تلاش مضاعف سازندگان The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 برای داستانهای فرعی باکیفیت | موبوگیم
بیشک بازیهای The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077 به عنوان دو مورد از بهترین عناوین نقشآفرینی تاریخ، آزمون زمان را با موفقیت پشت سر گذاشتهاند. بخش بزرگی از این شهرت درخشان، نه تنها به کیفیت داستانهای اصلی آنها، بلکه به کیفیت ماموریتهای فرعیشان نیز بازمیگردد.
به جرئت میتوان گفت که بازیکنان تجربههایی مانند Land of a Thousand Fables را هرگز فراموش نخواهند کرد و این تنها نظر یک نفر نیست که استودیوی سیدی پراجکت رد داستانهای فرعی بینظیری خلق میکند. در واقع، یک رشتهتوییت در شبکه اجتماعی ایکس درباره ماموریتهای فرعی و بستههای الحاقی درخشان این توسعهدهنده، واکنش پاول ساسکو را به همراه داشته است. ساسکو که طراح ماموریتها در The Witcher 3: Wild Hunt و کارگردان طراحی ماموریت در Cyberpunk 2077 بوده و اکنون به عنوان دستیار کارگردان در پروژه Cyberpunk 2 فعالیت میکند، اظهار داشت که برای این ماموریتهای فرعی زحمات و تلاشهای فراوانی کشیده میشود.
ساسکو در این رابطه مینویسد:
ما تلاش قابلتوجهی را به داستانهای فرعی اختصاص میدهیم. این بخشها در بیشتر مواقع بودجه و جدول زمانی تولید یکسانی با بخشهای اصلی دارند، از تیمهای بااستعدادی بهره میبرند و آزادی عمل خلاقانه بیشتری (عمدتا به دلیل عدم وابستگی به داستان اصلی) در آنها وجود دارد.
شنیدن این موضوع چندان جای شگفتی ندارد. به گفته او، در ساخت The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077، کیفیت در این بخشها یک الزام بود، نه صرفا ویژگی مثبتی که وجودش بد نباشد. اگر هر یک از این دو بازی نقشآفرینی را تجربه کرده باشید، درک این موضوع به هیچ وجه دشوار نیست.
بازی The Witcher 3: Wild Hunt (اگر داستان اصلی و ماموریتهای فرعی آن را در نظر بگیریم) نزدیک به ۲۰۰ ساعت محتوا برای ارائه دارد، اما بسیاری از بازیکنان صدها ساعت بیشتر را نیز در آن سپری کردهاند. Cyberpunk 2077 نیز به همین اندازه طولانی است و نگاهی گذرا به پلتفرم استیم نشان میدهد کاربرانی هستند که با بیش از ۱۰۰۰ ساعت تجربه بازی، برای آن نقد و بررسی ثبت کردهاند.
به عبارت دیگر، بسیاری از بازیکنان خود را در میان ماموریتهای فرعی متنوع و جهانهای پویای سیدی پراجکت رد غرق میکنند؛ موضوعی که گواهی بر کار سخت و تلاشهای بیوقفه این استودیو است.
این مسئله پرسشی را در ذهن ایجاد میکند: بازیهای آینده این استودیو، مانند The Witcher 4 و Cyberpunk 2 تا چه حد وسیع و گسترده خواهند بود؟ با اطمینان میتوان گفت که این عناوین نیز در نهایت به عنوان برخی از بزرگترین بازیهای نقشآفرینی شناخته خواهند شد و بخش عمدهای از این موفقیت، علاوه بر داستانهای اصلی مسلما عظیم آنها، به محتوای اختیاری و فرعیشان بستگی خواهد داشت.
منبع: gamefa.com


