هیدئو کوجیما می گوید OD سیستمی برای بازیکنانی خواهد داشت که از ادامه آن می ترسند
Kojima Productions در حال کار بر روی یک بازی ترسناک انحصاری کنسول Xbox است صفرا مدتی است که اطلاعات کمی در مورد این موضوع به جز یک تریلر ترسناک فاش شده است. هیدئو کوجیما، کارگردان و بنیانگذار استودیو، در مصاحبه ای با اینترتینمنت ویکلی جزئیاتی را درباره این بازی ترسناک ارائه کرد و حتی در مورد ترسناک بودن آن صحبت کرد.
او همچنین از افرادی آگاه بود که ممکن است بخواهند یک بازی به کارگردانی او را بازی کنند اما شکم مقابله با تجربیات ترسناک در بازی های ترسناک را نداشتند. او گفت که به سیستمی فکر می کند که به چنین بازیکنانی اجازه می دهد تجربه کسب کنند. صفرا علاوه بر این
او گفت: «من میخواستم از خط ترسناکی که بازیهای دیگر به آن رسیده بودند فراتر بروم. صفرا. “این یک بازی تک نفره است و من میخواستم آن را تا حد امکان ترسناک کنم. اما برای کسانی که ممکن است وقتی بازی خیلی ترسناک میشود بازی را متوقف کنند، به سیستمی فکر کردم که آنها را ادامه دهد. نمیتوانم بیشتر بگویم زیرا سرنخهای زیادی در مورد سیستم به دست میدهد و میتوانم برای گفتن زیاد به دردسر بیفتم!”
کوجیما همچنین در مورد سختی دریافت صحبت کرد. صفرا با بیان اینکه او قبلاً زمانی که نسخه اصلی منتشر شد به این مفهوم رسیده بود، ساحل مرگ هنوز در حال توسعه بود. او به یاد می آورد که بسیاری از شرکت هایی که او این پروژه را برای آنها مطرح کرده بود، او را “دیوانه” خطاب کردند و گفتند که مفهوم کلی را درک نمی کنند.
او می گوید: “می خواستم کار جدیدی انجام دهم. می خواستم کار متفاوتی انجام دهم.” “من این را داشتم صفرا مفهوم از زمانی که من روی آن کار کرده ام DS1 [Death Stranding] و من به تنهایی روی آن کار می کردم. من نمی توانم جزئیات زیادی را فاش کنم، اما این چیزی است که هیچ کس قبلاً ندیده است. “یک سیستم بازی جدید.”
“من به افراد زیادی، شرکتهای بزرگ و همچنین شرکتهای در حال پیشرفت ارائه دادهام. همه آنها همین را گفتند. آنها گفتند که من دیوانه هستم و واقعاً مفهوم را درک نمیکنند و نمیتوانند این کار را انجام دهند.”
در نهایت، به لطف قراردادی که بین کوجیما و فیل اسپنسر، مدیر عامل سابق ایکسباکس انجام شد، توسعه بازی تحت Xbox آغاز شد. آشا شارما، مدیرعامل فعلی این بخش، تا آنجا پیش رفت که آن را «بازی عمیقاً متحرک» نامید.
صفرا این بازی در سال 2023 معرفی شد و کوجیما پروداکشنز تایید کرد که از Unreal Engine و MetaHuman برای ساخت بازی استفاده خواهد کرد. اگرچه جزئیات کمیاب هستند، اما انتظار می رود این بازی به نوعی از فناوری ابری مایکروسافت نیز استفاده کند و کوجیما تا آنجا پیش رفت که آن را “یک بازی بلکه یک فیلم” نامید. چون استودیو شلوغ است Death Stranding 2: On the Beach تا سال گذشته و همچنین حملات SAG-AFTRA در سال 2024، صفرا کند بود.
در اوایل سال جاری، کوجیما گفت که استودیو تا حد زیادی بر روی توسعه تمرکز خواهد کرد. صفرا و بازی جاسوسی فیزیک در سال 2026 از این دو، صفرا انتظار می رود ابتدا منتشر شود فیزیک به تازگی وارد مرحله “آماده سازی” شده است که شامل بازیگری و نمایش است.
منبع: gamingbolt
