تمرکز سازندگان Stellar Blade: Blood Moon روی اجرای روان بازی در سیستمهای ضعیفتر | موبوگیم
سازندگان بازی Stellar Blade: Blood Rain اولویت خود را بر اجرای روان این اثر برای بیشترین تعداد کاربران گذاشتهاند.
هیونگ-تائه کیم (Hyung-Tae Kim)، مدیرعامل استودیوی شیفتآپ (Shift Up) و کارگردان بازی Stellar Blade: Blood Rain، همصدا با دیگر فعالان صنعت بازیهای ویدیویی، خواستار ساخت آثاری شد که با سختافزارهای مختلف سازگار باشند.
رونمایی از بازی Stellar Blade: Blood Rain در جریان رویداد Summer Game Fest، در دوران پرنوسان و گرانی برای صنعت بازیهای ویدیویی رخ میدهد. کنسولهای نسل فعلی به مرور زمان گرانتر شدهاند، خرید قطعات برای ارتقای یک کامپیوتر شخصی جدید هزینههای سرسامآوری دارد و عرضه سختافزارهای جدیدی مانند استیم ماشینِ شرکت ولو به دلیل کمبود قطعات به تعویق افتاده است.
بخش زیادی از این فشار روی زنجیره تأمین سختافزار، ناشی از هجوم دیتاسنترهای هوش مصنوعی است که قطعات بازار را به طور انبوه میبلعند؛ امری که خرید سیستمهای گیمینگ را بیش از هر زمان دیگری از دسترس خارج کرده است. تاکنون توسعهدهندگان بسیاری هشدار دادهاند که بازیها در سالهای پیش رو باید سیستمهای ضعیف را در اولویت قرار دهند، چرا که بازیکنان دیگر توان یا تمایلی برای ارتقای سیستم خود ندارند. در چنین شرایطی، اگر بازی شما روی سیستمهای ضعیف اجرا شود، مزیت رقابتی بزرگی نسبت به رقبا خواهد داشت. به نظر میرسد این دغدغهها به استودیوی شیفتآپ نیز راه یافته است.
کیم در گفتگو با رسانه Inven Global، به تشریح این موضوع پرداخت که بازی Blood Rain چگونه نسبت به نسخه اول Stellar Blade پیشرفت کرده است. به گفته او، تراکم و جزییات، تمرکز اصلی آنها در طراحی شهر بزرگ بازی است؛ امری که در نسخه قبلی به طور کامل قادر به تحقق آن نبودند. با این حال، هرگونه پیشرفت در بخش هنری یا طراحی بازی با در نظر گرفتن استانداردهای سختافزاری فعلی انجام میشود، نه بر پایه این فرض که مشخصات سختافزاری کاربران ارتقا خواهد یافت.
کیم رابطه رو به تنشِ میان آنچه بازیهای پیشرو در تئوری قادر به اجرای آن هستند و آنچه یک سیستم گیمینگ متوسط در واقعیت میتواند پردازش کند را اینگونه خلاصه میکند:
من معتقدم پیشرفتِ متکی بر قیمت، چه در کامپیوترهای شخصی و چه در کنسولها، محدودیت مشخصی دارد. از این رو، اولویت اصلی ما این است که بازی برای کاربران کنسولهای نسل فعلی یا کامپیوترهای شخصی موجود، کاملا قابل بازی و روان باشد. از آنجا که ما همچنان باید تمایز خود را نشان دهیم، فکر میکنم تمرکز روی تراکمِ بخشهای خطی بازی و جذابیت شهرهای مختلف، اهمیت ویژهای دارد.
استودیوی شیفتآپ پیش از این تسلط خود را در بهینهسازی بازیها به نمایش گذاشته است. بازی Stellar Blade پس از یک دوره کوتاه انحصاری روی کنسول پلی استیشن ۵، پورت پی سی فوقالعاده روانی را دریافت کرد. حداقل سیستم مورد نیاز آن شامل پردازنده اینتل i5-7600k یا رایزن AMD Ryzen 5 1600X به همراه کارت گرافیک انویدیا GTX 1060 یا AMD Radeon RX 580 کاملا دردسترس بود؛ اما در عین حال، سیستمهای قدرتمند نیز میتوانستند از جلوههای گرافیکی مجلل و اختیاری بهره ببرند که نسخه پلی استیشن ۵ را به راحتی پشت سر میگذاشت.
بازی Stellar Blade در سال ۲۰۲۴ منتشر و در سال ۲۰۲۵ برای کامپیوترهای شخصی پورت شد. از آنجا که تنها یک سال از آغاز توسعه فعال بازی Stellar Blade: Blood Rain میگذرد، انتظار میرود این عنوان در خوشبینانهترین حالت در سال ۲۰۲۸ عرضه شود، بنابراین عرضه آن در سال ۲۰۲۷ بسیار بعید به نظر میرسد. با توجه به وضعیت ناپایدار بازار، مشخص نیست سختافزارهای گیمینگ در دو سال آینده چه وضعیتی خواهند داشت و احتمالا سازندگان پلتفرمهای ایکس باکس و پلی استیشن عرضه کنسولهای نسل بعد خود را تا زمان ثبات قیمتها به تعویق خواهند انداخت. با این حال، میتوان مطمئن بود هر بازی دیگری که عملکردی مشابه و بهینه مانند Stellar Blade ارائه دهد، با استقبال گرم کاربران روبرو خواهد شد.
منبع: gamefa.com
