توسعهدهندگان Ace Combat 8 با سازندگان جتهای جنگنده واقعی همکاری نزدیکی داشتند | موبوگیم
توسعهدهندگان Ace Combat 8 با سازندگان جتهای جنگنده واقعی آنقدر همکاری نزدیکی داشتند که حتی خودشان هم از دسترسی به برخی اطلاعات حساس تعجب کردند.
اخیراً تیم پشت بازی Ace Combat 8: Wings of Theve داستانهایی را از فرایند توسعه و چگونگی رسیدن به سطح بالایی از واقعگرایی به اشتراک گذاشتند. طی مصاحبهای با GameWatch، کازوتوکی کونو (کارگردان سری Ace Combat) و منبو شیبوموتو (تهیهکننده Ace Combat 8) توضیح دادند هنگام دریافت مجوز برای استفاده از جتهای جنگنده واقعی، چیزی که توسعهدهندگان بیشتر به آن اهمیت میدهند، نمایش بصری دقیق است، اما دستیابی به آن اصلاً آسان نیست. شیبوموتو گفت:
ما طبیعتاً خیلی تلاش کردیم تا همه چیز واقعاً دقیق باشد، ولی جتهای جنگنده اساساً طبق مجموعهای از اسرار نظامی ساخته شدند و برخی از جزئیاتشان را نمیتوانید فقط با اطلاعات عمومی بازسازی کنید.
بنابراین، فرایند طراحی هواپیماها در Ace Combat 8 حول چرخه جمعآوری اطلاعات از منابع عمومی، طراحی نمونههای اولیه و بررسی توسط سازندگان جتهای جنگنده واقعی انجام شد. شیبوموتو ادامه داد:
هنگامی که برخی قسمتها قدیمی یا اشتباه بود، آنها به ما میگفتند. بسیاری از تعاملات ما روی بررسی بازخوردهای سازندگان و واقعیتر کردن هواپیماهای داخل بازی متمرکز بود. جالب اینجاست بعضی از بازخوردها شامل اطلاعاتی بودند که در دسترس عموم قرار نداشتند و ما گاهی فکر میکردیم، آیا واقعاً اجازه داریم این اطلاعات را بدانیم؟ آیا استفاده از آنها اشکالی ندارد؟
با این وجود، تیم توسعه همچنان روی جزئیات بازی کار کرد و حتی از سازندگان توصیفاتی را برای طراحی فضاهای داخل بازی دریافت نمود. شیبوموتو گفت:
افرادی که این جتهای جنگنده را میسازند، شدیداً به آنها علاقهمندند و این تعهد نه تنها در دقت بصری جنگندهها، بلکه در متنهای همراه آنها نیز منعکس شده است.
علاوه بر دریافت مجوزهایی برای اطمینان از واقعگرایی بالا، توسعهدهندگان حتی به پایگاههای نظامی نیز سفر کردند تا صدای جنگندههای واقعی را ضبط کنند. شیبوموتو به ساعتها قرار گرفتن زیر گرمای تابستان جزیره اوکیناوا و خیره شده به آسمان اشاره کرد؛ آنها در این زمان خاص منتظر پرواز جنگندهها بودند. او حتی به شوخی گفت این یک جلسه ضبط در محیط جهنم بود!
توسعهدهندگان همچنین از موزهای بازدید کردند که حول یک ناو هواپیمابر واقعی ساخته شده است؛ آنها از این محیط عکسهایی گرفتند و اسکنهای فوتوگرامتری انجام دادند. سپس از اندازهگیریهای انجام شده در محل برای رسیدن به مقیاس واقعی کشتی استفاده کردند. عنوان Ace Combat 8 کاملاً در مقیاس واقعی ۱:۱ ساخته میشود و ناوهای هواپیمابر، جنگندهها و آشیانههای موجود در بازی همگی در دنیایی به مساحت ۱۰۰ کیلومتر مربع به وجود آمدند. کونو در ادامه افزود:
دید اول شخص بازی، بیشتر از نسخههای پیشین حس حضور در دنیای واقعی را تداعی میکند.
بازی Ace Combat 8: Wings of Theve در ۲ اکتبر (۱۰ مهر ۱۴۰۵) برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.
منبع: gamefa.com
