درآمد سالانه بازار جهانی گیمینگ به بیش از 200 میلیارد دلار رسید
یک گزارش جدید نشان میدهد که بازار جهانی گیمینگ سال ۲۰۲۵ را با درآمدی بالغ بر ۲۰۰ میلیارد دلار به پایان رساند.
طبق گزارش موسسه تحلیلی Newzoo، بازار جهانی بازیهای ویدیویی تا پایان سال ۲۰۲۵ موفق به کسب درآمد ۲۰۱.۶ میلیارد دلاری شده است که رشد قابل توجه ۹.۱ درصدی را نسبت به سال گذشته نشان میدهد.
این نخستین بار است که درآمد بازار گسترده گیمینگ از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار عبور میکند و پیشبینیها حاکی از آن است که این رقم تا سال ۲۰۲۸ میتواند به ۲۳۴ میلیارد دلار برسد.
این موفقیت مالی در حالی به دست آمده که صنعت بازی با بحرانی شدید در زمینه کاهش هزینهها دست و پنجه میزند که منجر به تعطیلی استودیوها، لغو پروژهها و اخراجهای دستهجمعی کارکنان شده است. در این میان، درآمدهای بخش کنسول روند صعودی را طی میکند، بازار PC رشد چشمگیر سالانه را تجربه کرده و عملکرد بخش موبایل، فرسنگها از تمامی رقبای خود بهتر است.
اعداد و ارقام موجود، تصویری کاملاً متفاوت از احساسات اجتماعی و بحثهای انتقادی روز ارائه میدهند:
- بخش PC: با رشد خیرهکننده ۱۲ درصدی نسبت به سال قبل، درآمدی معادل ۴۳.۶ میلیارد دلار کسب کرد.
- بخش کنسول: درآمد این بخش به ۴۴.۷ میلیارد دلار رسید که نشاندهنده بهبود وضعیت نسبت به افت سال ۲۰۲۴ و رشد ۲.۸ درصدی سال به سال است.
- بخش موبایل: این بخش با رقمی خیرهکننده، به درآمد ۱۱۳.۳ میلیارد دلار دست یافت که رشدی ۱۰.۷ درصدی را نشان میدهد.
همچنین مشخص شد که در سال ۲۰۲۵، میزان هزینهکرد کاربران برای خرید کامل بازیها، پرداختهای درون برنامهای و اشتراکهای گیمینگ رشد داشتهاند.
اگرچه حجم سرمایه در بازار گیمینگ بیش از هر زمان دیگری است، اما هزینههای عملیاتی نیز به شدت افزایش یافتهاند. گزارشها حاکی از آن است که توسعه یک بازی AAA، با احتساب هزینههای تولید و بازاریابی، میتواند به بیش از ۳۰۰ میلیون دلار برسد.
با این حال، نمیتوان رشد ترکیبی سالانه (CAGR) بازار گیمینگ را نادیده گرفت که بین سالهای ۲۰۲۵ تا ۲۰۲۸، روی ۵.۱ درصد قرار دارد. تخمینها نشان میدهند که گیمینگ روز به روز سودآورتر میشود و برخی شرکتها پیشبینیهای نجومی برای یک یا دو سال آینده دارند.
برای مثال، شرکت Take-Two به لطف عرضه GTA 6 در پاییز امسال، درآمد سالانهای تا ۸ میلیارد دلار را برای سال ۲۰۲۶ پیشبینی کرده است که این رقم با توجه به جذابیتهای این بازی، احتمالاً حتی کمتر از واقعیت خواهد بود.
البته گزارش Newzoo به طور کامل خوشبینانه نبود. این گزارش به چالشهای ناشی از افزایش قیمت سختافزار و حافظهها اشاره کرد که اثرات زنجیرهای بر تمامی ابعاد این کسبوکار گذاشته است. آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، پیشتر به فشار ناشی از این هزینههای رو به رشد و دشواریهای پیش روی بزرگترین غولهای تکنولوژی در این حوزه اشاره کرده بود.

رشد درآمدها یک واقعیت است، اما همچنان شاهد تعطیلی استودیوها و اخراج صدها کارمند در هر ماه هستیم. ایکس باکس برای تابستان امسال در حال آمادهسازی برای اخراجهای گسترده است و در اخبار اخیر ادعا شده که استودیوی Bungie تا ۴۰۰ نفر از کارکنان خود را تعدیل خواهد کرد.
بسیاری از این رشد درآمدها را میتوان با افزایش قیمتها توجیه کرد. در واقع هزینه گیمینگ در حال تبدیل شدن به یک کالای لوکس است؛ زیرا ایکس باکس، پلی استیشن و نینتندو در سال گذشته قیمت سختافزارهای خود را با حاشیه سود قابل ملاحظهای افزایش دادند.
هزینهی تولید و خرید بازیهای AAA افزایش یافته و قیمت اشتراکها در ماههای اخیر نوسانات زیادی داشته است. بحثهای بیپایان دربارهی قیمتگذاری عناوین AAA همچنان ادامه دارد و هنوز مشخص نیست که بازی مورد انتظاری مانند GTA 6 با چه قیمتی عرضه خواهد شد.
در نهایت، درآمد گیمینگ همگام با افزایش هزینههای تولید و خرید بازیها رشد خواهد کرد. کالاها گرانتر میشوند، مردم مبالغ بیشتری پرداخت میکنند و اعداد رو به بالا میروند.
منبع: gamefa.com
