سازندگان بازی ARC Raiders روزانه ۳۰ ترابایت داده جمعآوری کرده و هر حرکت شما را ردیابی میکردند | موبوگیم
مهندس داده استودیوی امبارک اطلاعات جالبی از حجم دادههایی که از بازیکنهای ARC Raiders ذخیره میشوند، به اشتراک گذاشت.
استودیوی امبارک این روزها در وضعیت پیچیدهای قرار دارد. اگرچه بازی ARC Raiders هنوز هم عنوان نسبتا محبوبی به شمار میرود، اما با روزهای اوج خود فاصله زیادی دارد و میزان رضایت کاربران در شبکههای اجتماعی به دلایل مختلفی در حال سقوط است؛ دلایلی که بیشتر آنها پیرامون بخش بازیکن در برابر محیط (PvE) و روند کند انتشار بهروزرسانیها میچرخد.
با این حال، روزگاری بازی ARC Raiders آنقدر از بازیکنان اشباع شده بود که استودیوی امبارک روزانه ۱۰۰ میلیارد داده را ثبت میکرد. این استودیو به منظور درک دقیق و میلیمتری بازی خود، حجم عظیمی معادل ۳۰ ترابایت اطلاعات را تقریبا در لحظه (Real-time) ذخیره میکرد. آنها تکتک قدمهای شما را ردیابی میکردند و این کار را تا به امروز نیز ادامه میدهند.
میتوان با اطمینان گفت هر استودیویی که روی یک بازی چندنفره کار میکند، حجم مشابهی از دادهها را جمعآوری میکند، اما استودیوی امبارک درباره میزان اطلاعاتی که از یک بازیکن معمولی به دست میآورد، کمی شفافتر عمل کرده است.
ماتیاس اندرسون، مهندس داده در استودیوی امبارک، در جریان کنفرانس اخیر شرکت نکسون در این باره توضیح داد:
ما در این بازیها تکتک گلولهها را ردیابی میکنیم. مکان دقیق بازیکنان را رصد میکنیم و هر بار که گلولهای به هدفی برخورد میکند، آن را ثبت میکنیم. ما در بازی خود مینیگان داریم — حداقل در بازی The Finals اینطور است — بنابراین با حجم بسیار زیادی از گلولهها برای ردیابی روبهرو هستیم.
او در ادامه به دوران طلایی بازی اشاره کرد و افزود:
زمانی که بازی ARC Raiders در نقطه اوج خود قرار داشت، ما روزانه بیش از ۱۰۰ میلیارد رویداد را ردیابی میکردیم. این یعنی روزانه ۳۰ ترابایت داده. ما تمام این کارها را با تاخیری کمتر از دو ثانیه در پلتفرم بیگکوئری (BigQuery) انجام میدهیم. به محض اینکه گلولهای شلیک میکنید، دو ثانیه بعد من میتوانم یک کوئری در BigQuery اجرا کنم و بفهمم که آیا گلوله شما به هدف اصابت کرده است یا خیر.
درک اینکه یک استودیوی معمولی تا چه حد میتواند داده جمعآوری کند و این اطلاعات با چه سرعتی در دسترس قرار میگیرند، کمی ترسناک به نظر میرسد؛ اما این همان شگفتی تکنولوژی مدرن است.
وقتی اندرسون از نقطه اوج صحبت میکند، احتمالا منظورش اواخر سال گذشته است؛ زمانی که ARC Raiders با اقتدار در صدر جدولهای جهانی قرار داشت و جایگاه خود را به عنوان یکی از پرمخاطبترین بازیهای سال ۲۰۲۵ تثبیت کرده بود. این عنوان ماجراجویی و استخراجمحور توانست میلیونها نسخه به فروش برساند، اما از حوالی مارس ۲۰۲۶ به بعد، اوضاع رفتهرفته به سمت وخامت پیش رفت.
منبع: gamefa.com


