» فیلم و سریال » باکس آفیس » زمان انتشار نسخه دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ اعلام شد | موبوگیم
زمان انتشار نسخه دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ اعلام شد | موبوگیم
باکس آفیس

زمان انتشار نسخه دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ اعلام شد | موبوگیم

17 ژوئن 2026 006

شرکت اپیک گیمز با انتشار نخستین جزئیات از آنریل انجین ۶، به طور رسمی اعلام کرد که نسخه دسترسی زودهنگام این موتور بازی‌سازی نسل جدید، در اواخر سال ۲۰۲۷ منتشر می‌شود.

مارکوس واسمر، مدیر توسعه آنریل انجین در اپیک گیمز، اعلام کرد که آنریل انجین ۶ یک پلتفرم کاملا یکپارچه خواهد بود. این نسخه جدید، جریان توسعه فعلی آنریل انجین ۵ را با ابزار فورتنایت (UEFN) ادغام می‌کند تا توسعه سنتی بازی‌ها و ساخت بازی‌های سرویس‌محور تحت یک چارچوب مشترک قرار بگیرند.

به گفته اپیک گیمز، آنریل انجین ۶ فراتر از یک به‌روزرسانی ساده است و روی سه محور اصلی تمرکز دارد: مدل جدید برنامه‌نویسی بر پایه زبان وِرس (Verse)، سازگاری بیشتر میان بازی‌ها و اکوسیستم‌های مختلف و توسعه ابزارها به کمک هوش مصنوعی.

بخش کلیدی این تحول، معرفی چارچوب جدیدی به نام سین گراف (Scene Graph) است که کاملا بر پایه زبان وِرس توسعه یافته؛ زبانی که اپیک گیمز آن را آینده‌ی ساخت جهان‌های آنلاینِ پایدار و بزرگ می‌داند و با ترکیب مدل‌های مختلف برنامه‌نویسی، ساخت بازی‌های چندنفره پیچیده را ساده‌تر می‌کند.

اپیک گیمز همچنین روی فناوری جدیدی کار می‌کند که به پروژه‌های مبتنی بر زبان وِرس اجازه می‌دهد بدون نیاز به کدنویسی‌های پیچیده‌ی شبکه، به طور خودکار روی چندین سرور مقیاس‌پذیری داشته باشند؛ امری که ساخت جهان‌های آنلاین عظیم و سیستم‌های ذخیره‌سازی را بسیار راحت‌تر خواهد کرد.

یکی دیگر از اهداف اصلی آنریل انجین ۶، تسهیل ارتباط میان‌پلتفرمی و گسترش استانداردهای باز است تا محتوا، کدها و اقتصاد درون بازی‌ها راحت‌تر منتقل شوند. آیتم‌های ظاهری فورتنایت نخستین نمونه از این استراتژی خواهند بود تا به صورت یکپارچه در تمام تجربه‌های متصل به هم قابل استفاده باشند.

این موتور جدید تمرکز ویژه‌ای روی هوش مصنوعی مولد و مدل‌های زبانی بزرگ دارد و از طریق پروتکل MCP، امکان استفاده از دستیارهایی چون کلود (Claude)، جمینای (Gemini) و کدکس (Codex) را فراهم می‌کند. هدف از این کار، خودکارسازی کارهای زمان‌بری مانند طراحی مراحل، اسکلت‌گذاری شخصیت‌ها (Rigging) و نورپردازی است.

اپیک گیمز در حال حاضر از این ابزارهای هوش مصنوعی به صورت داخلی برای تست خودکار، تحلیل کد، بررسی خطاها و پاسخ به حوادث استفاده می‌کند و قصد دارد تمام این تجربیات ارزشمند را مستقیما در فرآیندهای کاری آنریل انجین ۶ پیاده کند.

با وجود این تغییرات بزرگ، اپیک گیمز به سازندگان اطمینان داد که مسیر مهاجرت از آنریل انجین ۵ کاملا شفاف است. قابلیت‌های قدیمی مثل اکتورها و بلوپرینت‌ها در نسخه‌های اولیه آنریل انجین ۶ همچنان فعال خواهند بود و ابزارهایی هم برای تبدیل خودکار پروژه‌ها به سیستم جدید ارائه می‌شود.

انتشار نسخه دسترسی زودهنگام آنریل انجین ۶ برای اواخر سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده و نسخه کامل آن ۱۲ تا ۱۸ ماه بعد عرضه خواهد شد. اپیک گیمز هم‌اکنون شاخه توسعه عمومی آن را در گیت‌هاب فعال کرده و احتمالا آنریل انجین ۵.۸ (یا شاید ۵.۹) آخرین نسخه از نسل پنجم این موتور خواهد بود.

در نهایت، اپیک گیمز با آنریل انجین ۶ به دنبال متحول کردن شیوه ساخت بازی‌ها از طریق یکپارچه‌سازی توسعه سنتی، ساخت بازی‌های سرویس‌محور و ابزارهای هوش مصنوعی است و با نزدیک شدن به سال ۲۰۲۷، قطعا جزئیات فنی بیشتری از این شرکت منتشر خواهد شد.

منبع: gamefa.com

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×