ایکس‌باکس هلن چیانگ را به‌عنوان مدیر ارشد اجرایی استودیو منصوب کرد تا حداکثر ۵ لایه مدیریت داشته باشد.

به عنوان بخشی از آخرین دور اخراج‌ها که در حال حاضر حدود 1200 کارمند Xbox را تحت تاثیر قرار داده است، با حدود 3200 اخراج کلی برای باقی مانده سال مالی، مدیرعامل Asha Sharma نیز برنامه‌های خود را برای آینده بخش فاش کرد. این برنامه ها شامل بازنشانی پلتفرم به طور کلی و بازنشانی نحوه عملکرد بخش Xbox است.

شارما در پستی با عنوان “تنظیم مجدد ایکس باکس” گفت که لایه های مدیریتی این بخش به حداکثر پنج لایه کاهش می یابد و در صورت امکان، این شرکت فقط 3 لایه برای استودیوهای مختلف خود خواهد داشت. شارما می‌خواهد گردش کار کلی شرکت را «از طریق این سازمان مسطح‌تر که حول تولیدکنندگان (مشارکت کنندگان فردی که روی ساختن تمرکز می‌کنند)، مربیان بازیکن (رهبرانی که عمیقاً در کار در هنگام توسعه تیم‌هایشان درگیر هستند) و افراد مستقیماً مسئول (DRI) که تصمیم‌ها و نتایج مهم می‌گیرند، ساخته شده است، ساده‌تر کند. این شامل داشتن یک پایه کد تمیزتر، خدمات مشترک و کاهش 50 درصدی هزینه های فروشنده می شود.

دلیل این امر این بود که Xbox گاهی اوقات 14 لایه مدیریت بین استودیوها و تصمیم گیرندگان داشت. با این حال، این شرکت از اندازه تیم های بالون نیز رنج می برد، با وجود کاهش تعداد بازیکنان و زمان بازی، تیم های پلتفرم 40 درصد بزرگتر از زمان عرضه Xbox Series X/S هستند. شارما گفت: «این پیچیدگی تصمیم‌گیری‌ها را کندتر کرده، مسئولیت را محو کرده و تحویل را برای بازیکنان دشوار کرده است. “ما می خواهیم بازنشانی Xbox را ساده کنیم.”

یکی دیگر از بخش‌های کلیدی آینده ایکس‌باکس، انتصاب یک مدیر عامل جدید (COO) است که مسئولیت‌های سود و زیان را در محتوا، سخت‌افزار، پلتفرم‌ها و خدمات به عهده خواهد گرفت. این نقش را هلن چیانگ بر عهده می گیرد که قبلاً روی توسعه Xbox Live کار می کرد. ماین کرافت توسعه دهنده Mojang. انتصاب چیانگ به این معنی است که دیو مک کارتی مدیر ارشد اجرایی سابق پس از 17 سال در ایکس باکس بازنشسته خواهد شد.

شارما در مورد Chaing گفت: «با گرد هم آوردن کسب‌وکارهایمان تحت یک مدل عملیاتی واحد، ما را قادر می‌سازد تا تصمیمات سرمایه‌گذاری روشنی بگیریم، از موفقیت‌ها و شکست‌هایمان درس بگیریم و خود را در قبال نتایج مسئول بدانیم».

شارما بیان کرد که هدف از این تغییرات این است که مطمئن شویم ایکس باکس “آینده ای بزرگتر، نه آینده ای کوچکتر” دارد.

“دهه بعدی بازی‌ها بزرگ‌تر، جهانی‌تر و خلاق‌تر از آنچه قبلاً دیده‌ایم خواهد بود. امسال، ما به همان اندازه که تا به حال سرمایه‌گذاری کرده‌ایم، روی Xbox سرمایه‌گذاری خواهیم کرد، اما با تمرکز بیشتر، نظم بیشتر و وضوح بیشتر – همه اینها به ایکس‌باکس تبدیل خواهد شد که جهان بازی می‌کند و می‌آفریند.”

به عنوان بخشی از اخراج در ایکس باکس، شارما همچنین تایید کرد که چهار استودیو (نینجا تئوری، اجباری گیمز، Double Fine Productions و Undead Labs) منتشر خواهند شد. بازی‌های Double Fine و Compulsion مستقل خواهند بود و IP خود را در این فرآیند حفظ می‌کنند، در حالی که Ninja Theory و Undead Labs فروخته می‌شوند. مایکروسافت هنوز هیچ جزئیاتی در مورد اینکه کدام شرکت این دو استودیو را خریداری کرده و اینکه آیا آنها بازی هایی دارند که روی آنها کار می کنند یا خیر منتشر نکرده است. سنوا و حالت پوسیدگی 3 – نور روز را خواهد دید.


منبع: gamingbolt

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید