چرا طراح ارشد بازی Baldur’s Gate 2 پیشنهاد ساخت نسخه چهارم را رد کرد؟ | موبوگیم
پس از آنکه استودیوی لاریان، سازنده بازی تحسینشده Baldur’s Gate 3، فرصت ساخت دنباله این بازی را رد کرد، شرکتهای هاسبرو و Wizards of the Coast (مالکان این برند) به دنبال شخص دیگری برای انجام این کار رفتند. از قضا، این شرکت هماکنون با برخی از سازندگان ارشد نسخه کلاسیک Baldur’s Gate 2 در حال همکاری است.
جیمز اولن و کوین مارتنز، دو طراح ارشد آن بازی کلاسیک، اتفاقا در حال حاضر رهبری استودیوی Archetype Entertainment را نیز بر عهده دارند؛ استودیویی که مشغول توسعه بازی آینده و مشابه Mass Effect، یعنی Exodus است و وظیفه نشر آن را نیز Wizards of the Coast بر عهده دارد. بنابراین، کاملا طبیعی بود که ناشر به سراغ یکی از آنها برود تا درباره ساخت Baldur’s Gate 4 صحبت کند.
جیمز اولن در مصاحبه با رسانه PC Gamer درباره این اتفاق گفت:
روزی که کریس کاکس (مدیرعامل هاسبرو) فهمید استودیوی لاریان قرار نیست این کار را انجام دهد، با من تماس گرفت و گفت: هی جیمز، نظرت درباره ساخت Baldur’s Gate 4 چیست؟ و من در جواب گفتم: من این کار را نمیکنم؛ من شکست میخوردم و این هم دلیلش.
موفقیت عظیم Baldur’s Gate 3 برای استودیوی سازندهاش هم یک موهبت بود و هم یک چالش بزرگ. اما در حالی که همه انتظار داشتند این استودیو مسیر بدیهی را در پیش بگیرد و کار روی یک دنباله را آغاز کند، تیم سازنده تصمیم گرفت به جای تکرار مکررات، به سراغ پروژه کاملا جدیدی برود.
با این حال، میراثی که سوئن وینکه، رئیس استودیوی لاریان، و تیمش خلق کردند، به اندازهای بزرگ بود که هر کسی را برای ادامه دادن این مسیر بترساند. این دقیقا یکی از دلایلی بود که باعث شد اولن این پیشنهاد را رد کند. او در ادامه افزود:
من نمیخواستم وارد چنین رقابتی شوم. ساخت بازی Exodus به اندازه کافی سخت هست، اما رقابت با Baldur’s Gate 3؟ این دیوانگی محض خواهد بود.
فناوری و ابزارهای موتور بازیسازی از دیگر دلایلی بودند که اولن را از پذیرش این پیشنهاد منصرف کردند. او اشاره کرد که شبیهسازی آن روند توسعه و خط تولید، نیازمند حداقل نیم دهه کار وحشتناک بود. اولن حتی پرسیده بود که آیا میتوانند لایسنس موتور بازیسازی لاریان را دریافت کنند یا خیر؛ اما حتی با وجود آن هم، با یک چالش عظیم روبهرو بودند. اولن در این باره تصریح کرد:
سوئن وینکه همیشه استاد بلامنازع ساخت چنین چیزهایی خواهد ماند. پایین کشیدن او از این تخت پادشاهی واقعا سخت است؛ آن هم به خاطر همه چیز، از جمله ابزارها، دانش سازمانی و تیم فوقالعادهاش.
پس چه کسی واقعا از پس این کار برمیآید؟ به گفته این طراح باتجربه، این وظیفه باید بر عهده تیمی باشد که زیر بار این فشار و انتظارات کمر خم نکند و بخواهد جسورانه برداشت خاص خودش را داشته باشد. او با یادآوری دوران گذشته گفت:
این دقیقا خود من در زمان ساخت نسخه اول Baldur’s Gate بودم. با خودم میگفتم بقیه استودیوها افتضاح هستند و ما قرار است بترکانیم. این تقابل ما در برابر تمام استودیوهای دیگر بازیسازی بود؛ ما قرار بود از آنها پیشی بگیریم. و از آنجایی که هیچیک از ما قبلا بازی نساخته بودیم، همه با خود میگفتیم: ما میخواهیم همه چیز را متفاوت انجام دهیم و گاهی اوقات برای موفقیت، شما دقیقا به چنین روحیهای نیاز دارید.
منبع: gamefa.com


