کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 از الدن رینگ و دارک سولز برای روایت داستان بازی الهام گرفته است | موبوگیم

گیوم بروش، کارگردان Clair Obscur: Expedition 33، در صحبت‌های اخیر خود فاش کرد که هنگام طراحی داستان و روایت بازی نقش‌آفرینی خود، از آثاری مانند الدن رینگ و مجموعه دارک سولز الهام گرفته است و هدفش این بوده که بازیکنان خودشان برای درک داستان تلاش کنند، نه اینکه همه پاسخ‌ها به‌صورت مستقیم در اختیارشان قرار بگیرد.

بروش در برنامه Video Game Club از کانال Konbini درباره تأثیر آثار فرام‌سافتور (FromSoftware) بر روند ساخت اثر خود گفت که بیش از هر چیز، شیوه روایت غیرمستقیم این عناوین برای او الهام‌بخش بوده است. او توضیح داد:

چیزی که من در الدن رینگ دوست دارم، اکتشاف، نفهمیدن همه‌چیز و تلاش برای کنار هم گذاشتن قطعات پازل است. من تمام بازی‌های سولز را بارها و بارها تجربه کرده‌ام و واقعاً به آن‌ها علاقه دارم.

او در ادامه با اشاره به تفاوت Clair Obscur: Expedition 33 با آثار سولز گفت که با وجود تفاوت در سبک روایت، یک ویژگی مشترک میان آن‌ها وجود دارد:

در بازی‌های سولز داستان وجود دارد، اما بیشتر بازیکنان بار اول که آن‌ها را تمام می‌کنند، تقریباً چیزی متوجه نمی‌شوند.

بروش افزود که خودش نیز نخستین بار تجربه مشابهی داشته است:

با اینکه عاشق بازی بودم، هیچ‌چیز از داستانش نفهمیدم.

او توضیح داد که پس از مطالعه پس‌زمینه داستان (Lore) بازی‌ها متوجه شده همه اتفاقات با دقت و انسجام طراحی شده‌اند:

بعد که وارد Lore بازی می‌شوی، می‌بینی چقدر جذاب است. حس می‌کنی همه‌چیز از قبل به صورت حساب‌شده و منسجم نوشته شده. حتی اگر آن را نفهمی، این انسجام را احساس می‌کنی. این چیزی است که من در فیلم‌ها و بازی‌ها دوست دارم؛ اینکه واقعاً مغزت را به کار بگیری تا بفهمی چه اتفاقی در حال رخ دادن است.

او در ادامه تأکید کرد که همین رویکرد را در داستان بازی خود نیز دنبال کرده. او معتقد است بازیکنان روند کلی داستان را درک می‌کنند، اما برای فهم کامل اتفاقات باید بیشتر فکر کنند:

داستان وجود دارد، میان‌پرده‌ها هم هستند و در مجموع همه کم‌وبیش متوجه اتفاقات می‌شوند، اما برای اینکه واقعاً همه‌چیز را درک کنند، می‌خواستم ذهنشان را به چالش بکشند و خودشان به نتیجه برسند.

بروش در پایان تأکید کرد:

نمی‌خواستم همه پاسخ‌ها را حاضر و آماده در اختیار بازیکن بگذارم.

اظهارات او نشان می‌دهد روایت Clair Obscur: Expedition 33 از همان ابتدا با هدف درگیر کردن ذهن بازیکنان طراحی شده و مانند آثار فرام‌سافتور، بخشی از لذت تجربه بازی را به کشف تدریجی و کنار هم قرار دادن قطعات داستان واگذار می‌کند.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید