پلیاستیشن 6 گرافیک 4K و 120 فریم بر ثانیه را باهوش مصنوعی و ریترسینگ ترکیب میکند | موبوگیم
در نسلهای اخیر، شکاف بین کنسولها و رایانههای شخصی کمتر شده است تا در نسل جدید با پلیاستیشن ۶، این شکاف حتی کمتر از همیشه باشد. به گفته افشاگر مطرح، Moore’s Law Is Dead، سونی قصد دارد از تکنولوژیهایی متنوع برای دستیابی به گرافیک 4K و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه استفاده کند.
استراتژی سونی برای نسل بعدی کنسولهایش استفاده از تکنولوژیهای VFI، PSSR و ریتریسینگ مبتنی بر هوش مصنوعی است تا به راحتی کیفیت 4K و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه را برای بازیکنان ممکن سازد.
تکنولوژیهای مذکور، مدتی است که در بازار رایانههای شخصی حضور دارند. در سالهای اخیر، فناوری VFI در قالب DLSS شرکت انویدیا، FSR شرکت AMD و XeSS شرکت اینتل حضور داشته و به روشهای مختلف، به تولید نرخ فریم به کمک هوش مصنوعی پرداخته است. طبق اطلاعات لو رفته، پلیاستیشن ۶ نیز از قابلیت فریم جنریشن استفاده میکند تا به وسیله تولید فریمهای میانی بین فریمهای واقعی، تصویر روانتری تحویل دهد.

استفاده از هوش مصنوعی برای تولید آنچه که بسیاری از مردم «فریمهای جعلی» مینامند، باعث کاهش بار پردازشی روی GPU میشود و در نتیجه عملکرد پلیاستیشن ۶ را افزایش میدهد. البته بحثهایی جدی وجود دارد که آیا میتوان این فریمهای میانی را به عنوان افزایش قدرت پردازشی در نظر گرفت یا صرفاً روشی مبتنی بر هوش مصنوعی است که کاربر را فریب میدهد و باعث میشود که او تصور کند بازی روانتر برایش اجرا شده است.
در هر حال، کنسول پلیاستیشن ۶ از این تکنولوژی که شباهتهای فراوانی به FSR شرکت AMD خواهد داشت، بهره میبرد. سونی در نظر دارد VFI را با PSSR ترکیب کند که در نهایت، کیفیت تصویر و روان بودن آن را به طرز واضحی بهبود میدهد و امکان دستیابی به رزولوشن 4K و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه را فراهم میکند.
ریتریسینگ نیز بخش مهم دیگری از کنسول نسل بعدی سونی است که طبق شایعات، در سال ۲۰۲۷ به بازار میآید. این قابلیت، یکی از سنگینترین ویژگیهای فنی بوده و به سختافزاری قدرتمند برای اجرا نیاز دارد. طبق اطلاعات لو رفته، در این زمینه نیز هوش مصنوعی نقش بسیار مهمی ایفا خواهد کرد.

درباره استفاده از هوش مصنوعی هم شایعه شده که سونی قصد دارد مدل هوش مصنوعی اختصاصی خود را در پلیاستیشن ۶ لحاظ کند تا وابستگیهای قبلی به سرویسهای کلاود کاهش یابد. مهمترین مزیت این کار، کاهش تاخیر است اما از طرفی، نیاز به رم افزایش چشمگیری خواهد داشت. گفته میشود یک مدل هوش مصنوعی با کارایی مناسب، بین ۴ تا ۸ گیگابایت از فضای رم را اشغال خواهد کرد اما حداقل از لحاظ تئوری، عملکرد فنی پلیاستیشن ۶ را بهبود خواهد بخشید.
اگر سونی بتواند تمامی قابلیتهای ذکر شده را در پلیاستیشن ۶ لحاظ و در نهایت نسخه پایه آن را نیز زیر ۱۰۰۰ دلار قیمتگذاری کند، به دستاوردی بسیار مهم در بازار فعلی خواهد رسید. شرکت Valve با کنسول Steam Machine در این زمینه امیدوارکننده نبود و قدرت پردازشی متوسط با قیمتی گزاف ارائه داد. با این حال، به نظر میرسد سونی قصد دارد از لحاظ سختافزاری قیمتی منطقی ارائه دهد و کمبودها را از طریق حقههای نرمافزاری پوشش دهد.
به باور بسیاری، پلیاستیشن ۶ در سال ۲۰۲۷ به بازار میآید. باید دید آیا شرکت سونی موفق میشود در این بازه کنسول نسل جدید خود را به بازار عرضه کند یا عرضه آن به ۲۰۲۸ موکول میشود.
منبع: gamefa.com
