DOOM پروژههای جدید پرفکت تاریک، جان ویک مانند قبل از اخراج را منتشر کرد – شایعات
با توجه به گزارشهای اخیر مبنی بر اینکه id Software تقریباً 90 اخراج شده است که عمدتاً شامل کدگذاران و بخش QA میشود، شایعهای جدید نشان میدهد که استودیو فعالانه در تلاش است تا فراتر از نرمافزار id گسترش یابد. روز قیامت فرنچایز به گفته GamesBeat، پس از اتمام کار بر روی مکاشفه ها برای DLC DOOM: Dark Agesظاهرا استودیو شروع به اجرای پروژه های جدید کرده بود.
این مناطق شامل چند نفره و کوآپ بود روز قیامت این بازی اسلحه های نمادین سری را برمی گرداند و همچنین بر همکاری با سایر بازیکنان تاکید می کند. طبق گزارش ها، id Software نیز یک پیشنهاد جدید ارائه کرده است تاریک کامل بازی پس از لغو راهاندازی مجدد پس از خاموش شدن The Initiative.
یکی دیگر از مراحل شایعه شده مربوط به پروژه ای به نام کد بود. خشمهنوز در مرحله مفهومی خود بود. این عنوان به عنوان یک بازی علمی تخیلی نوآر با الهام از سبک آن توصیف شده است. جان ویک فیلمهایی با حضور گانگسترهای شیکاگو و لوئیزیانا. گیم پلی آن ترکیبی از مبارزه غوغا و اسلحه را به نمایش می گذارد که “گان فو” نامیده می شود. خشم این توسط یکی از کارگردانان استودیو هوگو مارتین پیشنهاد شد. متأسفانه، این پروژه هرگز به طور رسمی چراغ سبز نشان نداد.
علاوه بر زیبایی شناسی وام گرفته شده از وسترن ها، یک بازی بقا با حضور روبات ها نیز روی صحنه رفت. اسم رمز چوب آهنگفته می شد این پروژه از نظر ژانر و جهانی شبیه HBO است. جهان غرب.
تصور می شد که بسیاری از این پروژه ها بازی های چند پلتفرمی هستند که بر روی تمام پلتفرم های بازی موجود منتشر می شوند. خشم به زمان زیادی برای توسعه نیاز داشت که احتمال بیشتری داشت در نسل بعدی Project Helix ظاهر شود.
اخراج اخیر استودیو منجر به “تخریب” بخش QA آن شد. اخراج کلی 50 درصد از تعداد کارمندان id Software را تشکیل می دهد. یکی از کارمندان سابق گفت که این اخراج ها به قدری وحشتناک بود که تصور آینده استودیو به عنوان یک تیم سازنده بازی مستقل دشوار بود.
آنها گفتند: «من متقاعد نشدهام که مسیر قابل قبولی وجود دارد. به نظر میرسد که واکنشهای تند زانو زیاد است.»
یکی دیگر از کار در id Software ابراز غرور کرد، استودیویی با تیم نسبتا کوچکی که هنوز هم با استفاده از موتور بازی سازی id Tech، بازی های AAA مورد تحسین منتقدان را منتشر می کند.
آنها گفتند: «من از فناوری ساخته شده و بازی هایی که منتشر کردیم پشیمان نیستم. “ما برای استودیو کوچکی از افرادی که یک بازی سهگانه ساخته بودند، بازیهایی ساختیم که ژانر را تعریف میکردند، و بعد از اینکه تصور میشد عملاً مردهاند، آنها را دوباره راهاندازی کردیم. من به کاری که انجام دادم افتخار میکنم. من به استودیو افتخار میکنم. من به افرادی که هنوز آنجا هستند و کسانی که نیستند افتخار میکنم.”
این کاهش بخشی از اخراجهای بزرگتر است که بر حدود 4800 شغل در سراسر مایکروسافت تأثیر میگذارد. 1600 مورد از این تعداد برای بخش Xbox بود و Asha Sharma مدیر عامل شرکت تأیید کرد که کاهش مشاغل بیشتری در راه است و شرکت قصد دارد تا پایان سال مالی مجموعاً 3200 شغل را کاهش دهد.
در ضمن، بررسی ما را بررسی کنید DOOM: Dark Agesسال گذشته برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه شد.
منبع: gamingbolt


