استودیوهای Don’t Nod و Quantic Dream با موج عظیم تعدیل نیرو روبهرو هستند | موبوگیم
گفته میشود Don’t Nod ،Quantic Dream و تعداد زیادی از استودیوهای معروف دیگر در آستانه تعدیل نیرو قرار دارند.
خبرنگار فرانسوی، سیلون ترینل، در X نوشت که وضعیت فعلی در XBOX فقط آغاز یک موج عظیم اخراجها در استودیوهای متعلق به ناشران است؛ موجی که به گفته او شامل استودیوی سازنده Life is Strange یعنی Don’t Nod و سازنده Detroit یعنی Quantic Dream هم میشود. او این وضعیت را یک فاجعه توصیف کرد. او گفت:
آنچه در مایکروسافت رخ میدهد فقط شروع یک قتلعام گسترده برای استودیوهای تحت مالکیت ناشران است و برای Don’t Nod ،Quantic Dream و بسیاری از استودیوهای شناختهشده دیگر نیز تعدیل نیروهای زیادی انتظار میرود و این ماجرا به یک فاجعه تبدیل خواهد شد.
این خبرنگار همچنین هشدار داد که وضعیت در id Software ،Bethesda Game Studios و BioWare نیز اصلاً امیدوارکننده نیست. او گفت:
اگر واقعاً موضوع مایکروسافت برایتان اهمیت دارد، باید به آنچه در id Software ،Bethesda Studios و همچنین BioWare میگذرد نگاه کنید. طبق اخباری که امشب به دستم رسیده، اوضاع اصلاً دلگرمکننده نیست و این فقط شروع ماجرا است.
او درباره یوبیسافت نیز گفت که این ناشر با استودیوهایی که راحتتر میتوانست آنها را کنار بگذارد، قطع همکاری کرده است. او هشدار داد که خیلی زود لازم خواهد شد این شرکت برای تأمین مالی ۱۷ هزار کارمند دیگرش پول پیدا کند و این یعنی خود یوبیسافت نیز ممکن است در آینده در معرض خطر قرار بگیرد.
وقتی از ترینل درباره پلیاستیشن و این موضوع پرسیده شد که فروش Marathon و Saros ممکن است روی Bungie و Housemarque اثر بگذارد یا نه، او به ماه ژوئیه اشاره کرد، اما نه لزوماً در مورد همان استودیوهای ذکر شده.
اخیراً هم کریس آولون، یکی از بنیانگذاران Obsidian Entertainment، گفته بود که شنیده است استودیوهای فرستپارتی ایکسباکس که قبلا آنها را از اخراجها در امان میدانستند، پس از اعلام اخیر درباره بازنگری کسبوکار، اکنون با ابهاماتی روبهرو شدهاند. او گفت ظاهراً استودیوهای مایکروسافت که قبلاً به آنها گفته شده بود تعدیل نیرو شامل حالشان نمیشود، حالا بعد از اعلامهای تازه، پیام متفاوتی دریافت میکنند و استودیوهایی که قبلاً امن تلقی میشدند اکنون به کارکنان خود میگویند مطمئن نیستند تغییرات مدیریتی چه اثری بر استودیو خواهد گذاشت. او افزود که حتی در استودیوهایی که زیر نظر مایکروسافت خروجیهای منظم و پایداری داشتهاند هم عدمقطعیت زیادی وجود دارد.
منبع: gamefa.com
