بررسی دور آخر مرده یا زنده 6: یک مبارزه در یک زمان

Dead or Alive 6 آخرین دور برای من تا حد زیادی سرگرم کننده بود و به من این فرصت را داد که به درستی در سیستم های فرنچایز کاوش کنم و ببینم آیا حلقه اصلی آنقدر قوی است که بتواند سرمایه گذاری من را حفظ کند.

خب، نمی‌توانم بگویم که شخصاً برای من کارساز بوده است، اما قطعاً پتانسیل زیادی برای این وجود دارد که جادوی خود را بر روی علاقه‌مندان به بازی‌های مبارزه‌ای اعمال کند که چیزی بیش از یک سیستم رزمی عمیق را دوست ندارند که از نظر مکانیکی قابل دسترسی است اما برای وارد شدن به گرمای نبرد بسیار چالش برانگیز است.

بیایید با مکانیک شروع کنیم. کنترل‌ها به اندازه کافی ساده هستند، اگرچه من به سرعت دکمه‌ها را برای عملکرد مسدود کردن مجدداً تغییر دادم، آنها را به ورودی‌هایی برای مشت و لگد تغییر دادم در طرحی که برای من منطقی بود، و گزینه انجام این کار یک افزونه خوش‌آمد برای این است. شما ورودی هایی برای مشت، لگد، چنگ زدن (که بعداً به آنها خواهم رسید)، پرتاب، و ورودی ویژه ای دارید که به شما امکان می دهد یک ترکیب پر زرق و برق بکشید تا در یک مبارزه کمی فضای تنفسی به دست آورید.

این از نظر استقبال از بازی برای تازه واردان بسیار عالی است، و آموزشی که می توانید در ابتدای بازی به آن شیرجه بزنید، به خوبی شما را با اصول اولیه آشنا می کند. اینجاست که Break Gauge وارد می شود و به شما امکان دسترسی به دو گزینه مهم مبتنی بر متر را می دهد: Break Hold و Break Blow.

اینجاست که همه چیز جالب می شود. در 50% به شما امکان می دهد از Break Hold استفاده کنید، یک شمارنده مبتنی بر متر که در صورت زمان بندی صحیح می تواند به ضربات زیاد، متوسط ​​و پایین پاسخ دهد. با 100% می توانید با Break Blow، سنگین ترین حمله سینمایی، پول نقد کنید. از سوی دیگر، Fatal Rush به تازه واردان راهی آسان برای اعمال فشار و دریافت آن سود بیشتر در زمانی که گیج پر است، می دهد. یک فشار و کشش دقیق ایجاد کنید: آیا برای فرار از فشار، متر را برای دفاع صرف می کنید یا آن را برای یک سکانس تهاجمی مخرب تر ذخیره می کنید؟

این عالی است زیرا یک لایه تاکتیکی را به یک سیستم رزمی اضافه می کند که بدون آن کمی بی احساس می شود. آیا از Break Gauge برای دفاعی ماندن استفاده می کنید یا آن را ذخیره می کنید تا Break Blow و یک سکانس تهاجمی مخرب تر را آزاد کنید؟ برای من این قطعاً نقطه برجسته سیستم مبارزه بود و یکی از مکانیک هایی است که آن را بهتر می کند. DOA6 زمانی که شروع به درک ریتم کردید خود را برجسته کنید.

در مورد بقیه مبارزات، من شخصاً به مکانیک dial-a-combo در بازی هایی مانند نبرد فانی و بی عدالتیاما DOA6 این پتانسیل را برای زنجیر کردن ترکیب‌های ترکیبی با جاگل‌ها و پرتاب‌ها به محض دستیابی به چیزها ارائه می‌دهد. گفتنی است، در واقع ساختن آنها با یک شخصیت زمان زیادی طول می کشد، زیرا انیمیشن های آنها را یاد می گیرید و حرکات آنها را مشخص می کنید.

برای این بررسی، به جای تسلط کامل بر یک یا دو شخصیت، زمان را صرف نمونه‌برداری از طیف گسترده‌ای از فهرست کردم، بنابراین برداشت‌های من در اینجا بیشتر بر اساس یک ایده کلی است تا دانش شخصیت‌های سطح بالا. من توصیه می‌کنم قبل از شروع به کار کردن، چند مورد از موارد دلخواه خود را انتخاب کنید و به آنها پایبند باشید. حالت داستانی مکان خوبی برای شروع است زیرا کنترل بخش قابل توجهی از فهرست بازی به شما داده می شود که برای پیدا کردن مواردی که می خواهید خود را وقف یادگیری کنید مفید است.

البته، دانستن حرکات حریف نیز کلید پیروزی است، زیرا اگر می‌خواهید آنها را به پایان برسانید، باید زمان شکست خود را تا آخرین ثانیه نگه دارید. اینجاست که حالت‌های DOA Quest و Arcade وارد عمل می‌شوند.

اولی یک راه عالی برای تقویت تسلط شما بر مکانیک های مختلف است، در حالی که دومی به شما امکان می دهد مهارت های خود را در برابر لیست چرخشی از مبارزان آزمایش کنید و به شما امکان می دهد دانش بسیار مورد نیاز برای از بین بردن آنها را در یک مبارزه به دست آورید.

من حالت Survival را برای این منظور انتخاب می کنم، زیرا دارای نبردهای تک دور است که به شما این شانس را می دهد که در مدت زمان کوتاهی توانایی خود را در برابر هر چه بیشتر جنگجویان مختلف آزمایش کنید. البته، Arcade و Time Attack به یک اندازه مفید هستند و گزینه های دشواری پیشنهادی به خوبی کار می کنند تا به تدریج چالش را افزایش دهند.

باید بگویم که هر چیزی بالاتر از Medium یک نبرد سخت خواهد بود و اینجاست که وقتی ساعت های کافی برای یادگیری شخصیت خود وقت بگذارید بیشترین لذت را خواهید داشت. فقط بدانید که این کار به زمان و صبر نیاز دارد تا عمق آن برای شما آشکار شود، اما قطعاً ارزش آن را دارد که وقتی نتایج به همان اندازه رضایت بخش هستند، به آن پایبند باشید.

حالت‌های آنلاین باید ستاره نمایش می‌بودند، اما فقدان نت‌کد بازگشتی، پخش بین پلتفرمی و بازی متقاطع با DOA6 اصلی به‌طور جدی مانع از جذاب ماندن آن می‌شود.»

اما این من را به بزرگ‌ترین شکایت من نیز می‌رساند: حالت‌های آنلاین باید ستاره نمایش می‌بود، اما فقدان نت‌کد بازگشتی، پخش کراس پلتفرم و بازی متقاطع با نسخه اصلی DOA6 این به طور جدی توانایی او برای جالب ماندن را مختل می کند. زمان من با حالت رتبه‌بندی، انتظارهای بسیار طولانی برای وارد شدن به یک مبارزه داشت، و ورودی‌های تاخیری و فریز کردن، حتی کنار هم قرار دادن یک ترکیب اصلی را نیز به یک کار طاقت فرسا تبدیل کرد.

این کمکی نمی کند که زمان انتظار برای یک مسابقه در بهترین حالت از نزدیک به سه دقیقه تا بیش از پنج دقیقه برای یافتن حریف در مواقعی باشد، جزئیاتی که باعث شد من جلوی کنسولم بنشینم و بی هدف روی تلفنم پیمایش کنم قبل از اینکه بازی در نهایت به من بگوید که کسی را دارم که با آن بازی کنم.

بالاترین کیفیت اتصال ممکن انتخاب شده است و این حذفی است که احتمالاً هزینه دارد دور آخر بسیار گران پیدا کردن یک لابی به همان اندازه خسته کننده بود و در نتیجه انتظارهای طولانی قبل از اینکه به آنها گفته شود که لابی در دسترس نیست، انجامید. زمان آن فرا رسیده بود که در غیر این صورت ممکن بود مهارت های خود را در حالت آموزشی پیچیده، یا شاید حتی بازی کردن داستان صرف کنم.

داستان ارائه شده ممکن است به اندازه گزینه آنلاین تاثیرگذار نباشد، اما برای خدمت به هدف دیگری به جز ارائه مدرکی برای بخش قابل توجهی از فهرست بازی کافی نیست. مسافت پیموده شده شما بسته به میزان سرمایه گذاری شما در علم فرنچایز متفاوت خواهد بود، اما به عنوان فردی که بیشتر به خود مبارزه علاقه مند است تا داستان فرنچایز، متوجه شدم که خیلی سریع به نفع گزینه های Arcade کنار گذاشته می شوم.

حضور یک فهرست بزرگ از مبارزان مطمئناً مورد استقبال قرار می گیرد، اگرچه من با این واقعیت مخالفم که Mai و Kula Diamond هنوز در پشت دیوار گیر کرده اند. اولین حضور میناتو، یک شخصیت کاملاً جدید، من را مجذوب خود می کرد اگر بسیاری از فهرست بازی به اندازه کافی متفاوت از یکدیگر نبودند تا منحصر به فرد باشند.

مطمئناً مبارزانی مانند براد وانگ و سبک مستی‌اش فوراً برجسته می‌شوند، اما در حالی که آن‌ها به‌جای پس‌زمینه رقابتی DOA به فهرست بازی‌ها نزدیک می‌شوند، برخی از شخصیت‌ها تأثیر اولیه قوی‌تری نسبت به دیگران بر جای می‌گذارند. بدیهی است که بازیکنان قدیمی با گذشت زمان تفاوت های ظریف بیشتری در حرکات خود پیدا می کنند، اما چندین مبارز در ابتدا با یکدیگر اشتباه گرفته شدند.

مرده یا زنده 6 اسکرین شات از آخرین دور 2

بازی همچنان به بازیکنان فرصت زیادی برای کار می‌دهد، با فهرستی قابل توجه، سبک‌های مختلف مبارزه، و قفل‌های کافی برای مشغول نگه‌داشتن کامل‌کننده‌ها.»

با این حال، گرافیک بهبود یافته و نرخ فریم باعث می‌شود که نبرد نرم‌تر از آنچه در نسخه PS4 ارائه شده بود احساس شود. زمان بارگذاری نیز به طور قابل توجهی بهبود یافته است، اما در این مرحله در نسل فعلی سخت افزار بازی، تعجبی ندارد. در PS5 پایه من، گرافیک، نرخ فریم و زمان بارگذاری عالی بود، و من در طول ده ها ساعتی که در آنها فرو رفتم با هیچ نشانه ای از افت فریم یا بافت ضعیف مواجه نشدم. دور آخر در دو روز گذشته

میدان ها بسیار زیبا هستند، آنها واقعاً جالب به نظر می رسند، در حالی که راه های کافی برای استفاده از محیط به نفع خود وجود دارد. من تنها یک مرحله انتقال در زمان بازی را دیده‌ام، اما انجام آن‌ها بسیار دشوار است، زیرا به شما و حریفتان نیاز دارند که در زمان مناسب در مکان مناسب باشید. چیزی که من دیدم بسیار جالب بود، یعنی حریفم در حالی که در یک سکانس انیمیشنی خوب به سطح بعدی فرود می‌آمد با چندین تخته چوبی برخورد کرد که به نظر می‌رسید سقوط واقعاً صدمه دیده بود. این به اندازه کافی خوب بود که مرا وادار کرد چیزهای بیشتری پیدا کنم.

این بازی هنوز هم به بازیکنان فرصت زیادی برای کار می دهد، با فهرستی قابل توجه، سبک های مختلف مبارزه، و قابلیت بازگشایی کافی برای مشغول نگه داشتن تکمیل کننده ها. سیستم پاداش پس از مبارزه به اندازه کافی سخاوتمند است که رسیدن به آن بدون احساس خسیس بسیار دشوار است، و اگر از من بپرسید احتمالاً آن را بهتر از مبارزه آنلاین دوست خواهید داشت.

این من را به حالت عکس می‌برد، که به شما امکان می‌دهد دو شخصیت و یک مرحله را انتخاب کنید، سپس عکس‌هایی را با قابلیت تنظیم ژست‌ها از طریق یک انتخابگر فریم به فریم برای هر شخصیت، تنظیم عبارات، و به طور کلی عکس مورد نظرتان را به خوبی تنظیم کنید. اگر کاری است که دوست دارید در بازی های خود انجام دهید، مدتی شما را سرگرم خواهد کرد، اما چیز خاصی هم نیست.

مرده یا زنده 6 اسکرین شات از آخرین دور 3

“اگر شما یک DOA طرفداری که نسخه اصلی را رد کرد DOA6 انتشار، دور آخر هنوز هم باید شما را سرگرم کند، اگرچه حالت آنلاین نیاز به بهبود دارد.”

با همه آنچه گفته شد، وقت آن رسیده است که به این سوال مهم پاسخ دهیم: آیا باید آن را بخرید؟ اگر شما یک DOA طرفداری که نسخه اصلی را رد کرد DOA6 انتشار، دور آخر همچنان باید شما را سرگرم کند اگرچه حالت آنلاین نیاز به بهبود دارد. اگر مالک فعلی هستید، فقدان گزینه ارتقای ارزان‌تر شرم آور است، و من توصیه نمی‌کنم قیمت کامل آن را بپردازید. اگر به طور کلی بازی های مبارزه ای را دوست دارید و چیزی می خواهید که به شما امکان دهد در انیمیشن های خوب کالیبره شده غوطه ور شوید و کمی عمق مکانیکی داشته باشید، ارزش خرید را دارد.

دور آخر خوب است، اما آنقدر خوب نیست که در روز اول خرید ضروری باشد. شما می خواهید امتحان کنید جنگنده های اصلینوع رایگان بازی، ابتدا ببینید آیا این چیزی است که به آن علاقه دارید یا خیر.

من احتمالاً آخر هفته را صرف یادگیری مبارزان مورد علاقه‌ام خواهم کرد و شاید یک شب مسابقات محلی با دوستانم داشته باشم، اما این موضوع به اندازه‌ای نیست که عنوانی باقی بماند که همیشه به آن برمی‌گردم، و با توجه به عمق سیستم رزمی آن مایه شرمساری است.

هنوز هم یک راه بسیار خوب برای مقابله با وضعیت در حالی که منتظر اتفاقات بعدی هستید مرده یا زندهبا این حال، بنابراین این در حال حاضر چیزی است.

این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.


تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید