با بازی Stupid Never Dies آشنا شوید؛ اثری از سازندگان سابق Resident Evil و Devil May Cry | موبوگیم
اییچیرو ساساکی، کارگردان و هیرویوکی کوبایاشی، تهیهکننده بازی Stupid Never Dies، در گفتوگویی از انتظارات کاربران درباره این بازی نقشآفرینی اکشن زامبیمحور سخن گفتند.
استودیوی GPTRACK50 بهتازگی اعلام کرد که بازی نقشآفرینی اکشن و زامبیمحور آنها با نام Stupid Never Dies در پاییز سال ۲۰۲۶ میلادی عرضه خواهد شد. این خبر همراه با انتشار تریلر جدیدی از بازی اعلام شد. در پی برگزاری یک رویداد دموی زنده در لوس آنجلس، اییچیرو ساساکی، کارگردان بازی (که کارگردانی Resident Evil 6 را در کارنامه دارد) و هیرویوکی کوبایاشی، تهیهکننده اثر (که تهیهکنندگی نسخههای متعددی از مجموعه بازیهای Resident Evil، Devil May Cry و Dino Crisis را بر عهده داشته است)، در گفتگو با نشریه ژاپنی فامیتسو به تشریح ابعاد نخستین پروژه استودیوی جدید خود پرداختند. این دو در میان صحبتهای خود، شایعات مربوط به سولزلایک بودن این بازی را رد کردند.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، این اثر یک بازی نقشآفرینی اکشن، مهیج و سریع است که تمرکز ویژهای بر ارتقای شخصیت دارد. داستان بازی حول محور شخصیتی به نام Davy میچرخد؛ یک پسر زامبی ردهپایین که مأموریتی را برای زنده کردن معشوقه خود، Julia آغاز میکند؛ دختری انسان که بدنش منجمد شده است. چرخه اصلی بازی شامل ورود به سیاهچالهای زماندار است که بازیکن در آنها باید دشمنان را شکست دهد، آیتمهای عجیب جمعآوری کند و سطح خود را ارتقا دهد. یکی از مکانیکهای کلیدی گیمپلی بازی Style Eat نام دارد که به Davy اجازه میدهد با خوردن هسته بدن دشمنان شکستخورده، تواناییهای آنها را به سرقت ببرد.
این قابلیت میتواند تا ده سبک مبارزه هیولایی مختلف را باز کند که فراتر از سبک زامبی اولیه خود Davy است. این سبکها شامل موجوداتی مانند گرگنماها، خونآشامها، هارپیها، مردان مارمولکی و موارد دیگر میشود. از آنجا که تواناییهای مختلف در شرایط گوناگون کاربرد دارند، بازیکنان میتوانند تا دو سبک مبارزه را بهطور همزمان انتخاب کنند و به شکل ریل تایم بین آنها جابهجا شوند؛ هرچند هیچ تضمینی وجود ندارد که همیشه به سبکهای دلخواه خود دسترسی داشته باشید.

علاوه بر این، مکانیک دیگری به نام Overtech به شما اجازه میدهد تا بدن Davy را با سلاحها و ایمپلنتهای مختلف بایوهک کنید. این ویژگی صرفنظر از اینکه به چه نوع هیولایی تبدیل شدهاید، کارایی خواهد داشت. بازی همچنین از یک مکانیک Burst بهره میبرد؛ بازیکنان با ضربه زدن به دشمنان در طول مبارزه، نوار جادویی Davy Burst را پر میکنند که پس از فعالسازی، ویژگیهای شخصیتی Davy را فورا تقویت کرده و سطح او را بهطرز چشمگیری بالا میبرد.
کوبایاشی در گفتگو با فامیتسو اشاره کرد که اگر کسی تا به حال کنترلر بازی در دست نگرفته باشد، به پایان رساندن این بازی برایش چالشبرانگیز خواهد بود. با این حال، تعادل بازی بهگونهای طراحی شده است که هر فردی با تجربه به نسبت کافی در دنیای گیمینگ بتواند به خط پایان داستان برسد؛ پایانی که بهطور میانگین ۲۰ تا ۳۰ ساعت زمان میبرد. او برای رفع نگرانی هواداران تصریح کرد که این بازی اثری در سبک سولزلایک نیست. در واقع، او در ابتدای مراحل توسعه صراحتا به تیم خود تاکید کرده بود که این سبک، هدف آنها نخواهد بود. این اظهارات با موضعگیری قبلی کوبایاشی در گفتگو با رسانه AUTOMATON همخوانی دارد؛ جایی که او گفته بود به جای یک بازی اکشن مطلق و بیرحمانه، به دنبال ایجاد تعادلی مناسب میان مهارتهای فنی و تاکتیکی است.
ساساکی، کارگردان بازی، خاطرنشان کرد که در این اثر با هربار مرگ یا به اتمام رساندن یک سیاهچال، برخی از عناصر پیشرفت بازیکن ریست میشوند، اما تواناییهای زیادی نیز وجود دارند که حفظ شده و انباشته میشوند تا بازیکن هرگز به نقطه صفر پرتاب نشود. او گفت:
فکر میکنم جذابیت بازی در این است که پیشرفتهای قابل کنترل را با پیشرفتهای غیرقابل کنترل ترکیب میکند. اینکه همه چیز تحت کنترل بازیکن نیست، حس چالشبرانگیزی به اثر میبخشد و به نظرم ما به تعادل بسیار خوبی در این زمینه دست یافتهایم.

به گفته کوبایاشی، مکانیک ریست به این معناست که شما نمیتوانید صرفا با بالا بردن سطح خود برنده شوید، همانطور که نمیتوانید تنها به تکنیک فردی تکیه کنید. با توجه به اینکه حدود ۹۰ درصد از مراحل توسعه بازی به پایان رسیده است، طبق برنامهریزیها بازی Stupid Never Dies در پاییز سال ۲۰۲۶ میلادی برای رایانههای شخصی و کنسول پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.
منبع: gamefa.com
