مایکروسافت قصد داشت نظریه نینجا را قبل از افشای Senua خاموش کند – شایعات
اگرچه گزارش های اخیر نشان می دهد که مایکروسافت تعطیل خواهد شد شمشیر جهنم به گفته استفان توتیلو از Game File، مایکروسافت قبلاً برنامه ریزی کرده بود تا توسعه دهنده Ninja Theory را قبل از انتشار بازی بعدی استودیو تعطیل کند. سنوااوایل این ماه به گفته توتیلو، این تریلر به امید جذب سرمایه گذاران بالقوه ای که ممکن است بخواهند استودیو را از مایکروسافت خریداری کنند، منتشر شد.
اما با وجود این برنامههای بالقوه، این گزارش خاطرنشان میکند که هنوز مشخص نیست که آیا اعضای رهبری نینجا تئوری از این طرح مطلع هستند یا خیر.
گزارشهای دیگر بیان کردهاند که تئوری نینجا، همراه با بازیهای Double Fine و Compulsion، مذاکراتی را با مایکروسافت آغاز کردهاند تا بهجای تعطیل کردن شرکتها، شرکتها را تغییر دهند. اما حتی اگر این مذاکرات موفقیت آمیز باشد، استودیوها همچنان با اخراج های عمده مواجه خواهند شد.
اخیرا، مایک استراو از Insider Gaming از طریق پست های رسانه های اجتماعی اعلام کرد که ایکس باکس قصد دارد تا پایان سال حداقل دو استودیو را تعطیل کند. او گفت: «یکی از این ها برای همه شوکه کننده خواهد بود.
“طبق نظر کسانی که پرسیدند، Obsidian یا Rare نبود. من در حال حاضر سعی می کنم جزئیات بیشتری در مورد احساس کارمندان به دست بیاورم. اما بسته به تصمیمات نهایی ممکن است تصویر در هفته های آینده واضح تر شود.”
شایعات حاکی از آن است که ایکس باکس پس از پایان سال مالی مایکروسافت در 30 ژوئن، در حال برنامه ریزی اخراج و تعطیلی استودیوها است. ظاهراً این تصمیمات به عنوان بخشی از برنامه های مدیر عامل ایکس باکس آشا شارما برای کاهش ضررهای درآمدی که اخیراً متحمل شده است، گرفته می شود. Sharma و CCO Matt Booty در پستی در مورد «واقعیتهای» ایکسباکس نوشتند که این شرکت شاهد کاهش ۳ درصدی حاشیههای بدهیاش به صورت سالانه بوده است.
آنها نوشتند: «ما این سال مالی را با حاشیه بدهی تقریباً 3 درصدی به پایان خواهیم رساند که نسبت به سال گذشته کاهش یافته است. “بدون احتساب اکتیویژن بلیزارد کینگ، ما بیش از 20 میلیارد دلار برای سرمایه گذاری های مداوم خود در زمینه محتوا، پلتفرم و یارانه های سخت افزاری در طول پنج سال گذشته هزینه کرده ایم، اما درآمد سالانه ما در این مدت نزدیک به نیم میلیارد کاهش یافته است. این نمی تواند ادامه یابد.”
در همین حال، کریگ دانکن، رئیس استودیوی بازیسازی ایکسباکس و لوئیز اوکانر، رئیس کارکنان، از سمتهای خود استعفا دادهاند. دانکن در ایمیلی به کارکنان، نوشت که او به مدت 20 ماه استودیوهای بازی Xbox را رهبری کرد و به “راه اندازی های بی عیب و نقص بسیاری که باعث موفقیت تجاری شرکت شد” در دوران تصدی خود افتخار می کرد.
علیرغم همه بدبختیها و تاریکیهایی که پیرامون بسته شدن و اخراج استودیوهای احتمالی وجود دارد، متیو بال، مدیر استراتژی ایکسباکس، مجدداً تاکید کرد که این شرکت در مسیر برنامههای خود برای انتشار بازیهای انحصاری Xbox ادامه میدهد.
او در شبکه های اجتماعی نوشت: “این شایعات دروغ است. Gears of War: E-Day و Clockwork Revolution خصوصی خواهند ماند.” هیچ بحثی و هیچ بحثی در مورد «برگشت مسیر» وجود نداشت.»
برای اطلاعات بیشتر در مورد اینکه چرا ایکس باکس ممکن است بخواهد تعدادی از نیروی کار خود را کاهش دهد، گزارشی را در مورد چگونگی موفقیت نسخه های ایکس باکس برای تامین بودجه پروژه های غیرقابل تحمل، از جمله برخی که لغو شده اند، بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
