تاثیر اخراج ایکس باکس بر بلیزارد “نسبتا حداقل” – شایعات
با توجه به اخراجهای گسترده در ایکسباکس، یوهانا فاریس، رئیس Blizzard Entertainment، طبق گزارشها، ایمیلی را برای کارکنان ارسال کرد که در مورد روز سخت شرکت بهطور کلی بحث میکردند. با توجه به Jez Corden از Windows Central، فاریس در ایمیل گفته است که اطلاعات بیشتر در مورد اینکه چگونه تصمیمات ایکس باکس بر بلیزارد تأثیر می گذارد بعداً منتشر خواهد شد.
“طوفان برف، [Xbox CEO] باتون [Sharma] در این گزارش آمده است: «بهروزرسانیهای مربوط به تنظیم مجدد برنامهریزیشده در سراسر Xbox به اشتراک گذاشته شد و بسیاری از همکاران من در این بخش تحت تأثیر قرار گرفتند. میتوانید انتظار داشته باشید که جزئیات بیشتری در مورد رویدادهای روز و معنای آنها برای بلیزارد در ارتباطات بعدی بشنوید، اما در حال حاضر، من میخواهم اذعان کنم که امروز روز سختی بود که افراد زیادی را به طرق مختلف تحت تأثیر قرار داد.»
“لطفا در حال حاضر به بهترین شکل ممکن از خود و دیگران مراقبت کنید. با توجه به اخبار امروز، میخواهم از همه در بلیزارد که با تمرکز و خلاقیت در پشت اولویتهای استراتژیک ما عمل کردند و از جوامع بیشماری ما و یکدیگر حمایت کردند، تشکر کنم. ما همچنان به ساختن بر این پایه بسیار قوی ادامه میدهیم. از شما برای همکاری مستمر شما در این دوران بسیار پویا سپاسگزاریم.”
کوردن خاطرنشان کرد که بلیزارد از اخراج و تغییرات ساختاری بزرگتر در Xbox، حداقل در حال حاضر، کاملاً ایمن است و اخراجها «نسبتاً حداقل» توصیف شدهاند. این در حالی است که شرکت میخواهد تلاشهای خود را بر امتیازهای بزرگتر و مالکیت معنوی خود متمرکز کند. اینها احتمالاً شامل فرنچایزهای بلیزارد نیز می شود. دیابلو، استارکرافتو وارکرفت این گزارش همچنین اشاره میکند که برنامههایی برای اقتباسهای متقابل رسانهای از ویژگیهای فکری مختلف بلیزارد وجود دارد که میتواند شامل پروژههای تلویزیونی و سینمایی باشد. همچنین انتظار میرود که BlizzCon 2026 طبق برنامه پیش برود.
با این حال، شارما تأیید کرد که برنامههایی برای کاهش مشاغل بیشتر در سراسر ایکسباکس وجود دارد که احتمالاً این تعداد در کل سال مالی به حدود 3200 نفر خواهد رسید. با نزدیک به 1600 خاموشی در این هفته، این بدان معناست که ما فقط در نیمه راه هستیم.
در مورد اخراج ها، شارما در مصاحبه اخیر خود گفت که این تصمیم به این دلیل گرفته شده است که شرکت چندین شرط را انجام داده و نتوانسته است نتیجه دهد. این باعث شد ایکس باکس خود را “بیش از حد نازک” گسترش دهد و در عین حال رشد تجارت اصلی خود را نادیده بگیرد.
او گفت: «ما شرطبندیهای زیادی روی رشد انجام دادیم… و در انجام این کار ذاتاً روی تجارت اصلی خود متمرکز نبودیم. معیار شماره یک استراتژی شما این است که منابع خود را پشت سر می گذارید و ما به شدت خود را گسترش می دهیم.
مایکروسافت در کنار اخراجها، چهار استودیو را نیز راهاندازی میکند: Undead Labs، Compulsion Games، Ninja Theory و Double Fine Productions. Undead Labs و Ninja Theory به یک شرکت دیگر فروخته خواهند شد، در حالی که Compulsion Games و Double Fine به استودیوهای مستقل منتقل خواهند شد. این شرکت همچنین در حال بررسی بازی های Arkane است و در حال حاضر در حال بررسی «گزینه های استراتژیک بالقوه» است. جالب اینجاست که رافائل کولانتونیو، بنیانگذار اصلی استودیو، به شوخی از شارما پرسید که هزینه ساخت استودیو چقدر است. او در شبکه های اجتماعی نوشت: من یک دوست می خواهم.
منبع: gamingbolt


