کارگردان بازی Stranger Than Heaven به حواشی حضور توپاک شکور پاسخ داد | موبوگیم
کارگردان بازی Stranger Than Heaven به نگرانیها و ابهامات مطرحشده درباره حضور توپاک شکور در این اثر پاسخ داد.
در جریان رویداد سامر گیم فست، رونمایی از نقش توپاک شکور در بازی Stranger Than Heaven یکی از عجیبترین اخبار بود؛ چرا که از درگذشت این هنرمند ۳۰ سال میگذرد. برای شفافیت بیشتر باید اشاره کرد که توپاک در این بازی نقش خودش را ایفا نمیکند، بلکه کاراکتر طراحیشده با ظاهر و چهره او، توسط یک صداپیشه واقعی و بدون استفاده از هوش مصنوعی صداگذاری خواهد شد. این یعنی با شخصیتی روبهرو هستیم که صرفا شبیه به توپاک است؛ موضوعی که این تصمیم را بیش از پیش مایه تعجب کرده است.
حضور پررنگ یک ستاره درگذشتۀ دنیای موسیقی در این بازی، انتقادهای بسیاری را برانگیخته است؛ بهویژه پس از آنکه مشخص شد مدیریت اموال توپاک بر عهده تام ولی (Tom Whalley)، از مدیران صنعت موسیقی است؛ موضوعی که پیش از این محل اختلافات حقوقی شدیدی میان ولی و خانواده توپاک بوده است. با این حال، رسانه IGN در گفتوگو با ماسایوشی یوکویاما، کارگردان و مدیر اجرایی Ryu Ga Gotoku، این ابهامات را مطرح کرد. یوکویاما در پاسخ مدعی شد که هم متولیان اموال توپاک و هم خانواده او با حضور چهرهاش در بازی موافقت کردهاند. او همچنین اشاره کرد که این نخستین بار نیست که تیم آنها از چهره یک بازیگر درگذشته در پروژههای خود استفاده میکند. یوکویاما در این رابطه گفت:
ما قبل از این هم شخصیتی شبیه به توپاک داشتیم که پیش از ساخت بازی درگذشته بود [شخصیت گنزو ایواکی با چهره بونتا سوگاوارا]. او بازیگر بسیار سرشناسی در سینمای ژاپن و فیلمهای یاکوزایی بود. شرایط فعلی نیز کمابیش مشابه همان موقع است؛ یعنی با بازیگر مشهوری روبهرو هستیم که دیگر در قید حیات نیست. اما ما مطمئن شدیم که با متولیان اموال و خانواده او گفتوگو کنیم و رضایتشان را به دست آوریم؛ ما نه تنها اجازه گرفتیم، بلکه درباره اهداف و ایدههایمان نیز با آنها صحبت کردیم. آنها هم علاوه بر موافقت، از این فرصت بسیار استقبال کردند.
هدف ما این بود نقشی به این شخصیتها بدهیم که ادای احترامی شایسته به خود آن اشخاص باشد. اگر غیر از این عمل میکردیم، رفتارمان بسیار بیادبانه بود و قطعا دست به چنین کاری نمیزدیم. بنابراین تمام تلاش خود را به کار بستیم تا هر نقشی که برای این شخصیتها خلق میکنیم، مایه افتخار خودشان و خانوادههایشان باشد.

یوکویاما در ادامه به فرآیند انتخاب صداپیشه برای این شخصیت پرداخت و گفت:
چالش بعدی ما برای زنده کردن این شخصیتها در قالب این نقشها، صدای آنها بود. شاید اگر تلاش میکردیم، میتوانستیم صدایشان را با هوش مصنوعی شبیهسازی کنیم، اما استودیوی ما همواره ارزش زیادی برای بازیگری قائل بوده است؛ نه فقط بازیگری در سینما، بلکه بازیگری در درامهای تلویزیونی. ما در گذشته نیز در انتخاب صداپیشگان خود بسیار حساس و دقیق بودهایم. از این رو، میخواستیم روی استفاده از یک انسان واقعی تمرکز کنیم تا حس و حال منحصربهفرد خودش را به شخصیت تزریق کند.
نمیخواستیم صداپیشه صرفا به تقلید صدای آن شخصیت بپردازد، بلکه هدفمان این بود که ابعاد شخصیتی او را، اما با صدایی متفاوت، به تصویر بکشد. به همین دلیل، نهایت تلاش خود را کردیم تا بازیگری را انتخاب کنیم که با نقش و آن شخصیت همخوانی داشته باشد؛ حتی برخی صداپیشهها ممکن است با آن افراد خویشاوند بوده یا رابطهای داشته باشند.
کارگردان بازی همچنین با درک این موضوع که مردم به تصمیم استفاده از چهره توپاک انتقاد خواهند کرد، از این دیدگاهها استقبال و بر درستی انتخاب خلاقانه تیمش پافشاری کرد. او اظهار داشت:
به باور من، هنگام خلق هر اثری در صنعت سرگرمی، انتقاد وجود خواهد داشت. نمیتوان به مردم گفت از ما انتقاد نکنید، چون این حرف اصلا منطقی نیست؛ انتقاد حقی است که مردم در داشتن آن آزادند. اما این ایدهای بود که ما آن را درست میدانستیم و معتقد بودیم به بازی ما ارزش افزوده میبخشد؛ برای همین دست به این انتخاب زدیم.
ما زمان معرفی سوگاوارا نیز با حواشی مشابهی روبهرو شدیم. او بدون شک بازیگر بسیار محبوبی در ژاپن است و بسیاری از مردم در واکنشهای خود میگفتند بهتر بود روح او را آزار نمیدادید. درباره توپاک هم با توجه به شهرت جهانی او در خارج از ژاپن، انتظار چنین واکنشهایی را داشتیم. اما در نهایت، ما در حال ساخت اثری هستیم که فکر میکنیم مردم از آن لذت خواهند برد و به بازی ما ارزش بیشتری میدهد. بنابراین، هیچ پشیمانی یا نگرانی واقعی بابت کار خود نداریم.

او افزود:
از نظر شخصی من، تلاش برای راضی نگه داشتن همه، کار سیاستمداران است. اما برای یک بازیساز، وظیفه ما این است که تجربهای الهامبخش، احساسی و عمیق را به بیشترین تعداد ممکن از مخاطبان ارائه دهیم. اگر بخواهید تصمیمات خود را صرفا برای فرار از انتقادها بگیرید، در نهایت به اثری دست خواهید یافت که توانایی خلق چنین تجربهای را ندارد.
هنوز مشخص نیست که نقش توپاک چقدر پررنگ خواهد بود، اما شخصیت او با کاراکتر اسنوپ داگ به نام اورفیوس تلاقی خواهد داشت؛ قاچاقچیای که به دنبال نامآوری و کسب شهرت در ژاپن است.
بازی Stranger Than Heaven در تاریخ ۲۵ دی ۱۴۰۵ (۱۵ ژانویه ۲۰۲۷) برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
منبع: gamefa.com
