آشا شارما: ایکس باکس شاید بتواند کوجیمای بعدی را کشف کند | موبوگیم
تنها چند روز پس از فروکش کردن جریان اخبار مثبت پیرامون ایکس باکس، انتشار زنجیرهای از گزارشهای ناامیدکننده، چشمانداز این برند را با چالش جدی مواجه کرده است.
انتشار گسترده شایعات در شبکههای اجتماعی مبنی بر تعدیل نیروهای قریبالوقوع، تعطیلی احتمالی برخی استودیوها و لغو پروژههای در دست توسعه، دستاوردهای چند ماه اخیر مدیریت این مجموعه را تحتالشعاع قرار داده و جو مثبتی که تیم سبز ایجاد کرده بود را در آستانه بحرانهای پیشرو کمرنگ کرده است.
با این حال، بسیاری همچنان به آینده ایکس باکس خوشبین هستند؛ دیدگاهی که آشا شارما، مدیرعامل جدید و فعال این کسبوکار پرفرازونشیب نیز بر آن صحه میگذارد. شارما در گفتگوی تازه خود با نشریه اینترتینمنت ویکلی، ضمن صحبت از پروژه در حال توسعه OD به کارگردانی هیدئو کوجما، ادعایی جسورانه را درباره آینده این برند مطرح کرده است.
نشریه اینترتینمنت ویکلی در بخش پایانی این گزارش ویژه که به مناسبت بیستوپنجمین سالگرد تأسیس ایکس باکس تهیه شده، اظهارات هیدئو کوجیما در درباره بازی OD نقل کرد. اگرچه جزئیات چندانی از این عنوان منتشر نشده، اما گفته شده که این اثر مرز میان بازیهای ویدیویی سنتی و تجربه سینمایی را جابهجا خواهد کرد؛ رویکردی که کاملا با کارنامه این بازیساز افسانهای ژاپنی همخوانی دارد.
کوجیما بدون افشای جزئیات کلیدی، درباره این پروژه توضیح داد:
هدف من خلق اثری کاملا جدید و متمایز بود. ایده و مفهوم اولیه OD از زمان توسعه Death Stranding در ذهن من شکل گرفت و بهتنهایی روی آن کار میکردم. در حال حاضر نمیتوانم جزئیات بیشتری را فاش کنم، اما این اثر یک سیستم بازی کاملا جدید دارد که تا کنون هیچ کس مشابه آن را ندیده است.
به گفته او، ایده اولیه OD در ابتدا با استقبال سرد مواجه شد؛ مردم فکر میکنند او دیوانه شده است و فرقی نمیکرد که به سراغ کمپانیهای بزرگ برود یا شرکتهای نوپا و آیندهدار؛ هیچ کس حاضر به پذیرش ریسک سرمایهگذاری روی این پروژه نبود. این بنبست سرانجام با ورود و حمایت مالی ایکس باکس به پایان رسید.
کوجیما توضیح داد که فیل اسپنسر، مدیرعامل پیشین ایکس باکس، نخستین کسی بود که پتانسیل واقعی این طرح نوآورانه را فراتر از ریسکهای ظاهری آن درک کرد. بر اساس این گزارش، آشا شارما نیز با تکیه بر نگاه هوشمندانه خود، رویکرد کوجیما را تایید کرده و با توصیف OD به عنوان اثری عمیقا تأثیرگذار، تأکید داشته است که این پروژه برای اثبات خود به عنوان نسلی نوین از سرگرمیهای تعاملی، نیازمند فضا و زمان کافی جهت توسعه است.
کوجیما در ادامه به طراحی یک سیستم نوآورانه اشاره کرد که بازیکنان را ترغیب میکند حتی زمانی که بیش از حد ترسیدهاند، به تجربه بازی ادامه دهند. این ایده متمایز در ژانر وحشت، توجه بسیاری از مخاطبانی را که معمولا هنگام مواجهه با سکانسهای ترسناک ناگهانی بازی را متوقف میکنند، به خود جلب کرده است.
در ادامه ، شارما با اتخاذ موضعی جسورانه درباره ظرفیتهای آینده ایکس باکس اظهار داشت:
ایکس باکس هنوز به سقف پتانسیل خود در صنعت بازی دست نیافته است؛ بنابراین، تعهد ما بر این است پلتفرمی به مراتب پذیراتر و منعطفتر فراهم کنیم تا زمینه جذب و موفقیت توسعهدهندگان بیشتری مهیا شود، چرا که کوجیمای بعدی هنوز ناشناخته است.
چشمانداز ترسیمشده توسط شارما برای ایکس باکس، علاوه بر جذب توسعهدهندگان بیشتر، نویدبخش تنوعبخشی به سبک بازیها و شیوههای تجربه آنهاست. با این حال، طرح این ادعاهای بلندپروازانه همزمان با موج انتقادات شدید رسانهای از سیاست تعطیلی استودیوهای این شرکت، گمانهزنیها و تردیدهایی را درباره میزان تحققپذیری این وعدهها ایجاد کرده است.
منبع: gamefa.com
