتژی باشد.

موضوعات و نویسندگان را دنبال کنید از این داستان برای مشاهده موارد بیشتر شبیه آن در فید صفحه اصلی شخصی خود و دریافت به‌روزرسانی‌های ایمیل.


منبع: theverge

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×