خالق Shadow of the Colossus: گاهی عناصر آزار دهنده بازی ماندگارترین خاطرات را می‌سازند | موبوگیم

فومیتو اوئدا، کارگردان آثاری مانند Shadow of the Colossus، Ico و The Last Guardian، معتقد است خاطره‌انگیزترین لحظات بازی‌ها گاهی به واسطه ایده‌هایی شکل می‌گیرند که عمدی نبودند و طراحی‌شان کمی زمخت و دست‌وپاگیر به نظر می‌رسد.

در هر سه اثر کلاسیک اوئدا شما دورن دنیای عظیمی قرار می‌گیرید و یک شخصیت کوچک را هدایت می‌کنید. گاهی این عظمت در معماری سر به فلک کشیده Ico خودش را نشان می‌دهد، گاهی در هیولاهای غول‌پیکری Shadow of the Colossus و گاهی در The Last Guardian هم‌زمان هر دو جنبه را شاهد هستیم. سفر در این دنیاها همیشه ساده نیست، اما همین مسئله باعث می‌شود تجربه بازی واقعی‌تر و باورپذیرتر به نظر برسد. بالا رفتن از بدن یک کلوسوس عظیم و چنگ زدن به موهایش، آن هم وقتی در تلاش است شما را مانند یک حشره به پایین پرت کند، طبیعتاً نباید تجربه‌ای کاملاً روان و بدون سختی باشد.

این موضوع در گفتگوی اوئدا و بازی‌ساز مشهوری به نام گوئیچی سودا (ملقب به Suda51) نیز مطرح شده است. سودا در مصاحبه با وب‌سایت Automaton توضیح داد که در یکی از بخش‌های Shadow of the Colossus خیلی اذیت شده بود. او گفت:

فکر می‌کنم سومین یا چهارمین دشمن بازی بود؛ همان موجودی که بالای یک شیب قرار دارد و باید از آن بالا بروید. در بخشی از مسیر لازم است به یک سمت بپرید و من واقعاً در انجام دادنش افتضاح بودم. اما وقتی زمان می‌گذرد، دقیقاً همین بخش‌ها هستند که به خاطرات ماندگار یک ماجراجویی تبدیل می‌شوند.

اوئدا نیز معتقد است همین موارد برخی بازی‌ها را خاص می‌کند. او گفت:

چیزهایی که سازندگان عمداً طراحی نکردند، از جمله همین بخش‌های دشوار یا عناصری که کمی سخت‌گیرانه و دست‌وپاگیر هستند، نهایتاً به مواردی تبدیل می‌شوند که بیشتر از همه در ذهن بازیکنان باقی می‌مانند.

اوئدا اعتراف کرد که اگر هنوز هم به ساخت بازی‌های کلاسیک دوران PS2 مشغول بود، شاید چنین دیدگاهی نداشت. او گفت:

اگر امروز چنین چیزی را می‌دیدم، احتمالاً با خودم می‌گفتم باید اصلاحش کنیم. نتایج تست بازی را نگاه می‌کردم و بلافاصله می‌گفتم «اگر بازیکن‌ها اینجا مشکل دارند، باید همین حالا با یک به‌روزرسانی آن را برطرف کنیم»

اوئدا این روزها با همکاری Epic Games روی بازی جدیدی با نام Gen Atlas کار می‌کند؛ این اثر ماجراجویی نیز روی مفهوم مقیاس و عظمت تأکید دارد. در این بازی، شما نقش فردی را ایفا می‌کنید که هدایت سرهای غول‌پیکر ربات‌ها را برعهده دارد؛ این سرها می‌توانند از بدن یک ربات جدا شوند و به بدن‌ رباتی دیگر متصل گردند. شما از اینجا می‌توانید تریلر این بازی را تماشا کنید.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید