مدیر خلاق می گوید Gears of War: استودیو E-Day از هیچ هوش مصنوعی در توسعه استفاده نکرده است
Gears of War: E-Dayمت سرسی مدیر خلاقیت، نیکول فاوست مدیر برند و آریان هانبک مدیر هنری در مصاحبه ای با IGN تایید کردند که The Coalition از هیچ هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی استفاده نکرده است. در عوض، Searcy از تیم هنر مفهومی در استودیو تمجید کرد.
سرسی گفت: “ما یک تیم هنری مفهومی عالی داریم و کتاب هنری ما موفق خواهد بود.”
با رفتن به موضوعات دیگر، تیم همچنین در مورد ایجاد یک داستان پیش درآمد کاملاً جدید صحبت کرد. چرخ دنده های جنگ جهان در حالی که هنوز تمام داستان های سری را حفظ کرده است. سیرسی با اشاره به صحنه ای که تای در آن تریلر ظاهر می شود، گفت که حتی دیالوگ های صحنه اساساً از فیلم فهرست شده است. Gears of War: Jacinto's Remnant رمان
سرسی گفت: «ما واقعاً سخت کار کردیم تا قایق رانی را دست نخورده نگه داریم. “راستش را بخواهید، حذف لحظه تای و قرار دادن آن در اینجا احتمالاً بزرگترین کاری بود که انجام دادیم، و آن را همانطور که بود نگه داشتیم، همانطور که لحظه را همانطور که بود نگه داشتیم. دقیقاً در کجا و زمانی که در کانون اتفاق افتاد حرکت کردیم.”
ایده ثبت لحظات مورد بحث در دیگران چرخ دنده های جنگ رسانه ها و گنجاندن آنها در بازی های خود توسط فاوست “lift and shift” نامیده شد. Searcy به بحث درباره دانش عمومی در مورد این موضوع ادامه داد. چرخ دنده های جنگاو خاطرنشان میکند که آنچه در بازیها میبینیم نشاندهنده بخش کوچکی از آنچه در واقع در روز ظهور در سیاره سرا رخ داده است.
“اگر به آنچه گفته می شود فکر کنید چرخ دنده ها سرسی توضیح داد: “این کسری بسیار کوچک از اتفاقاتی است که ممکن است در سرا بیفتد. مانند چند شهر، چند نبرد مهم، برخی جزئیات. هر بار که داستان جدیدی را مطرح می کنیم، به خصوص با این داستان، سعی می کنیم نه تنها آنچه را که داستان را تعریف می کنیم، بلکه شخصیت های جدید اینجا، تاریخ کالونا، نحوه درگیر شدن آن در جنگ کالونا، نحوه درگیر شدن آن در جنگ کالونا، نحوه درگیر شدن آن در جنگ کالونا. آیا زحمت تلاش برای نجات این را دارید؟” [city]؟”
“همه اینها داستان های دیگر را بهتر می کند زیرا راه ارتباطی جهان را غنی می کند و ما را برای گفتن داستان های جدید آماده می کند. زیرا همانطور که ما پاسخ می دهیم. [some questions]ما همچنین سوالات جدید را باز خواهیم کرد. ما همچنین برخی از موارد مورد علاقه طرفداران را برمی گردانیم، اما تعدادی شخصیت جدید را نیز اضافه می کنیم.”
در حالی که تیم در مورد داستان بازی آینده صحبت های زیادی کرده است، در مورد حالت های چندنفره رقابتی آن چیزی فاش نشده است. Fawcette اخیراً تأیید کرده است که با نزدیکتر شدن به عرضه در 6 اکتبر، اطلاعات بیشتری در مورد حالت چند نفره فاش خواهد شد. Gears of War: E-Day در رایانه شخصی و Xbox Series X/S.
او توضیح داد: “در راه است! این رونمایی از گیم پلی ما است؛ ما چیزی مرتبط با این بازی نشان ندادهایم، بنابراین واقعاً میخواستیم بر روی این پایه ایجاد کنیم.”
منبع: gamingbolt
