» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Fable Studio از هوش مصنوعی مولد برای صداگذاری NPC های خود استفاده نکرده است
Fable Studio از هوش مصنوعی مولد برای صداگذاری NPC های خود استفاده نکرده است
اخبار بازی

Fable Studio از هوش مصنوعی مولد برای صداگذاری NPC های خود استفاده نکرده است

12 ژوئن 2026 107

استودیوهای متعددی در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی های خود بحث می کنند. افسانه Developer Playground Games به این مبارزه پیوسته است تا تأیید کند که هیچ هوش مصنوعی مولد برای صداگذاری NPC های خود استفاده نمی شود. با توجه به این واقعیت که RPG دارای بیش از هزار NPC کاملاً صدادار است، این قطعاً یک شاهکار قابل توجه است. همانطور که توسط GameSpot ضبط شده است، استودیو در طی یک پرسش و پاسخ گروهی در Summer Game Fest در مورد این موضوع صحبت کرد و به تمجید از بازیگران ادامه داد.

Playground Games گفت: «ما یک بازیگر واقعاً شگفت‌انگیز داریم که وارد شد و تعداد زیادی دیالوگ ضبط کرد که امروز صدای NPC‌های ما را شنیدید. “همه NPC های ما به طور کامل صداگذاری شده اند. ما حدود 100 بازیگر را برای صداپیشگی جمعیت زنده خود انتخاب کردیم.”

استفاده از هوش مصنوعی مولد برای صداگذاری به موضوع اصلی بحث برای بسیاری از گیمرها و توسعه دهندگان تبدیل شده است. مهاجمان ARC توسعه دهنده Embark Studios در مورد استفاده از این برای تیراندازی استخراج صحبت کرده است. این شرکت تنها چند روز بعد این موضوع را تایید کرد. مهاجمان ARC استودیو CCO و یکی از بنیانگذاران استفان استرندبرگ توضیح دادند که این عنوان از ترکیبی از بازیگران واقعی و ضبط بازیگران استفاده می کند. [text-to-speech]”

پاتریک سودرلوند، رئیس استودیو و مدیر عامل شرکت مادر نکسون، جونگ‌هون لی، در مورد اینکه چگونه می‌خواهند از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی استفاده شود تا تیم‌های توسعه بتوانند «آزاد» باشند تا خلاق‌تر باشند، صحبت کردند.

وقتی می آید افسانهPlayground Games از طریق یک مرور کلی 30 دقیقه ای از گیم پلی نشان داده است که RPG جهان باز یک “شبیه سازی زندگی بی پایان و به هم پیوسته” خواهد بود. این تا حد زیادی امکان پذیر است زیرا استودیو برای ساخت بیش از هزار NPC سخت کار کرده است. روند ایجاد این NPCها همچنین به این معنی بود که استودیو باید “روشی بسیار متفاوت برای ایجاد یک بازی” پیدا کند.

رالف فولتون موسس استودیو توضیح داد: “آنها بلند می شوند، به سر کار می روند، وقت آزاد خواهند داشت، به خانه می روند و به رختخواب می روند.”

و به محض شنیدن این حرف، قطعاً به عنوان یک توسعه دهنده شروع به گفتن می کنید، “اوه، خوب، بنابراین هر NPC، و بیش از 1000 مورد از آنها در بازی وجود دارد، به یک تخت نیاز دارد.” شما این گفتگو را با تیم هنر محیطی دارید و آنها می گویند “الان به چه چیزی نیاز دارند؟” بنابراین شما را به یک روش بسیار متفاوت برای توسعه بازی ها می رساند، زیرا باید کاربردی و همچنین زیبا باشد.

این نیز به این معنی است افسانه بازیکنان می توانند منتظر فروشگاه های زیادی در دنیای Albion باشند. استودیو کاملاً این موضوع را تأیید کرد: افسانهجهان دارای بیش از 120 فروشگاه مختلف است که هر کدام دارای سهام منحصر به فرد خود هستند. در همان ارائه گیم پلی، استودیو جزئیاتی در مورد سیستم Blacksmithing نیز فاش کرد که راه های جدیدی را برای کسب طلا به بازیکنان ارائه می دهد.

افسانه این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است در 23 فوریه 2027 منتشر شود. Xbox CCO Matt Booty تایید کرد که Playground Games در حال کار با بلیزارد برای ایجاد برخی از سینماتیک های RPG است.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×