سازندگان بازی ترسناک ILL: قصد نداریم بازیکنان را بیش از حد تنبیه کنیم
استودیوی Team Clout، سازنده عنوان ترسناک ILL، اعلام کرده که قصد ندارد بازیکنان را با تجربه این اثر بیش از حد مجازات کنند.
در مصاحبه با وبسایت Insider Gaming، تیم توسعهدهنده درباره میزان سختی این بازی گفت:
درباره سطح دشواری باید بگوییم که قصد نداریم بازیکنان را بیش از حد مجازات کنیم، اما در عین حال نمیخواهیم آنها احساس کنند یک قهرمان توقفناپذیر هستند که میتواند از هر مانعی تنها با استفاده از قدرت خام عبور کند.
بازیکنان باید منابع خود را که بهشدت کمیاب خواهند بود، بهطور دقیق و تاکتیکی مدیریت کنند. همچنین سلاحهای سرد دستساز، مانند لولههایی که مستقیماً از دیوارهای محیط کنده شدهاند، به مرور زمان فرسوده شده و میشکنند.
شما باید سریع تصمیم بگیرید؛ اینکه کدام منابع را همین حالا مصرف کنید، چه چیزهایی را برای آینده نگه دارید و بر اساس نوع هیولاهایی که پیش روی شماست، از محیط و موقعیت خود به بهترین شکل بهره ببرید. بنابراین بازیکنان باید هوشیار باشند و خود را با شرایط وفق دهند، اما نمیخواهیم تجربه بازی به شکلی باشد که به دلیل دشواری زیاد، باعث کلافگی شود.
ما میخواهیم بخش اکشن بازی، حتی در میان این کابوس خونین، جذاب و لذتبخش باشد. برای ما، تمام مسئله در ایجاد تعادلی ایدهآل میان وحشت-بقا و اکشن است
البته رسیدن به یک تعادل مناسب میان اکشن و وحشت، کار راحتی نخواهد بود. بنابراین تعجبآور نخواهد بود که اگر استودیوی سازنده تنظیمات دشواری متفاوتی را در بازی قرار دهد تا افرادی که به دنبال تجربهای داستانمحور هستند و حس وحشت را تجربه میکنند، بتوانند پیش بروند و در مقابل، بازیکنان حرفهایتر که به دنبال چالشی سخت و منابع محدودتر هستند، بتوانند مهارتهای خود را به حداکثر برسانند. باید منتظر ماند و دید که آیا سطح دشواری پیشفرض بازی میتواند بهخوبی در نقطه تعادل میان این دو طیف قرار بگیرد یا خیر.
بازی ILL قرار است در سال ۲۰۲۷ برای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر شود.
منبع: gamefa.com
