نقد و بررسی کتاب Yoshi and the Mysterious – Delicious
تیاو یوشی این سریال در پی کلاسیکی که جهان را تسخیر کرد، مسیر جالبی داشته است، جزیره یوشی. دنباله های متعددی در N64، DS و 3DS داشت، اما همه آنها به طرق مختلف نتوانستند با نسخه اصلی Super Nintendo مطابقت کنند. دنیای پشمالو با این حال، در Wii U، این یک بازی عالی بود، بهترین بازی این سری در دهههای اخیر، و اشارهای به آینده روشنتری برای این سری داشت. با این حال، زمانی که این صنعت الهام بخش شد، این امیدها از بین رفت دنیایی که یوشی خلق کرده است روی سوییچ که در سال 2019 عرضه شد و … خیلی خوب نبود.
که ما را به آن می رساند یوشی و کتاب اسرارآمیز. کتاب مرموز دید واضحی دارد که تقریباً بدون نقص اجرا میشود، چشماندازی که انتخابهای طراحی بازی را نیز آگاه و توجیه میکند.
“کتاب مرموز یکی از تعداد فزاینده بازی های نینتندو است که با Unreal Engine ساخته شده است، در این مورد Unreal Engine 5.
دو ویژگی خاص وجود دارد که در هر یک از آنها وجود دارد یوشی بازی تا به امروز – آنها فوق العاده آسان هستند، تقریباً بازیکنان مبتدی و جوان را هدف قرار می دهند. و تقریباً همیشه کاملاً زرق و برق دار هستند و هنر و زیبایی شناسی زیبایی را جذب می کنند که بیشتر بر انیمیشن و بیان تلطیف شده تأکید می کند تا فورئالیسم. هر دو برای کتاب مرموز همچنین.
بیایید ابتدا در مورد این آخرین نکته صحبت کنیم، زیرا به طور قابل پیش بینی، این چیزی است که اول از همه برجسته می شود. اجتناب از هنر و هنر الهام گرفته از نگاه دو مورد آخر یوشی بازی ها، کتاب مرموز در عوض او به زیباییشناسی افسانهها با الهام از کتابهای داستان بازمیگردد داستان یوشی به معنای خاصی ذکر شده است. من می گویم ذکر شده است، زیرا کتاب مرموز این یک تحقق کاملتر از آن سبک است که هر کسی انتظارش را داشت، تا حد شگفت انگیزی.
انیمیشن ها و انتقال های متعدد در بازی از این مفهوم الهام گرفته شده اند، از متن و راهنمای ابزار که به صورت خط خطی در صفحه کتاب ظاهر می شوند، تا سطوحی که در ابتدای ورود به آن ها به آرامی ترسیم می شوند و موارد دیگر. انیمیشن ها به طور خاص برجسته می شوند، با سبک متمایز استاپ موشن خود بلافاصله توجه را به سمت آنها جلب می کند و بسیار بیشتر بر آنها تأکید می کند و برجسته می کند.
کتاب مرموز یکی از تعداد فزاینده ای از بازی های نینتندو است که با Unreal Engine ساخته شده است، در این مورد Unreal Engine 5. به طور معمول، این می تواند به معنای یک بازی ضعیف بهینه سازی شده و عملکرد ضعیف باشد، به ویژه در سخت افزار با قدرت و منابع پایین تر مانند Nintendo Switch 2. پس جای تعجب دارد و احتمالاً گواهی بر این است که نینتندو و توسعه دهندگان در این زمینه با موتور و توسعه دهندگان تسلط دارند که در اینجا احساس خوبی دارند.
هیچ لکنت وجود ندارد، اضافه بار وجود ندارد و کیفیت تصویر عالی است، حداقل در حالت داک، جایی که، مهم نیست که صفحه تلویزیون چقدر بزرگ است، کتاب مرموز زیبا به نظر می رسید در حالت دستی، متوجه شدم که تصویر کمی نرمتر است، به طور نسبی – هنوز هم بازی خوبی بود، اما کیفیت تصویر در حالت دستی به چیزی که از بازی انتظار داشتم نزدیکتر بود. این یک نکته مثبت است که حالت داک بسیار خوب است، اگرچه باعث شرمندگی است که به بازی های دستی نیز تعمیم نمی یابد.
همانطور که قبلاً گفتم، یوشی بازیها بهطور قابلتوجهی آسان هستند، تا جایی که ممکن است آنها را برای اولین بازیهایی که کسی انجام میدهد مناسب بدانید. در گذشته، این سطح دشواری کم وجود نداشته است لزوما با اهداف طراحی گسترده تر بازی توجیه شد. برای روشن شدن، هیچ چیز در آن اهداف لزوما متناقض شد سختی آسان (این بازی نبود که به نظر می رسید یا احساس می کرد باید سخت باشد، اما پس از آن یک پیاده روی در پارک بود، برای مثال، شاهزاده خانم گرگ و میش در زمان خود بدنام بود).
“هر سطح بر اساس الف موجودی (فلور یا جانوران) که با بازی در آن سطح، اطلاعات بیشتری در مورد آن کسب می کنید.”
با این حال، بازیها بهعنوان پلتفرمهای اسکرول جانبی بسیار آسان باقی ماندند، و چالشی نداشتند تا حدی که منطقی بود تعجب کنیم که چه جذابیتی برای هر کسی وجود دارد. من این کار را نکردم در محدوده “بسیار جوان” یا “مبتدی” قرار می گیرند. در واقع، این یک تکرار رایج در بسیاری از گذشته بوده است یوشی بازیها، قطعاً آنهایی که برای DS و 3DS هستند – اگر فقط یک بازی باشد فوق العاده پلتفرمر 2 بعدی آسان برای بازی، در کاتالوگ نینتندو، پس چرا بازی کنید یوشی?
کتاب مرموزهمانطور که گفتم، به این سوال پاسخ می دهد و این کار را به شیوه ای لذت بخش و موثر انجام می دهد. این بازی مانند قبل یک پلتفرمر دو بعدی باقی می ماند، اما به طور کامل از مبارزه، خطرات و حالت های شکست صرف نظر می کند. در عوض، این یک پلتفرمر پازل است که در آن هدف هر سطح عبور از محیط با استفاده از تعاملات و ترکیبات است.
هر سطح بر اساس الف موجودی (فلور یا جانوران)، که با بازی در آن سطح بیشتر در مورد آن یاد می گیرید. ممکن است یاد بگیرید که با پریدن روی آن می توانید قد بیشتری کسب کنید. یا ممکن است متوجه شوید که آب را جذب می کند و راه را برای شما باز می کند. ممکن است یاد بگیرید که می تواند گل ها و گیاهان را شکوفا کند، یا ممکن است یاد بگیرید که در هنگام ضربه زدن یک نت موسیقی می نوازد. هر سطح بر اساس یکی از این موجودات است، و هر یک از این موجودات دارای یک آرایه به ظاهر بی پایان و سرگیجه آور از تعاملات، با یوشی، با دیگر موجودات مشابه، با طعمه یا شکارچیان خود، با محیط خود، و بیشتر. پس از مدتی، بازی تقریباً تبدیل به یک جعبه اسباببازی میشود، جایی که چالش، بیش از هر چیز دیگری که بازی به سمت شما میاندازد، این است که بفهمد آیا تعامل خاصی که در ذهن دارید واقعاً میتواند در یک بازی تحقق یابد یا خیر. کتاب مرموز.
به این ترتیب، یوشی و کتاب اسرارآمیز نمونه ای از فلسفه طراحی جعبه اسباب بازی است که نینتندو به ویژه از آغاز عصر سوییچ به آن توجه کرده است. نفس طبیعت. تقریباً همه چیز در بازی با هر چیز دیگری در بازی تعامل دارد، اغلب به روش های به ظاهر غیرمنتظره و لذت بخش. این فعل و انفعالات می توانند انباشته و آبشار شوند و تقریباً هرگز در برانگیختن لبخند شکست نمی خورند.

“وقتی چیزی به شما آسیب میزند، بلافاصله بدون هیچ جریمه یا ضرری به آخرین مکان امن بازگردانده میشوید.”
نکته قابل توجه در اینجا این است که این پیش فرض خود را به خوبی به خودبینی کم دشواری می رساند یوشی سری. شما به سادگی این موجودات را در صفحات کتاب مشاهده می کنید و تعاملات آنها را کشف و ثبت می کنید. هیچ شانسی برای مردن شما وجود ندارد: دشمنان نمی توانند شما را بکشند، آسیب سقوط نمی تواند شما را بکشد، حتی چاله های بی انتها نیز نمی توانند شما را بکشند.
اگر چیزی به شما آسیب برساند، بلافاصله بدون هیچ گونه جریمه یا ضرری به آخرین مکان امن بازگردانده خواهید شد. علاوه بر این، هیچ محدودیت زمانی یا فشار دیگری بر روی شما بازیکن وجود ندارد. در عوض، میتوانید وقت خود را، طولانی یا کوتاه، صرف کنید تا تمام جزئیات سطحی که در آن هستید را درک کنید.
که این بازی را می سازد قابل توجه است به خوبی برای مخاطبان جوانی که در بالا ذکر شد مناسب است. نمای مسطح دو بعدی به این معنی است که کنترل آن بسیار آسان است، بدون کنترل دوربین یا حرکت سه بعدی. فقدان محدودیت های زمانی، دشمنان، خطرات، مبارزات یا حتی سیستم جان به این معنی است که شما تمام زمان مورد نیاز خود را هنگام عبور از سطوح در اختیار دارید – و اگر به بیش از آنچه که بازی ارائه می دهد نیاز دارید، می توانید دکمه L را در هر زمان فشار دهید تا راهنمایی در مورد آنچه باید انجام دهید یا حداقل به آن نگاه کنید تا راه رو به جلو هموار کنید.
بچه ها لازم نیست نگران هماهنگی یا رفلکس ها باشند، آنها مجبور نیستند نگران “برنده شدن” یا حتی “پیشرفت” باشند. در واقع، آنها میتوانند هر چقدر که میخواهند زمان خود را در یک سطح صرف کنند، کل مجموعه تعاملات و جابهجاییهای آن را در اوقات فراغت خود خسته کنند، و پس از پایان کار به راه خود ادامه دهند.

“یوشی و کتاب اسرارآمیز این یک مکان مسحور کننده است، واقعا منحصر به فرد، خیلی یک پلتفرمر لذت بخش، و من صمیمانه امیدوارم که نشان دهنده مسیر آینده این مجموعه باشد.”
اما جایی که این کمبود مشکل در قالب سادهتر پلتفرمسازی دوبعدی گذشته مشکل بود یوشی بازی های پذیرفته شده، در اینجا اهمیت چندانی ندارد، زیرا نکته یا چالش این بازی بیشتر در کشف تعاملات مختلف و استفاده از آنها برای رسیدن (یا رسیدن به) آنچه می خواهید است. این یک بازی قابل توجه است این آسان آن را جذاب و قانعکننده میبیند و به سادگی غرور خود را به دور از چالش و پیشرفت به سمت بازی و اکتشاف اصلاح میکند.
یوشی و کتاب اسرارآمیز این لزوما یک برنامه قاتل یا بازی بزرگ بعدی نینتندو نیست، برای کسانی که منتظر آن بودند. با این حال، این یک بازی از نوع بازی است که اکنون فقط نینتندو تولید می کند، مطمئناً با این سطح از بودجه و پیچیدگی. انتظار داشتم دوستش داشته باشم کتاب مرموزاز دور، با درک اینکه بازی برای مخاطبان مورد نظرش مناسب است، اما برای من چیز کمی در آن یافتم.
در عوض، من از عمق عجیب و غریب آن و عرضه بی پایان شگفتی های آن خوشحال شدم. من دوست دارم آینده بالقوه ای را ببینم یوشی بازی این فرمول را تکرار می کند و آن را بیشتر بهبود می بخشد.
این بازی در نینتندو سوییچ 2 بررسی شده است.
