پشت پرده GTA 6؛ آیا خروج مهرههای کلیدی راکستار به کیفیت بازی ضربه خواهد زد؟ | موبوگیم
GTA 6 پرحاشیهترین و موردانتظارترین پروژه تاریخ مدیومهای سرگرمی است؛ اما در کنار تریلرها، شایعات و هیجان بیسابقه طرفداران، یک سؤال مهم ذهن بسیاری را درگیر کرده است: آیا خروج تعدادی از مهرههای کلیدی راکستار، از جمله نویسندگان، تهیهکنندگان و طراحان باسابقه، میتواند بر کیفیت نهایی این بازی تأثیر بگذارد؟
در سالهای اخیر، راکستار شاهد خروج چندین چهره تأثیرگذار بوده؛ افرادی که نقش مهمی در خلق آثاری مانند GTA V و Red Dead Redemption 2 داشتند. با این حال، توسعه GTA 6 همچنان با تیمی بزرگ و منابعی کمنظیر ادامه دارد. در این مقاله، نگاهی خواهیم داشت به مهمترین دلایلی که ما را نسبت به GTA 6 نگران کردهاند.
خروج افراد کلیدی
دن هاوزر

اولین عامل نگرانی، خروج افراد مهمی است که در شکلگیری آثار گذشته راکستار نقش اساسی ایفا کردهاند. مهمترین شخص دن هاوزر (Dan Houser)، یکی از دو بنیانگذار راکستار، است که در تمامی این سالها نقش نویسنده ارشد را ایفا میکرده و داستان آثار مهمی همچون Red Dead Redemption 1&2 ،GTA: San Andreas ،GTA: Vice City ،GTA IV و GTA V را به نگارش در آورده. جدای از پیریزی داستان، او وظیفه خلق شخصیتهایی مانند آرتور مورگان، نیکو بلیک و تامی ورسیتی را نیز برعهده داشته که از محبوبترین کاراکترهای تاریخ گیمینگ به شمار میآیند. دن هاوزر نهتنها داستان و شخصیتها را مینوشت، بلکه مغز متفکر روابط بین شخصیتها نیز بود.
لازلو جونز

آنچه به صراحت میتوان گفت این است که بعد از سم هاوزر، خروج لازلو جونز بزرگترین نگرانی را بهوجود میآورد. او مسئول خلق دنیای بازیهای GTA بود و طنزی که در لایه به لایه لیبرتی سیتی، وایس سیتی و لوس سانتوس با آن مواجه میشدید، توسط این شخص هدایت میشد. جونز پادکستهای رادیویی را مینوشت، دیالوگهای بامزه و بحثبرانگیز NPCها را به نگارش در میآورد و کنایههای اجتماعی و سیاسی جهان GTA را بهوجود میآورد. به عبارتی، لازلو جونز مسئول پارودی کردن واقعیت در قالب یک بازی ویدیویی بود. برندهای تبلیغاتی، بیلبوردها، برنامههای تلویزیونی، شوخیهای رادیویی و اتفاقات روزمره همگی توسط لازلو جونز هدایت میشدند.
در مورد لازلو، مشکل فقط از دست رفتن یک نویسنده نیست؛ بلکه فردی از تیم جدا شده که به شکلگیری هویت فرهنگی و طنز دنیای GTA کمک میکرد. بسیاری از لحظاتی که باعث میشد بازیکن حتی خارج از مأموریتها احساس کند شهر زنده است، از تبلیغات عجیب گرفته تا برنامههای رادیویی، شوهای تلویزیونی و شوخیهای اجتماعی، مستقیم یا غیرمستقیم زیر نظر او ساخته میشدند.
لسلی بنزیز

لسلی بنزیز در سال 2016 راکستار را ترک کرد و چند سال بعد استودیوی Build a Rocket Boy را تشکیل داد و با Mindseye شکستی فاجعهبار را رقم زد. با این حال، او در نقش تهیهکننده مسئول هماهنگی میانتوسعهدهندگان را برعهده داشت و سیستمهای گیمپلی تمامی نسخههای سری GTA را طرحریزی میکرد.
از دیگر رهبران راکستار که تیم را ترک کردند میتوان به مایکل آنسورث، روپرت همفریز و کریستین کانتور نیز اشاره کرد که همگی وظیفه نویسندگی را برعهده داشتند.
تغییر فرهنگ کاری راکستار
گزارش معروف جیسون شرایر از وبسایت بلومبرگ در جولای ۲۰۲۲، یکی از مهمترین منابع درباره توسعه GTA 6 و تغییرات ماهیتی راکستار است. بخش زیادی از این گزارش درباره خود بازی نبود، بلکه حول تغییر فرهنگ سازمانی راکستار میچرخید؛ گزارشی که بر اساس مصاحبه با بیش از ۲۰ کارمند فعلی و سابق راکستار تهیه شده بود.
پایان فرهنگ «Frat Boy» یا مردانه
شرایر در آن گزارش میگوید راکستار سالها محیطی داشت که کارمندان آن را شبیه یک «Frat House» توصیف میکردند؛ محیطی که در آن نوشیدن الکل، دعواهای لفظی، شوخیهای زننده و حتی رفتن گروهی به کلابها غیرعادی نبود. پس از انتقادهای گسترده در سال ۲۰۱۸، مدیران تصمیم گرفتند این فرهنگ را تغییر دهند. یکی از کارکنان حتی گفته بود:
راکستار از یک boys’ club به یک شرکت واقعی تبدیل شده است.
حذف مدیران مسئلهدار
شرایر گزارش داد مدیرانی که به رفتارهای توهینآمیز، آزاردهنده یا سوءمدیریت متهم بودند، از شرکت کنار گذاشته شدند یا نقششان تغییر کرد. این بخشی از تلاش راکستار برای ایجاد محیط کاری سالمتر بود. ما نمیدانیم این افراد چقدر در پروژههای قدیمی تاثیر داشتند اما این احتمال وجود دارد که بسیاری در خلق آن طنز خاص همیشگی سری نقش ویژهای ایفا کرده باشند.
تغییر لحن طنز GTA

این بخش بیشترین واکنش را در جامعه گیمرها ایجاد کرد. طبق گزارش شرایر، نویسندگان GTA 6 تلاش میکنند از شوخیهایی که به گروههای به حاشیه راندهشده و اقلیتها حمله میکنند فاصله بگیرند. این به معنی حذف طنز از بازی نیست، بلکه تغییر جهت آن است.
تغییرات فرهنگی راکستار از نظر رفاه کارکنان و کاهش کرانچ، اقدامی مثبت و ضروری بود. اما برخی طرفداران و حتی تعدادی از کارکنان، طبق گزارش جیسون شرایر، این سؤال را مطرح کردهاند که آیا تغییرات باعث شده روند توسعه محتاطانهتر و کندتر شود یا بر لحن طنز گزندهای که یکی از ویژگیهای اصلی سری GTA بود، تأثیر بگذارد. تاکنون پاسخ قطعی برای این سؤال وجود ندارد و کیفیت نهایی GTA 6 پس از انتشار مشخص خواهد شد.
GTA Online
GTA Online از سال 2020 به بعد DLCهای متعددی دریافت کرد که شک ما را دوچندان میکنند. این محتویات از حیث شخصیتپردازی و رویکرد روایی هیچ شباهتی به آنچه قبل از 2020 شاهد بودیم نداشتند و بیشتر بر جنبههای فرهنگی چپگرایانه متمایل میشوند. قطعاً نویسندگان GTA Online روی GTA 6 نیز کار میکنند و این موضوع نگرانکننده است.
چرا GTA 6 همچنان ممکن است انتظارات را برآورده کند؟
با وجود تمام نگرانیها درباره خروج چهرههای کلیدی و تغییرات فرهنگی راکستار، دلایل محکمی هم وجود دارد که نشان میدهد GTA 6 میتواند حتی از نسخههای قبلی بهتر باشد.
تجربهای که از Red Dead Redemption 2 به دست آمد
راکستار با Red Dead Redemption 2 استاندارد جدیدی برای طراحی جهانباز، انیمیشنها، تعامل NPCها و روایت داستان تعریف کرد. بسیاری از فناوریها و تجربههایی که در آن پروژه به دست آمد، احتمالاً در GTA 6 نیز مورد استفاده قرار گرفتهاند و میتوانند کیفیت کلی بازی را افزایش دهند.
بودجهای بیسابقه
گزارشهای مختلف حاکی از آن است که GTA 6 یکی از پرهزینهترین پروژههای تاریخ صنعت بازی است. هرچند رقم دقیق بودجه مشخص نیست، اما منابع مختلف از سرمایهگذاری بسیار گسترده روی این پروژه خبر دادهاند که گویا از مرز یک میلیارد دلار فراتر رفته است. چنین سرمایهگذاری بزرگی نشان میدهد شرکت قصد دارد محصولی در حد انتظارات مخاطبان ارائه کند.
راکستار فقط به چند نفر وابسته نبود

هرچند خروج افرادی مانند دن هاوزر، لسلی بنزیز و لازلو جونز اتفاق مهمی به شمار میآید، اما نباید فراموش کرد که راکستار یک استودیوی چند هزار نفره است. بسیاری از طراحان، برنامهنویسان، هنرمندان و توسعهدهندگانی که در ساخت GTA V و Red Dead Redemption 2 نقش داشتند، همچنان در این شرکت حضور دارند. اما باید دید که چه اشخاصی جای افراد کلیدی سابق را گرفتهاند و چه تفکراتی دارند.
تغییرات فرهنگی الزاماً اتفاق بدی نیست
یکی از انتقادهای مطرحشده این است که تغییر فرهنگ کاری راکستار ممکن است روی خلاقیت تیم تأثیر گذاشته باشد. اما از سوی دیگر، کاهش کرانچ، بهبود شرایط کاری و ایجاد محیطی سالمتر میتواند باعث شود توسعهدهندگان با تمرکز و انگیزه بیشتری روی پروژه کار کنند. در نتیجه، این تغییرات لزوماً به معنای افت کیفیت بازی نیست و حتی ممکن است در بلندمدت به نفع آن تمام شود.
تا زمان انتشار، هیچ قضاوتی قطعی نیست
در نهایت، تمام نگرانیها و امیدها بر اساس اطلاعات محدودی است که تاکنون منتشر شدهاند. تاریخ صنعت بازی نشان داده که برخی پروژهها برخلاف انتظارات اولیه موفق ظاهر شدهاند و برخی دیگر نتوانستهاند انتظارات را برآورده کنند. بنابراین، قضاوت نهایی درباره GTA 6 تنها پس از انتشار و تجربه کامل بازی امکانپذیر خواهد بود.
منبع: gamefa.com


