کارگردان بازی Expedition 33: این عنوان بهنوعی جانشین اثر نادیدهگرفتهشده خالق فاینال فانتزی است | موبوگیم
کارگردان بازی تحسینشدهی Clair Obscur: Expedition 33 بار دیگر به تمجید از بازی Lost Odyssey پرداخت؛ یک اثر کلاسیک و نادیدهگرفتهشده از هیرونوبو ساکاگوچی، خالق مجموعه افسانهای Final Fantasy.
گیوم بروش از استودیوی Sandfall Interactive بهتازگی در یکی از قسمتهای برنامه Jeux Vidéo Club حضور یافت. در این برنامه (که عملکردی مشابه آرشیو Criterion Closet اما برای بازیهای ویدیویی دارد)، این کارگردان چند بازی کلاسیک را از آرشیو انتخاب کرد و درباره تأثیر آنها بر آثار خود به گفتوگو پرداخت.
کارگردان Clair Obscur: Expedition 3 پیشتر نیز بارها از بازیهای نقشآفرینی ژاپنی کلاسیک به عنوان منابع الهامبخش بزرگ خود یاد کرده بود، اما اینبار عمیقتر از همیشه به بررسی Lost Odyssey پرداخت. این عنوان، یک شاهکار کلاسیک برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ بود که پس از جدایی ساکاگوچی از شرکت اسکوئر انیکس روانه بازار شد. این اثر در واقع یک بازی فاینال فانتزی تمامعیار بود که فقط نام آن را یدک نمیکشید، اما در زمان عرضه نتوانست به عنوان یک شاهکار در این ژانر، توجهی که شایستهاش بود را جلب کند.
بروش در این باره میگوید:
آن بازی واقعا یک اثر استثنایی بود. البته کمی حالوهوای بازیهای قدیمی را داشت و بسیار خطی بود. در آن نبردهای تصادفی نیز وجود داشت، درست مثل بازیهای قدیمی فاینال فانتزی. همه میگفتند این بازی متعلق به چه دورهای است؟… در نتیجه، با وجود استثنایی بودن، آماج انتقادات قرار گرفت.
او در ادامه با اشاره به داستان قدرتمند این عنوان میافزاید:
داستان بازی شگفتانگیز است. این آخرین بازیای بود که من را به گریه انداخت. البته شخصیت شرور آن چندان عالی نیست و این تنها نقطه ضعف آن برایم محسوب میشود. اما در مجموع، تجربه آن را به هر کسی که عاشق فاینال فانتزی است، بهشدت توصیه میکنم. این یکی از آن بازیهایی است که واقعا روی من تأثیر گذاشت؛ نه فقط به این خاطر که سرگرمکننده بود، بلکه از نظر احساسی نیز درگیرم کرد. هر از گاهی به آن فکر میکنم، به موسیقیاش گوش میدهم و دوباره در دنیای آن غرق میشوم. این واقعا یکی از قدرتمندترین و احساسیترین تجربههای زندگی من به عنوان یک گیمر است.
بروش همچنین به یکی از ویژگیهای منحصربهفرد این بازی اشاره کرد:
نکتهای که واقعا برای من برجسته بود، این است که این عنوان یکی از آخرین بازیهای نوبتی نسبتا جاهطلبانه با گرافیک واقعگرایانه به شمار میرفت. از آن زمان به بعد، بازیهای نوبتی زیادی ساخته شدهاند – و هنوز هم عناوین فراوانی مانند Octopath Traveler، Persona و حتی Yakuza وجود دارند – اما بازیهای نوبتی با داستانهای دراماتیک، جاهطلبانه و گرافیک واقعگرایانه، از زمان Lost Odyssey دیگر ساخته نشدهاند. آن بازی آخرین آنها بود.
بله، Lost Odyssey آخرینِ آنها بود. تا زمانی که نوبت به بازی Clair Obscur: Expedition 33 رسید.
بروش صحبتهایش را چنین به پایان میرساند:
این بازی جایگاه ویژهای در قلب من دارد، زیرا برای من، Clair Obscur بهنوعی جانشین آن اثر محسوب میشود. این سبک، محبوبترین نوع بازی برای من بود و دیگر کسی چنین عناوینی نمیساخت؛ بنابراین به خودم گفتم: بزن بریم! این یکی از بهترین بازیهای جهان است.
بازی Lost Odyssey هنوز بهصورت دیجیتالی نیز برای کنسولهای نسل هشتم و نهم مایکروسافت، یعنی ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس قرار دارد.
منبع: gamefa.com


