بررسی Star Fox: یک احیای شگفت انگیز و وفادار
خیرمنظورم این است که سزاوار اعتبار زیادی است که هرگز اجازه نداد IP اصلی آن از بین برود. با گذشت زمان، هر IP که داشته باشند، یک بازی منصفانه برای نسخه جدید است. اینگونه است که در سال 2026 خود را با چیز جدیدی می یابیم استلا ولپ به عنوان بازی اصلی سوییچ 2. ده سال پس از آخرین قسمت فاجعهبار، هیچکس انتظار نداشت که IP نشانههایی از حیات نشان دهد – و با این حال، اینجاست که به سبک خود، اشتباهات و اشتباهات ستاره فاکس زیرو محکم در آینه عقب
“کاملا جدید” یک صفت کمی گمراه کننده برای این نسخه است. می بینید، در تلاشی برای پاک کردن تابلوی چندین دهه از توشه آزمایش ها و پیشنهادات نادرست که هرگز در بازار طنین انداز نشد، جدید استلا ولپ به عنوان راه اندازی مجدد این سری صورتحساب می شود. و در تلاش برای راه اندازی مجدد، به ابتدا برمی گردد – ستاره فاکس 64واترمارک بالای سری، نشاندهنده «اولین» ورودی در گاهشماری است (خود تجسم مجدد بازی SNES است. استلا ولپ بازی).
من شخصاً هرگز آنقدر به ظاهر اصلی شخصیتها دلبسته نبودم که مخالف طراحی مجدد باشم.»
استلا ولپ در نینتندو سوییچ 2، پس، بازسازی Star Fox 64 (و به نوبه خود Star Fox در SNES) است. بشمار Stella Volpe 64 3Dکه بازسازی قبلی بازی برای کنسول دستی 3DS نینتندو بود و ستاره فاکس زیرو در Wii U، که بازگویی همان داستان در یک تداوم جدید بود، این پنجمین باری است که این داستان توسط نینتندو در یک بازی بزرگ روایت میشود.
اما انصافاً کار می کند. داستان از ستاره فاکس 64 این ساده است، اما اجازه می دهد تا اکشن های آرکید بسیار جذاب و سریع را انجام دهید. این دارای چند لحظه شخصیت عالی، لحظات و خطوط نمادین، و به اندازه کافی افسانه است که بسیاری از بازیکنان را در تلاش برای کشف همه آن مشغول نگه دارد.
اما در نهایت هیچ کس بازی نمی کند استلا ولپ برای داستان تقریبا هیچ کس بازی نمی کند استلا ولپ برای یک “تکمیل” ساده، در واقع. می بینی، استلا ولپ این یک بازی آرکید است. منظورم این نیست که در روشی که امروزه از این صفت استفاده می شود، منظورم این است که به معنای واقعی کلمه یک بازی آرکید است، یعنی با حساسیت های یک بازی که در یک بازی فیزیکی انجام می شود طراحی شده است. این بازی که یک تیراندازی روی ریل است، بازیکنان را میبیند که در سطوح سریع مسابقه میدهند، با هدف نه تکمیل، بلکه حداکثر کردن امتیازشان. بازی و هر سطح برای پخش مجدد طراحی شده است: به عنوان مثال، مسیرهای مخفی در بسیاری از سطوح وجود دارد که می تواند مسیرهای جدیدی را در کمپین به شکل سطوح و مسیرهای جایگزینی که می توانید طی کنید، برای شما باز کند.
اهداف فرعی و رازهایی برای کشف وجود دارد که معمولاً برای بازیکنانی که تسلط کامل بر سطح دارند محفوظ است – تسلطی که به شما می رسد، با تکرار مکرر آن سطوح، تا زمانی که بدانید چه زمانی، کجا و چگونه باید منتظر چه دشمنان، خطرات و شیطانی باشید. در حال دویدن استلا ولپ شروع به پایان یک بار زمان بسیار کمی می برد – احتمالاً برای اکثر بازیکنان 2-3 ساعت – اما بازی به گونه ای طراحی شده است که این هدف نیست و در عوض بازیکنان فقط به بازی کردن و بازی مجدد سطوح ادامه می دهند. به خوبی کار می کند و به طور قابل توجهی خود را به ماهیت بصری و بازی سوئیچ می رساند، در حالی که امکان جلسات طولانی تر و هیجان انگیزتر را نیز فراهم می کند.
“بازی و هر سطح برای پخش مجدد طراحی شده است”
به عنوان بازسازی از ستاره فاکس 64، استلا ولپ در نینتندو سوییچ 2 بسیار وفادار است: تغییرات همه مربوط به گرافیک و روایت است (که به زودی در مورد آنها صحبت خواهیم کرد). طرح واقعی هر سطح، ساختار، برخوردها و پیشرفت آن تقریباً مشابه بازی N64 است. با این حال، این تغییرات بصری جهانی هستند: بازی هیچ شباهتی به اسکلت 64 بیتی که روی آن ساخته شده است ندارد. توسعه یافته توسط Velan Studios، در موتور داخلی VIPER، در واقع یک مورد قانع کننده وجود دارد که باید ساخته شود. استلا ولپ این بهترین بازی تا به حال روی نینتندو سوییچ 2 است.
از نظر فناوری های رندر زیربنایی، از نورپردازی، خط لوله رندر مبتنی بر فیزیک، تا جریان دارایی، و تعداد شفافیت های شگفت انگیز و جلوه های آلفا، این قطعاً مدرن ترین بازی نینتندو است که تا به حال دیده ام. اکثر بازیهای نینتندو در سوییچ 2 عالی به نظر میرسند، اما هر کدام از فناوریها و پشتههای رندری که از نینتندو سوییچ اصلی شروع شده بود، ساخته شدهاند و از سبک هنری قوی خود برای جبران استفاده میکنند. استلا ولپ این اولین بار در سوییچ 2 است که یک بازی نینتندو از نظر بصری احساس میکند که نسلی متفاوت از آنچه نینتندو روی سوئیچ اصلی انجام میداد است.
در مورد سبک هنری استفاده شده توسط این بازسازی، مطالب زیادی گفته شده است. نگاه فوقالعاده فوتورئالیستی در ابتدا تفرقهانگیز بود، حتی اگر به این معنی باشد که محیطها خیرهکننده به نظر میرسند، تفسیر کلاسیک و محبوب استلا ولپ گروهی از حیوانات با ظاهری واقع گرایانه به اندازه کافی از زیبایی شناسی در نظر گرفته شده فاصله می گرفتند تا زمانی که بازی در ابتدا رونمایی شد، مقاومت هایی ایجاد کرد.
من شخصاً هرگز آنقدر به ظاهر اصلی شخصیتها وابسته نشدهام که مخالف طراحی مجدد باشم، و طراحی مجدد به نظر میرسد، اگرچه لزوماً بهتر از طرحهای کلاسیک نیست، اما هنوز به اندازه کافی خوب و مناسب برای ظاهر کلی بازی است، که برایم مهم نبود. و مطمئناً، هنگامی که واقعاً بازی را انجام میدهید، با صفحه پر از انفجار و جلوههای ذرات در حالی که سعی میکنید سیستم Lylat را از دسیسههای شیطانی Andross نجات دهید، این طراحیهای مجدد حتی ثبت نمیشوند.
علاوه بر گرافیک، تغییر بزرگ دیگر نسبت به بازی اصلی این است استلا ولپ در نینتندو سوییچ 2 روایت گسترده ای را به همراه دارد. بله، واقعاً: کات سین ها و روایت بخش بزرگی از بازی هستند و واقعاً خوب هستند.
با گسترش مکالمات به سبک CODEC بازی اصلی، این کات سین ها اکنون کاملاً متحرک و صداگذاری شده اند، نه تنها در داستان بازی، بلکه برخی از داستان ها و داستان های پشت آن را نیز گسترش می دهند، و شاید بهترین از همه برای بسیاری از طرفداران، پویایی تیم اعضای مختلف بازی باشد. استلا ولپ تیم برای مثال، داشتن فرصتی برای دیدن شوخیهای بیشتر بین فاکس و فالکو بسیار عالی است، و دقیقاً همان چیزی است که طرفداران قدیمی این شخصیتها از آن استقبال میکنند (در حالی که کار خوبی برای دوست داشتن این شخصیتها برای هر طرفدار بالقوه جدید انجام میدهند).

تغییر بزرگ دیگر نسبت به بازی اصلی این است استلا ولپ در نینتندو سوییچ 2 یک روایت گسترده را به همراه دارد.”
این کات سین ها واقعاً چشمگیر هستند: نه تنها صداگذاری کامل دارند، بلکه به نظر می رسد که به طور کامل به هر زبانی که بازی پشتیبانی می کند، صداگذاری می شود. نه تنها این، بلکه کات سین ها (همه در زمان واقعی) نیز برای بازتاب مسیر شما در داستان تطبیق می یابند: برای مثال، اگر یکی از اعضای تیم شما در یک ماموریت مورد اصابت گلوله قرار گرفته باشد و برای انجام ماموریت بعدی در دسترس نباشد، کات سین ها این را منعکس می کنند. این نوعی پاسخگویی در داستانگویی است که شاهد بودیم بازیها با استقبال از دیالوگهای صدادار کاهش مییابند، بنابراین دیدن آن لذت بخش است. استلا ولپ همه چیز را حفظ می کند و روایت را در این روند گسترش می دهد.
یکی از نگرانی های بزرگی که ممکن است مردم در مورد این بازی داشته باشند، نسبت محتوا به هزینه است. به عبارت دیگر ارزشی که می تواند ارائه دهد. دیدن عدد “بازی در 3 ساعت تمام می شود” و ترسیدن بسیار آسان است. و صادقانه بگویم، اگر قرار است فقط یک بار آن را بازی کنید و سپس ادامه دهید، احتمالاً نباید خرید کنید استلا ولپزیرا برای شما ارزش قیمتی نخواهد داشت.
اما برای بقیه، استلا ولپ بیش از آن که هزینه را توجیه کند: مقدار ارزش، از طریق تمام تکرارهای یک کمپین، مسیرهای مخفی و جایگزین، اهداف ثانویه، سیستم هدف جدید، حالت کاملاً جدید چند نفره (که خوشبختانه از چت آنلاین و صوتی پشتیبانی می کند – چیزی نیست که برای یک بازی جدید نینتندو بدیهی تلقی شود، متأسفانه، اما در اینجا موارد جدید و برش های جدید درست است)، به طور کلی ارزش تولید بالا، قطعا ارزش آن را دارند. همچنین به ارزان بودن بازی کمک می کند، که به آن کمک می کند پیشنهاد بهتری به نظر برسد.
در حالی که بازسازی دیگری از ستاره فاکس 64 ممکن است بی فایده به نظر برسد، استلا ولپ در نینتندو سوییچ 2 مسافت پیموده شده زیادی را از فرضیه خارج می کند. بین بهبود کنترل ها، رابط کاربری، کیفیت زندگی، روایت، حالت چند نفره جدید و البته گرافیک، این قطعا نسخه قطعی این داستان و بازی کلاسیک تا کنون بوده است. حالا بیایید امیدوار باشیم که این نشان دهنده یک شروع جدید واقعی و یک دوره جدید برای فرنچایز باشد. اگر آینده استلا ولپ بازیهای روی سوییچ 2 در نهایت به خوبی این بازی ساخته میشوند، طرفداران، اعم از کهنهکارها و تازهواردها، بسیار خوشحال هستند.
این بازی در نینتندو سوییچ 2 بررسی شده است.


