جنگ پلی استیشن ۶ و ایکس باکس بعدی سر گرافیک نخواهد بود | موبوگیم
بر اساس تحلیلهای اولیه از سختافزار نسل بعد، کنسول آینده ایکس باکس علیرغم برتری کاغذی ۳۰ درصدی نسبت به پلی استیشن ۶، در دنیای واقعی تنها به نرخ فریم بالاتر (۱۴۴ هرتز در برابر ۱۲۰ هرتز) دست خواهد یافت و تفاوت چندانی در کیفیت تصویر نهایی ایجاد نخواهد کرد.
انتظار میرود تفاوت قدرت سختافزاری میان پلی استیشن ۶ و ایکس باکس پراجکت هلیکس (Xbox Project Helix) حدود ۳۰ درصد به نفع کنسول نسل بعدی مایکروسافت (Microsoft) باشد؛ اما بر اساس تحلیلهای اولیه Moore’s Law is Dead، افشاگر نامآشنای سختافزار، این اختلاف قدرت در دنیای واقعی تنها به یک جنگ بر سر نرخ فریم میان دو سیستم تبدیل خواهد شد و تفاوت چندانی در کیفیت تصویر نهایی ایجاد نخواهد کرد.
این افشاگر در جریان یک پخش زنده، به تحلیل اولیه تفاوت عملکرد این دو کنسول بر اساس مشخصات فاششده کنونی (بدون احتساب فرکانس پردازنده که هنوز نامشخص است) پرداخت.
در نسل فعلی، بهرغم برتری کاغذی سختافزار مایکروسافت، پلی استیشن ۵ به دلیل پیکربندی حافظه رم خود اغلب برتری خفیفی نسبت به ایکس باکس سری ایکس نشان میدهد. با این حال، در نسل بعد پراجکت هلیکس به لطف بهرهمندی از ۷۰ واحد محاسباتی در برابر ۵۴ واحد محاسباتی پلی استیشن ۶، تفاوت عملکرد چشمگیرتری خواهد داشت. اگر فرکانس پردازنده مایکروسافت روی ۳ گیگاهرتز و پلی استیشن ۶ روی ۲.۵ گیگاهرتز تنظیم شود (که با توجه به تمایل احتمالی سونی برای کاهش هزینههای سیستم خنککننده کاملا منطقی است)، ایکس باکس پراجکت هلیکس در بخش توان محاسباتی به یک پیروزی قاطع دست خواهد یافت.
در زمینه پهنای باند حافظه نیز یک اختلاف ۲۰ درصدی وجود دارد؛ یعنی ۱۹۲ بیت در برابر ۱۶۰ بیت (البته اگر سونی تصمیم به کاهش آن به ۱۲۰ بیت نگیرد). این موضوع در کنار پردازندههای اصلی (CPU) دو کنسول نشان میدهد که پلی استیشن ۶ و پراجکت هلیکس به جای کیفیت تصویر، تنها در زمینه بازدهی و عملکرد فنی با یکدیگر رقابت خواهند کرد.
پردازنده ایکس باکس پراجکت هلیکس با دارا بودن ۳ هسته کامل قدرتمند Zen 6 و ۸ هسته Zen 6c، قرار است قویترین پردازنده بازار باشد. با این حال در سناریوهای واقعی، تفاوت عملکرد آن با پردازنده پلی استیشن ۶ (شامل ۷ تا ۸ هسته Zen 6c و ۲ هسته کممصرف Zen 6) تنها در این خواهد بود که کنسول مایکروسافت میتواند به نرخ ۱۴۴ هرتز در رزولوشن 4K دست یابد، در حالی که کنسول سونی هدف ۱۲۰ هرتز در رزولوشن 4K را نشانه میرود.
طبق تاکید Moore’s Law is Dead، بازیسازان بازیهای خود را بهطور اختصاصی برای پلی استیشن ۶ بهینهسازی خواهند کرد، در حالی که پراجکت هلیکس احتمالا نسخههای کامپیوتری بازیها را اجرا میکند که برای این سختافزار خاص بهینهسازی نشدهاند؛ پدیدهای که باعث میشود کنسول مایکروسافت برای دستیابی به آن نرخ فریمهای بالا، به این قدرت و توان اضافی نیاز مبرم داشته باشد.
در نهایت، انتظار میرود تفاوت اجرای بازیها روی پلی استیشن ۶ و پراجکت هلیکس به حداقل برسد و کنسول مایکروسافت صرفا بازیها را با نرخ فریم بالاتر و پایدارتری اجرا کند. از نظر کیفیت تصویر، ممکن است در برخی شرایط پلی استیشن ۶ برای حفظ نرخ فریم هدف، یکی از تنظیمات گرافیکی را کاهش دهد یا از فناوری PSSR برای پایین آوردن رزولوشن داخلی بازی استفاده کند. با این حال، با توجه به پیشرفتهای چشمگیر نسخه دوم این فناوری ارتقای کیفیت تصویر (Upscaler 2.0)، کیفیت نهایی تصویر آسیب چندانی نخواهد دید.
اگرچه به نظر میرسد پلی استیشن ۶ و ایکس باکس پراجکت هلیکس درگیر نبرد نرخ فریم شوند، اما جنگ واقعی این دو سیستم بر سر قیمت نهایی خواهد بود.
با توجه به اینکه تراشه Magnus (متعلق به مایکروسافت) بسیار بزرگتر از تراشه Orion (متعلق به سونی) است، کنسول نسل بعدی مایکروسافت قیمت بسیار گرانتری نسبت به رقیب ژاپنی خود خواهد داشت.
همین موضوع میتواند یکی از دلایلی باشد که مدیریت جدید بخش ایکس باکس تحت رهبری آشا شارما (Asha Sharma)، از هماکنون چرخش دوباره به سمت بازیهای انحصاری را آغاز کرده است تا بتواند جذابیت خرید کنسولهای ایکس باکس را برای گیمرها توجیه کند.
منبع: gamefa.com
