Rocksteady هنرمند سابق Naughty Dog میگوید کنسولهای گرانتر منجر به بازیهای بهتر نمیشوند.
یکی از توسعه دهندگان با این ایده مخالفت کرده است و می ترسد که کنسول های نسل بعدی سونی و مایکروسافت ممکن است بسیار گران باشند و برخی حتی انتظار قیمت 1000 دلاری را دارند. دل واکر، هنرمند و مدیر هنری سابق Naughty Dog و Rocksteady، در یک پست رسانه اجتماعی گفت که تولید کنسولهای گرانتر لزوماً منجر به بازیهای بهتر نخواهد شد.
این روزها مسائل مختلفی را که صنعت بازی با آن مواجه است، از جمله افزایش بودجه به دلیل پیچیدگی بیشتر و زمان توسعه مورد نیاز برای توسعه سخت افزار بازی مدرن، مطرح کرد. او سپس این سوال را مطرح کرد که آیا این پیشرفتهای اخیر در سختافزار منجر به لذتتر شدن بازیها شده است یا خیر.
او مینویسد: “کنسولهای نسل بعدی باعث خونریزی بیشتری میشوند. هزینه ساخت بازی با عرضه یک کنسول جدید هرگز کاهش نمییابد؛ این همیشه پیچیدگی، هزینه و زمان توسعه را افزایش میدهد، اما آیا بازیها واقعا لذتبخشتر هستند؟ قابل بحث است.”
واکر همچنین این ایده را مطرح کرد که تلاشهای هنری، مانند توسعه بازی، زمانی موفق میشوند که محدودیتهای زیادی برای هنرمندان اعمال شود. این امر همچنین باعث می شود که تیم های توسعه کارآمدتر برای کاهش تلاش و منابع سخت افزاری تلف شده کار کنند. همانطور که در حال حاضر وجود دارد، بودجه توسعه بازی احتمالاً حتی بیشتر خواهد شد و زمانی که یک بازی به اندازه کافی برای جبران هزینههایش به فروش نمیرسد، اخراجها اجتنابناپذیر است.
“محدودیت ها جایی هستند که بهترین جادو در هنگام ساخت بازی اتفاق می افتد، و کمتر منجر به اتلاف می شود. وقتی هزینه ها افزایش می یابد، برندگان کمتر و اخراج های بیشتری وجود دارد. من واقعاً از صمیم قلب آرزو می کنم که PS6 و Xbox Project Helix هرگز وارد این دهه نمی شدند.”
او در پاسخ ها درباره رکود طراحی بازی در این اواخر به نکته جالبی اشاره کرد. از آنجایی که بازیهای پرهزینه باید تا حد امکان به مخاطبان گستردهای دست یابند، واکر معتقد است که این امر منجر به سادهتر شدن پازلهای بازیها میشود و طرفداران راهحلهایی را برای بازیکنان ارائه میدهند.
این اظهارات واکر تنها چند روز پس از آن منتشر شد که شایعات حاکی از آن بود که هزینه مواد PS6 از ماه مارس تقریباً 200 دلار افزایش یافته است. در آن زمان حدود 760 دلار بود. این صورتحساب مواد جدید میتواند منجر به این شود که سونی اگر بخواهد روی کنسول سودی به دست آورد، مجبور شود بیش از 1000 دلار شارژ کند. هزینههای قبلی به شرکت اجازه میدهد تا بخشی از هزینهها را جذب کند و قیمت کنسول را حدود 699 دلار کند.
باید دید که آیا سونی واقعاً بخشی از هزینه ها را به نفع قیمت معقول تر پوشش می دهد یا خیر. در اوایل این هفته، هیداکی نیشینو، رئیس و مدیر عامل شرکت سونی اینتراکتیو اینترتینمنت، گفت که برآورده کردن قیمتها از سوی این شرکت با توجه به افزایش هزینه قطعات، “غیر واقعی” است.
او گفت: «در مورد قیمتگذاری، جذب تمام افزایش هزینه قطعات برای ما غیرواقعی است و ما قبلاً برخی افزایش قیمتها را در خارج از ژاپن اعمال کردهایم. با این حال، فروش در حال حاضر طبق برنامه ریزی پیش می رود و ما معتقد نیستیم که این منجر به کاهش تقاضای مشتریان شده باشد.
در مورد Project Helix، به نظر می رسد مایکروسافت به دلیل قیمت بالای مورد انتظارش، در حال تجدید نظر در رویکرد خود در مورد سخت افزار کنسول است.
منبع: gamingbolt


