» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیر عامل ایکس باکس می گوید بازی Call of Duty “بزرگتر از دنیای سینمایی مارول” است
مدیر عامل ایکس باکس می گوید بازی Call of Duty “بزرگتر از دنیای سینمایی مارول” است
اخبار بازی

مدیر عامل ایکس باکس می گوید بازی Call of Duty “بزرگتر از دنیای سینمایی مارول” است

23 ژوئن 2026 0010

در حالی که به لطف گزارش‌های مربوط به اخراج و تعطیلی استودیو در افق، غم و اندوه زیادی در مورد Xbox وجود دارد، Asha Sharma مدیرعامل این بخش و مت بوتی CCO نسبت به آینده کاملاً خوش‌بین هستند. در مصاحبه ای با Entertainment Weekly درباره 25 سالگی ایکس باکس، این دو نفر در مورد تمام IP ها و فرنچایزهای خود و نحوه مقایسه آنها با بقیه دنیای سرگرمی صحبت کردند.

بوتی خاطرنشان کرد که Xbox “بیش از 20 فرنچایز دارد که در طول عمر یک میلیارد دلار درآمد داشته اند.” او در ادامه درباره مسئولیتی که برای «هدایت» این فرنچایز ها احساس می کند صحبت کرد. ما متولیان این مالکیت معنوی هستیم. ما مالک آن نیستیم، زیرا در واقع جوامع مالک آن هستند.»

شارما اخیراً در مورد اینکه امتیازات Xbox چقدر بزرگ است صحبت کرده است، به خصوص وقتی صحبت از ویژگی های متقابل رسانه ای مانند آمازون می شود. افتادن بیرون سری و ماین کرافت فیلم در مورد بازی ها هم از موفقیت بزرگ بازی صحبت کرد. ندای وظیفه حق رای دادن

شارما می‌گوید: «نمی‌بینید که ما تلاش می‌کنیم تا بزرگترین ارائه‌دهنده خطی جهان یا هر چیز دیگری باشیم، اما من فکر می‌کنم بازی‌های بزرگ فرهنگ هستند و فرهنگ سرگرمی است». «اگر به آن فکر کنید، ما نمایش شماره دو تمام دوران را در آمازون داریم [Falloutماین کرافت در سال 2025 جزو 5 نفر برتر بود ندای وظیفه این بزرگتر از دنیای سینمایی مارول است. پس همه چیز در حد اعتدال باشد. [There’s] بیش از هر زمان دیگری تمایل به همکاری با ما در عناوین وجود دارد.

بوتی همچنین در مورد لایو اکشن نتفلیکس صحبت کرد چرخ دنده های جنگ این فیلم اقتباسی که در حال حاضر در حال تولید است به کارگردانی دیوید لیچ (مرد در حال سقوط، قطار پر سرعت) و توسط Jon Spaihts (تپه شنی: قسمت 3). داستان فیلم حول محور منشأ دلتا اسکواد می‌چرخد که به عنوان «تیمی از سربازان درگیر در نبردی ناامیدکننده برای بقا در برابر ملخ‌ها، نژادی از موجودات زیرزمینی که برای نابودی بشریت تلاش می‌کنند» توصیف می‌شود.

او توضیح داد که هسته غنیمت چگونه بود چرخ دنده ها فرنچایز در مورد پیوندهای بین اعضای مختلف تیم بود که بازی ها بر روی آن تمرکز داشتند. وقتی وارد استودیو می‌شوید، شعار آنها «هرگز تنها نجنگ» است. بنابراین وقتی به این موضوع برای یک روایت دراماتیک فکر می‌کنید، این یک نقطه شروع بسیار خوب است.»

با این حال، هنگامی که از او پرسیده شد هاله در حالی که ممکن است پس از استقبال ضعیف از محصول پارامونت+ شاهد اقتباس دیگری باشد، بوتی هیچ برنامه محکمی برای آینده نگرفته است. اما او اشاره کرد که این فرنچایز یکی از مهم ترین ها برای ایکس باکس است.

هالهاو گفت: «اول و مهمتر از همه، این یکی از بزرگترین فرنچایزهای ما است. “این نماد برای ایکس باکس است و ما قطعاً در آینده روی آن سرمایه گذاری خواهیم کرد.”

از سوی دیگر، شارما توضیح داد که اولین کار او به عنوان مدیر عامل ایکس باکس، آشنایی با این بخش، تاریخچه آن و چگونگی تبدیل شدن شرکت به آنچه امروز است خواهد بود. او گفت: “من چیزهای زیادی در مورد نبوغ هنرمندانمان و چیزهایی که برای ساخت یک بازی لازم است یاد می‌گیرم – نه فقط یک بازی زیبا، بلکه بازی‌ای که شخصیت‌ها و دنیای آن به قدری عمیق هستند که پتانسیل دعوت میلیون‌ها، اگر نه ده‌ها میلیون بازیکن را دارد.”


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×