بررسی EA Sports UFC 6 – درخشان در هر مبارزه
منبررسی یک بازی که از نظر مکانیکی صدادار است، اما به اندازه کافی برای ساختن یک بازی قبلی موفق برای متمایز کردن آن کار نمی کند، می تواند دشوار باشد. این تقریباً زمان من را خلاصه می کند EA Sports UFC 6بازی ای که می توانم بگویم به لطف انتشار موفقیت آمیز، مجبور به تحمل وزن انتظارات شد UFC5و سه سال برای EA که با اصول اصلی پیشینیان خود بازی کند تا آن را به چیزی واقعاً خاص تبدیل کند. این باید یک گام مهم رو به جلو برای فرنچایز باشد، نه اینکه ادامهای صیقلی از بهترین ویژگیهای آن باشد که باعث میشود به جای تکاملی بودن، احساس تکرار شوندگی داشته باشد.
آیا او به آن شاهکار دست یافت؟ خوب بله و نه. بله، زیرا قطعاً پیشرفتهایی وجود دارد که ممکن است باعث شود احساس کنید سه سال منتظر ماندن برای این کار ارزشش را داشت. نه، زیرا برخی از چیزهایی که شبیهسازهای ورزشی را آزار میدهد، چه خوب و چه بد، همچنان بخشی از تجربه ارائهشده در این بازی است. بیایید با چیزهای خوب شروع کنیم، و مبارزه قطعاً برخی از قویترین بخشهای کل بازی است.
UFC6 وقتی شما در هشت ضلعی هستید، او در بهترین حالت خود است، که همیشه برای مبارزی که جاه طلبی های خود و انتظارات بازیکنانش را انجام می دهد خوب است. سیستم جدید کوبه ای بلادرنگ چیزی است که در لحظه استفاده از آن برجسته می شود. اعتصابات با بازخورد رضایتبخشی تأثیرگذار هستند که میتواند باعث شود اعتصابهای مبادله به طور قانعکنندهای وزن داشته باشند، و تقریباً احساس میکنید که ضربات شما با شدت استخوان خردکننده مرتبط است.
شوت های شما به دنباله های از پیش تعریف شده ای که به نظر می رسد قبل از برقراری تماس با حریف تصمیم گیری شده اند، بستگی ندارد. در عوض، نتیجه چنین مبادلاتی اکنون به این بستگی دارد که چگونه خود را برای حمله، زمان بندی، حرکات سر و البته ورودی هایتان قرار دهید. این یک لایه اصالت را برای هر مسابقه به ارمغان می آورد به گونه ای که بلافاصله سیستم را به اندازه یکی از تحولاتی که در مورد آن صحبت کردیم شگفت انگیز می کند.
این به این دلیل است که فرودها را باورپذیرتر از همیشه می کند، در حالی که هر دعوا اکنون خشن تر و غیرقابل پیش بینی تر به نظر می رسد. آنها به قدری معتبر به نظر می رسند که در بیشتر موارد احساس می کنید نیروی محرکه پشت مشت ها و پاهای مبارز انتخابی خود هستید. این امر با این واقعیت که آسیبی که وارد میکنید و در ازای آن میگیرید، اکنون به اندازهای قابل مشاهده است که یادآوری بصری از عملکرد خوب شما در یک مبارزه باشد، حتی بهتر میشود. خون تصویر تلخی را روی بوم ترسیم میکند، در حالی که سیستم آسیب دیدگی را کاملاً واقعبینانه میسازد، حتی اگر برای سلیقه من کمی بیش از حد به نظر برسد. مسافت پیموده شده شما متفاوت خواهد بود، اما من فکر کردم که می توان آن را یک درجه کاهش داد.
متأسفانه، به نظر می رسد که تکامل سیستم ضربه به طور فعال توسط نوار استقامت خنثی می شود، که خیلی سریع تخلیه می شود و گاهی اوقات ایده آل نیست و این بر سرعت مبارزات تأثیر می گذارد. این انقلابی نیست، اما به اندازه کافی اتفاق افتاده که آزاردهنده قابل توجهی باشد. اما به اندازه ویژگی جدید Flow State تفرقه انگیز نخواهد بود. این یکی از بزرگترین موارد اضافه شده به گیمپلی است و میتواند لذت شما را ایجاد کند یا از بین ببرد.
“شما دائماً جزر و مد یک مبارزه شدید را احساس می کنید و در نتیجه کاملاً غوطه ور است.”
این یک ایده محکم روی کاغذ است، زیرا به هر ورزشکار مجزا مجموعهای از نقاط قوت را ارائه میدهد که در سبکهای مبارزه در دنیای واقعی آنها نقش دارد. استفاده از نقاط قوت شما، فلومتر شما را افزایش می دهد، که به نوبه خود باعث می شود وضعیت جریان شما پس از پر شدن کامل شود. این فرصتهایی را برای به پایان رساندن، ریکاوری از یک دور بد، یا به شما برتری آشکار در مسابقهای که قبلاً بر آن مسلط بودهاید، باز میکند و به شما این امکان را میدهد که خیلی راحتتر از آنچه که بدون آن انجام میدادید، حریف خود را از معادله حذف کنید.
این شما را تشویق میکند تا بسته به مبارزی که وارد مبارزه میکنید، شرایط را تغییر دهید، که راهی عالی برای افزودن کمی فردیت به هر ورزشکار است و در عین حال به هر مبارزه حس حرکتی میدهد. شما دائماً جزر و مد یک مبارزه شدید را احساس می کنید و در نتیجه کاملاً درگیرکننده است. من یک طرفدار هستم، اگرچه میتوانم ببینم که چگونه پاکدوستان در میان شما ممکن است این را بهعنوان یک حقه بهجای افزودهای معنادار ببینند. این سرگرم کننده است، اما این خطر را به دنبال دارد که احساس خجالت بکشید، زیرا شما تمایل دارید به جای پاسخ پویا به حریفان خود با حرکاتی که خارج از منطقه راحتی مبارز انتخابی شما هستند، به حرکاتی پایبند باشید که مطابق با نقاط قوت شما هستند.
ممکن است در یک بازی مبارزه ای آرکید بسیار خوب عمل کرده باشد، اما در چیزی که هدف آن شبیه سازی یک ورزش در دنیای واقعی است، ممکن است کمی نابجا به نظر برسد. جدای از مکانیک وضعیت جریان، دست و پنجه نرمی وجود دارد که می تواند بسیار نزدیک به آنچه در ارائه شده بود احساس شود. UFC5زیرا همان سرعت فشرده و رویکرد عمدی بازی قبلی را به همراه دارد که تقریباً بلافاصله قابل تشخیص است. آن سرعت نامناسبی دارد که باعث میشود به جای یک مبارزه روان بین دو مبارزی که تا حد تواناییهای خود تمرین کردهاند، به یک تبادل تاکتیکی احساس شود.
این یک بازی ذهنی در وسط یک دعوای فیزیکی است که لزوما آن را وحشتناک نمی کند، اما هیچ تغییر تکاملی ایجاد نمی کند که شایسته ستایش باشد. بسته به اینکه از آنچه سه سال پیش ارائه شده بود خوشتان آمده باشد، در بهترین حالت عملکردی و در بدترین حالت ناامیدکننده است. تا اینجای کار، گیمپلی باید به شما بگوید که چرا این یک تجربه خوب به نظر میرسد، اما نه تجربهای که فاصله طولانی بین نسخههای این مجموعه را تضمین کند. خوب، این به سایر زمینه های بازی، از جمله ارائه، گسترش می یابد.

برخی از جنگندهها آنطور که باید به همتایان واقعی خود نزدیک به نظر نمیرسند، با برخی تناسبات بدنی نامناسب که هر از گاهی مانند انگشتان شست دردناک بیرون میآیند.
در بازی مانند UFC6بازسازی اتمسفر و آدرنالین خالص یک رویداد UFC چیزی بسیار مهم برای تجربه است. مطمئناً معتبر است، با انتشار، بازپخش، نورپردازی و عناصر سبک پخش، همه به حفظ کیفیتی که فرنچایز به آن معروف است کمک میکند. اما ناهماهنگی هایی وجود دارد که در این زمینه کاملاً آشکار می شود و خودنمایی می کند.
برخی از جنگندهها آنطور که باید به همتایان واقعی خود نزدیک به نظر نمیرسند، با برخی تناسبات بدنی نامناسب هر از گاهی مانند انگشتان شست دردناک بیرون میآیند. آنها در پس زمینه یک تجربه به طور کلی قوی برجسته می شوند، در حالی که HUD در یک بازی که قرار است شما را روی حریف خود متمرکز نگه دارد، احساس می کند بیش از حد مشغول است و آماده است تا به تلاش های آنها برای پایین آوردن شما پاسخ دهد. این مسئلهای است که همراه با عدم دقت جنگنده عمل میکند تا از ارائه کلی چیزی که باید شبیه به یک نسخه ممتاز و صیقلی از فرنچایز باشد، کم میکند.
با این حال، حالت های متعدد بازی این خطاهای کوچک را جبران می کند. به عنوان مثال، اگر تازه وارد این فرنچایز هستید، حالت Legacy اکنون مکانی عالی برای فرو رفتن در هنگام راهاندازی بازی است. این به عنوان یک آموزش عالی عمل می کند و به شما این امکان را می دهد که حرفه کریس کارتر را با سکانس های سینمایی و دعوا در داخل و خارج از هشت ضلعی دنبال کنید. او با حضور مربی تامپسون و رقیب کارتر، دنی لوپز، با درام و احساسات انسانی که با حرفه ای مانند او به نمایش گذاشته می شود، کمک می کند. که میراث خانواده او سفر او را از صحنه MMA منطقه ای به MMA برجسته می کند UFC این یک نکته برجسته و چیزی است که برای من بسیار سرگرم کننده بود.
همچنین یک راه عالی برای آشنایی با سیستمهای اصلی بازی، مکانیکهای مهم و موارد دیگر است و به شما این امکان را میدهد تا قبل از متعهد شدن به Career Mode، همه چیز را هضم کنید، که شامل بسیاری از کمپهای آموزشی مشابه، ادغام رسانههای اجتماعی، و نیاز شما به مدیریت حضور آنلاین و سیستمهای پیشرفت خود به روشی طبیعی است. این به خوبی فکر شده و یک حضور خوشایند در بازی هم برای تازه واردان و هم برای پیشکسوتان این فرنچایز است. این واقعیت که میتوانید تواناییهای جدید را در همه دستهها باز کنید، لمس خوبی است، زیرا به حلقه پیشرفت بازی نیز عمق میدهد.
همچنین به انتقال به حالت حرفهای کامل کمک میکند، زیرا به لطف همه کارهایی که قبلا انجام دادهاید، میتوانید خیلی سریعتر به UFC برسید. خود حالت شغلی اکنون با انتخابهای بیشتر، رویدادهای روایت، تعاملات متنی و رسانههای اجتماعی، سیستمهای مدیریت بهتر تمرین و تناسب اندام، و سایر عناصر پیشرفت، گسترش یافته است، و این توهم را تقویت میکند که شخصیت شما در حال بالا رفتن از رتبهها در حالی که سعی میکند محبوبیت خود را در بین عموم حفظ کند تا حرفهاش را ارتقا دهد.

بسیاری از کارها به انتخاب ساده بین گزینههای گفتگو خلاصه میشوند، که وقتی اکثر انتخابهایی که میتوانید انجام دهید به خوبی کار نمیکند.»
این همه بسیار هیجان انگیز است، اما UFC6 طعمه دامی میشود که بازیهای شبیهسازی ماهیت آنها را آزار میدهد: شما با منوهای زیادی برای زمان زیادی که خارج از هشت ضلعی میگذرانید سروکار دارید. کارهای بیش از حد به انتخاب ساده بین گزینههای گفتگو خلاصه میشود، که وقتی اکثر انتخابهایی که میتوانید انجام دهید به خوبی کار نمیکند. همه اینها به گونه ای مکانیکی به نظر می رسد که این تصور را القا می کند که شما سعی می کنید سیستم را به جای کاوش در طیف وسیعی از احتمالات به روشی روان و ارگانیک بازی کنید.
با حرکت به تالار افسانه ها، این یک انحراف جالب است که مطمئناً باعث می شود طرفداران UFC احساس خوبی نسبت به گنجاندن آن داشته باشند. می توانید در فضاهای موزه مانند، با اتاق هایی که به معروف ترین مبارزان تاریخ این ورزش اختصاص داده شده است، حرکت کنید. این اتاق ها دارای سکوهای مبارزه هستند که به شما امکان می دهد لحظات به یاد ماندنی را در حرفه مبارزان تجربه کنید و کنترل آنها را در برخی از به یاد ماندنی ترین مسابقات حرفه ای مربوطه خود به دست بگیرید. دیگر کپی از آن را نمی فروشد UFC6اما مطمئناً زمانی که فشار شغلی شما را تهدید می کند که شما را تحت تأثیر قرار دهد، راه خوبی برای از بین بردن قدرت خواهد بود. به هر حال، همیشه خوب است که برای الهام گرفتن به این بزرگان نگاه کنید.
اگر بهدنبال مبارزهای سریع هستید، با تنظیمات، جنگندهها و دستهبندیهای مختلف که به شما امکان میدهد با دلخواهتان ترکیب و مطابقت داشته باشید، Fight Now جایی است که میخواهید بروید. من دوست داشتم بخش چندنفره آنلاین این تجربه را امتحان کنم، اما سعی کردم با وجود تلاش های مکرر، نتوانستم به سرورها متصل شوم. به خاطر این محدودیت نمی توانم در مورد آن نظر بدهم. هر چند این همان چیزی است که هست.
با این حال، می توانم بگویم که زمان کافی را صرف این موضوع کرده ام تا بدانم که در جایی که بیشترین اهمیت را دارد، موفق می شود: مبارزه. با این حال، این دنبالهای نیست که هر یک از ما انتظارش را داشتیم که بازی را تغییر دهد، و این واقعاً مایه شرمساری است که با توجه به اینکه چیزهایی که ارائه میشوند چقدر خوب هستند. بهعنوان یک شبیهساز MMA، این به همان اندازه قوی است که میآیند و از آن لذت خواهید برد. اما به عنوان آخرین قسمت از یک فرنچایز مشهور، به اندازه کافی برجسته نیست. من هنوز آن را به شما توصیه می کنم، اما نمی توانم کاری نکنم که ای کاش می توانستم آن را با صمیمیت بیشتری از الان انجام دهم.
این یک جهش نسلی نیست، اما امیدوارم بهروزرسانیهای پس از راهاندازی حداقل برخی از مشکلات آن را برطرف کنند تا نسخه بهتر و کاملتری از یک شبیهساز باشد. او پتانسیل تبدیل شدن به یک قهرمان بلامنازع را دارد و در میان بزرگان فرنچایز ایستاده است، اما هنوز کاملاً به آنجا نرسیده است. این می تواند تجربه قطعی UFC باشد که زمان کافی در اختیار شما قرار می گیرد.
اما همانطور که هست، از عظمت واقعی فاصله دارد.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
توجه: وارون کاروناکار در این بررسی مشارکت داشته است.
