» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیر سابق پلی استیشن می گوید ایکس باکس «سوء تفاهم اساسی» در صنعت بازی را نشان می دهد
مدیر سابق پلی استیشن می گوید ایکس باکس «سوء تفاهم اساسی» در صنعت بازی را نشان می دهد
اخبار بازی

مدیر سابق پلی استیشن می گوید ایکس باکس «سوء تفاهم اساسی» در صنعت بازی را نشان می دهد

18 ژوئن 2026 009

با توجه به اخراج‌ها و تعطیلی استودیو که انتظار می‌رود بر ایکس‌باکس در ماه جولای تأثیر بگذارد، Shawn Layden، رئیس سابق استودیو پلی‌استیشن معتقد است که آخرین اقدامات مایکروسافت نشان می‌دهد که این شرکت یک «سوء تفاهم اساسی» از نحوه عملکرد صنعت بازی دارد.

نظر لایدن به عنوان بخشی از بحث در لینکدین ظاهر شد. بحث حول پستی از مشاور صنعت Tadhg Kelly بود، که اشاره کرد که Xbox در حال حاضر با یک بحران هویت مواجه است و به دلایل متعددی، از جمله رهبری بازنگری شده بخش، “نام تجاری مجدد که فقط یک برند قدیمی است” و این ادعا که اگرچه Project Helix گران است، “سخت‌افزار نمی‌تواند برای برنده شدن گران باشد.”

این حرکات در خطر این که شبیه یک «متنفر» به نظر برسند (که من نیستم)، یک سوء تفاهم اساسی از نحوه عملکرد دنیای سرگرمی های تعاملی را آشکار می کند. [If you know, you know]در پاسخ به پست کلی، لیدن نوشت: “این همچنین به این معنی است که اگر این کار را نکنید، نخواهید کرد.”

پست خود کلی عمدتاً حول محور ماهیت معکوس اعلامیه های ایکس باکس و قسمت های بعدی بود. این شامل مواردی مانند اعلام بازی های کاملاً جدید در آخرین ویترین می شود، علیرغم اینکه استودیو سازنده بازی تصمیم به تعطیلی گرفته است. گزارشی که اخیراً منتشر شد بیان کرد که این موضوع در بیانیه Ninja Theory نیز وجود داشت. سنوا.

انتظار می رود بسیاری از استودیوهای دیگر ایکس باکس نیز تحت تأثیر اخراج و تعطیلی استودیو قرار گیرند. از جمله اینها فر و نگهبان توسعه دهنده Double Fine و استودیوی پشت آن جنوب نیمه شببازی های تعهدی گزارش ها حاکی از آن است که مذاکرات بین این استودیوها و مایکروسافت به این امید که اجازه مستقل شدن به استودیوها به جای تعطیلی داده شود، آغاز شده است.

این حرکات احتمالاً بخشی از برنامه بزرگتر Asha Sharma مدیر عامل ایکس باکس برای بهبود سلامت کسب و کار است. Sharma و CCO Matt Booty در یک پست اخیر در مورد “واقعیت‌های” پیش روی شرکت، ضرر سالانه 3 درصدی را در “حاشیه بدهی” برای سال مالی جاری ذکر کردند.

آنها نوشتند: «ما این سال مالی را با حاشیه بدهی تقریباً 3 درصدی به پایان خواهیم رساند که نسبت به سال گذشته کاهش یافته است. “بدون احتساب اکتیویژن بلیزارد کینگ، ما بیش از 20 میلیارد دلار برای سرمایه گذاری های مداوم خود در زمینه محتوا، پلتفرم و یارانه های سخت افزاری در طول پنج سال گذشته هزینه کرده ایم، اما درآمد سالانه ما در این مدت نزدیک به نیم میلیارد کاهش یافته است. این نمی تواند ادامه یابد.”

سخت افزار نیز یکی از مشکلات اصلی ایکس باکس بوده است. شارما اظهار داشت که افزایش اخیر قیمت قطعات باعث شده است که این شرکت قادر به تولید کنسول های کافی برای پاسخگویی به تقاضا نباشد. با این حال، وقتی صحبت از قیمت Project Helix می شود، همه چیز اسفناک به نظر می رسد. برای مقابله با این، او گفت که این شرکت باید “یک مدل تجاری جدید و مشارکت برای سخت افزار پیدا کند و در عین حال به Helix متعهد بماند.”

با این حال، گزارش دیگری بیان کرد که سایر تیم های توسعه خارج از ایکس باکس اما متعلق به ناشران نیز با مشکلاتی مواجه خواهند شد و حرکت های مایکروسافت «فقط آغاز یک حمام خون بزرگ» خواهد بود.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×