طراح داستان اصلی Originals میگوید که دنیای باز Witcher Remake به تغییراتی نیاز دارد
Developer Fool’s Theory تایید کرده است که بازی RPG سال 2007 CD Projekt به زودی بازسازی خواهد شد. جادوگر طراح داستان اصلی بازی، Artur Ganszyniec، دارای یک جهان باز است که به اعتقاد او می تواند چالشی منحصر به فرد برای استودیو ایجاد کند. در مصاحبه ای با نشریه لهستانی Chip، Ganszyniec گفت که در حالی که کار معمولاً روی ساخت بازی های جهان باز انجام می شود، تغییر ساختار به این معنی است که سرعت روایت بازی نیز باید تنظیم شود.
این تا حد زیادی به این واقعیت مربوط می شود که مناطق بزرگ قابل کاوش ارائه شده توسط بازی های RPG جهان باز نیاز به افزودن محتوای بیشتری دارند. در حالی که داستانهای جانبی و فعالیتهای دیگر مطمئناً میتوانند برای متراکمتر کردن دنیای بازی اضافه شوند، Ganszyniec خاطرنشان کرد که این به معنای تغییرات فوری در سرعت و مقیاس پروژه نیز خواهد بود. اولین ورودی در این سری، نبود جهان باز آن به تیم سازنده اجازه داد تا بازی را بر اساس مکان دقیق بازیکن طراحی کنند.
Ganszyniec توضیح داد: “اگر ما مکان ها را باز کنیم، فضای بیشتری وجود خواهد داشت، با فضای بیشتر باید محتوای بیشتری وجود داشته باشد. سرعت و مقیاس کل پروژه بلافاصله تغییر می کند.” (از طریق ترجمه ماشینی). “داخل جادوگر 1خیلی چیزها جواب داد چون ما دقیقا می دانستیم که بازیکن در هر لحظه کجا خواهد بود. ما می توانیم یک ماشه را راه اندازی کنیم، یک صحنه را شروع کنیم یا الوین را بین مزرعه و دهکده قرار دهیم. “در یک دنیای باز باید به طور کاملاً متفاوتی با این موضوع برخورد کرد.”
در ادامه ارائه یک مثال عینی از این موضوع، گانزینیک به پنجمین عمل نمایشنامه که در اطراف دریاچه ویزیما می گذرد، پرداخت. از آنجایی که بازی جهان باز احتمالاً شامل یک قایق میشود که به بازیکنان اجازه میدهد در دریاچه حرکت کنند، طراح داستان این واقعیت را مطرح کرد که چنین اضافهای بسیاری از قسمتهای داستان را که منجر به رسیدن بازیکن به عمارت قدیمی میشود، قطع میکند.
“وقتی همه چیز روی نقشه اطراف دریاچه ویزیما در پرده پنجم قرار می گیرد، می توان یک سوال ساده پرسید: اگر این یک دنیای باز بود، آیا من یک قایق داشتم؟ چه چیزی مانع من از سوار شدن بر قایق در حومه ویزیما و رفتن مستقیم به عمارت قدیمی می شود؟ به عنوان یک بازیگر ممکن است از این کار راضی باشم، اما به عنوان یک طراح می گویم که او را شروع کردم.”
“در مقطعی باید یک سوال عملگرایانه پرسید: چه زمانی گسترش راه ها به سوددهی پایان می یابد؟ شما می توانید بی نهایت زمان و بودجه را سرمایه گذاری کنید، اما آیا تعداد بی نهایت بازیکن جدید ایجاد می شود؟”
بازسازی The Witcher CD Projekt Red تایید کرد که بازی با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته شده است. در حالی که جزئیات در مورد بازسازی کمیاب است، Jakub Rokosz، مدیر عامل Fool’s Theory گفت که تیم قسمت هایی از بازی اصلی را که طبق استانداردهای مدرن بد، قدیمی یا “غیر ضروری پیچیده” در نظر گرفته می شوند، حذف خواهند کرد.
در حالی که نسخه بازسازی شده هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارد، CD Projekt Red از طریق تماس درآمدی اعلام کرد که بازی بعدا منتشر خواهد شد. ویچر 4.
منبع: gamingbolt


