Blood of Dawnwalker Writer از بازیکنان همراه میخواهد که از منطقه راحتی خود خارج شوند.
واقعیت این است که داون واکر خوناین واقعیت که داستان اصلی حول یک محدودیت زمانی میچرخد، ممکن است بازیکنان تکمیلگرا را نگران کرده باشد که آیا میتوانند قبل از اینکه مجبور شوند داستان را ادامه دهند، از همه چیز عبور کنند. اما کارگردان داستان و نویسنده اصلی Jakub Szamalek امیدوار است که این بازیکنان با RPG “از منطقه راحتی خود خارج شوند”. به گفته Ungeek، Szamalek در یک پرسش و پاسخ رسانه ای به موضوع محدودیت زمانی سی روز و سی شب پرداخت.
دلیل اصلی ایجاد محدودیت زمانی در داستان اصلی خود توسط توسعه دهنده Rebel Wolves این است که بازی های RPG جهان باز اغلب احساس فوریت برای سوق دادن بازیکنان به جلو ندارند. Szamalek گفت که استودیو می خواهد این حس فوریت را بازگرداند و حتی تأیید کرد که بازیکنان احتمالاً نخواهند توانست تمام محتوای جانبی را تکمیل کنند. داون واکر خون باید در یک بازی ارائه دهد.
او توضیح داد: “وقتی قفل قسمت اصلی بازی را باز می کنید، سی روز و سی شب فرصت دارید تا خانواده خود را نجات دهید. این به شما امکان می دهد بیشتر ماموریت ها را انجام دهید، اما نه همه.” “دلیل محدودیت زمانی این بود که RPG های جهان باز فاقد حس فوریت هستند. اغلب شما وظیفه ای بسیار مهم را بر عهده می گیرید، اما پس از آن همه چیزهای دیگر را انجام می دهید. [can be put] وقتی مکث می کنید، می توانید هر چقدر که بخواهید دنیا را کشف کنید. بنابراین شما به فوریت تلاش خود اعتقاد ندارید. ما میخواستیم این حس را زنده نگه داریم و سرمایهگذاری بازیکنان را در داستان اصلی افزایش دهیم.»
وقتی از او پرسیده شد که اگر بازیکنان قبل از ادامه داستان اصلی تمام محتوای جانبی را تکمیل کنند، این محدودیت زمانی برای شکست آماده میشود یا خیر، Szamalek اذعان کرد که بازی ممکن است برخی از بازیکنان را مجبور کند از منطقه راحتی خود خارج شوند، اما ابراز امیدواری کرد که آنها همچنان تلاش کنند زیرا “رشد و تجربیات جدید زمانی اتفاق میافتد که شما از منطقه راحتی خود خارج شوید.”
او گفت: «نمیگویم که این شما را برای شکست آماده میکند، اما بازیکنان را تشویق میکنم، حتی آنهایی که دوست دارند بازی را کامل کنند، تا بازی را دو بار انجام دهند تا واقعاً همه چیز را تجربه کنند. “من درک می کنم که برای برخی از افرادی که عادت به بازی کردن به روش خاصی دارند، ممکن است از آنها بخواهند که از منطقه راحتی خود خارج شوند. اما من احساس می کنم وقتی از منطقه راحتی خود خارج می شوید رشد و تجربه های جدید اتفاق می افتد.”
“ما میخواستیم بازیای بسازیم که احساس تازگی داشته باشد و ریسک کند، و معتقدیم که این ریسکها نتیجه میدهند. این بازی منحصربهفرد است؛ طعم خاص خود را دارد و با بازیهایی که قبلاً بازی کردهاید متفاوت است. بنابراین با مکانیکهای جدیدی که معرفی میکنیم، آماده باشید، زیرا ما این کار را به دلایلی انجام میدهیم.”
جالب اینجاست که کنراد توماشکیویچ کارگردان اخیرا تایید کرده است: داون واکر خون ما نمی ترسیم که اجازه دهیم بازیکنان شکست بخورند. در حالی که بیشتر بازیهای RPG از ارائه وضعیت شکست به بازیکنان اجتناب میکنند، توماشکیویچ گفت که اقداماتی که منجر به شکست میشوند «واقعاً جالب هستند» زیرا منجر به تغییرات جالبی در تجربه بازیکن میشوند.
داون واکر خون این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و در تاریخ 3 سپتامبر منتشر خواهد شد.
منبع: gamingbolt


