توسعه دهنده Palworld از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی کند زیرا “بازیکنان آن را نمی خواهند”
جان باکلی، رئیس ارتباطات و انتشارات Pocketpair، به این بحث پیوست زیرا استفاده از هوش مصنوعی مولد یک موضوع داغ در صنعت بازیهای ویدیویی است. خود Pocketpair از هوش مصنوعی مولد استفاده نمی کند زیرا باکلی به GamesRadar گفت: «بازیکنان این را نمی خواهند.
و اگر بازیکنان آن را نمیخواهند، حدس میزنم همین باشد، درست است؟
اگرچه همین استدلال ساده کافی به نظر می رسد palworld توسعه دهنده باکلی اذعان کرد که این ممکن است برای سایر تیم های توسعه کافی نباشد. او همچنین گفت که روندهای فعلی بازار به نفع هوش مصنوعی مولد در دراز مدت ناپایدار است.
او گفت: «مطمئنم که برخی از افراد این کار را انجام می دهند. “این واقعاً برای ما نیست. من شخصاً نمیتوانم تصور کنم که خیلی برجسته باشد. مطمئن هستم که برخی از شرکتها، برخی شرکتهای بزرگ، ممکن است از آن برای “خرید زمان” استفاده کنند. نمیدانم. من واقعاً فکر نمیکنم هوش مصنوعی ژنرال چیز زیادی برای آن داشته باشد؛ من نمیخواهم آن را حباب بنامم، اما نمیدانم که این مقدار حتی تا چه مدت ادامه خواهد داشت.
باکلی ادامه داد: Pocketpair در حال حاضر هنرمندان زیادی دارد. آنها دوست دارند کارها را خودشان انجام دهند. تنها به این دلیل که هوش مصنوعی این کار را انجام می دهد، خلاص شدن از شر آنها فایده ای ندارد. فقط بی معنی به نظر می رسد.”
همچنین به نظر نمی رسد که او دیدگاه مثبتی نسبت به بازی های ساخته شده با دارایی های تولید شده توسط هوش مصنوعی داشته باشد. “حتی من که در این صنعت بودم، احساس طبیعی می کردم، فو، چرا؟ بقیه بازی خوب به نظر می رسد. آیا لازم بود…؟ فکر می کنم این نگرش برای مدت طولانی خواهد بود. فکر می کنم مردم به این موضوع نگاه می کنند و می گویند، آیا لازم بود این کار را انجام می دادی؟ آیا نمی توانستی این کار را خودت انجام می دادی؟”
در مورد اینکه آیا تغییری در استراتژیهای بازاریابی که حول استودیوها اعلام میکنند که بازیهایشان از هوش مصنوعی مولد استفاده نمیکنند ایجاد خواهد شد، باکلی در این مورد خوشبینتر است.
باکلی میافزاید: «نمیدانم دیگر لازم است بگوییم که این 100٪ ساخته دست بشر است یا خیر. “من فکر می کنم همه ما باید فرض کنیم که بازی ها ساخته دست بشر هستند، مگر اینکه خلاف آن گفته شود. اگر به این ترتیب تمام شود کمی دیستوپیک خواهد بود. ما باید یک سلب مسئولیت در Steam قرار دهیم که می گوید: “این بازی توسط انسان ها ساخته شده است.” “فکر کردن به آن کمی غم انگیز است.”
او ادامه داد: “من نمی گویم که اینطور است، اما برخی بازارها هستند که بسیار بیشتر از بقیه مایل به انطباق هستند، و من فکر می کنم که این درگیری از آنجا شروع می شود.” دو تا سه سال دیگر شاهد درگیری بزرگتری در این زمینه خواهیم بود. [it] برای مدتی.”
اخیرا، Playground Games تایید کرده است که صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی در RPG آینده آن استفاده نمی شود. افسانه. از سوی دیگر، کریستال داینامیکس تایید کرد که هوش مصنوعی مولد در مراحل اولیه فرآیند توسعه استفاده شده است. Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
منبع: gamingbolt
