عنوان بعدی توسعه دهنده Saros “ممکن است در این مقیاس نباشد” زیرا به تقریبا 120 کارمند رسیده است

وقتی صحبت از بازماندگان صنعت بازی امروزی می شود، Housemarque ممکن است اولین استودیویی نباشد که به ذهن می رسد. با این حال، از سال 1995 وجود داشته است و در طول سال ها بازی های بسیار خوبی در سبک آرکید منتشر کرده است. اخیراً شناخته شده است ساروسآوریل گذشته برای PS5 عرضه شد و مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اگرچه فروش اولیه دقیقاً انفجاری نبود.

مدیر برند میکائیل هاوری خوشبین بود، اما هیچ رقم مشخصی را فاش نکرد. او در گفتگو با The Game Business گفت: “این خنده دار است، بازگشتوقتی ما آن را ارسال کردیم، پس از مدتی شروع به جذب کرد. بسیاری از جامعه مجبور شدند کمی بیشتر قفل آن ویژگی را باز کنند، و سپس شروع به فرو ریختن کرد و مردم شروع به علاقه‌مندی بیشتری به آن کردند.»

البته، ایلاری کویتینن، رئیس و یکی از بنیانگذاران استودیو اذعان دارد که هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن در این زمینه وجود دارد. ساروس. این تازه شروع بحث و گفتگوی ما با جامعه بازی است. ساروسشما می دانید که کارهای زیادی وجود دارد که می توانیم انجام دهیم، بهینه سازی کنیم و اضافه کنیم. امیدواریم بتوانیم این کار را برای مدتی ادامه دهیم.»

این جالب است زیرا این استودیو در حال حاضر تقریباً 120 کارمند دارد، در مقایسه با 40-50 کارمند در سال 2017 که راه اندازی شد. Nex Machinery. Kuittinen گفت: “پرش به مقیاس ساخت یک بازی واحد با تعداد زیادی از افراد به طور همزمان کاملاً متفاوت است. یادگیری نحوه ایجاد این تجربیات بزرگتر و نحوه سازماندهی که تغییر بزرگی در استودیو بوده است.” ما افرادی را جذب می‌کنیم که حساسیت‌های طراحی ما و آنچه را که ما در تلاش برای رسیدن به آن هستیم درک می‌کنند.

در حال حاضر استودیو بر روی موارد زیر متمرکز شده است: ساروس و «بحث با جامعه» در مورد چگونگی ادامه آن. اما او همچنین به آینده نگاه می کند. “فرصت های جالبی وجود دارد که دوست داریم ببینیم که ممکن است در حال حاضر در این مقیاس در دسترس نباشند.” ساروس. چیزهای زیادی وجود دارد که می‌خواهیم کشف کنیم، و می‌خواهیم دریابیم که آیا این امکان وجود دارد یا خیر.

البته وقتی همه گزارش‌های استودیوهای Xbox از جمله Ninja Theory، Double Fine، Arkane و Compulsion Games در معرض خطر هستند، نگران Housemarque نباشید. Alinea Analytics پیش بینی کرد: ساروس تقریباً 406000 نسخه فروخت و ظاهراً 30 میلیون دلار درآمد داشت. باید دید تا چه مدت به پشتیبانی ادامه خواهد داد، به خصوص اگر سونی بخواهد استودیو به چیزی کم‌هزینه تبدیل شود.

در ضمن، بررسی ما را بررسی کنید ساروس اینجا ما بازی را نه از ده امتیاز دادیم و از مبارزات، عناصر سرکش، ارائه و موارد دیگر تمجید کردیم.


منبع: gamingbolt

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید