کارگردان The Outer Worlds 2 در برابر موج انتقادات پس از تعدیل نیرو قد علم کرد | موبوگیم

هفته گذشته برای استودیو محبوب آبسیدین (Obsidian Entertainment) یکی از تاریک‌ترین، احساسی‌ترین و پرآشوب‌ترین دوران تاریخ فعالیتش بود. پس از موج گسترده تعدیل نیرو از سوی مایکروسافت که منجر به اخراج نزدیک به یک‌چهارم از کارکنان و توسعه‌دهندگان این استودیو شد، گزارش‌های متعددی از تغییرات ساختاری بزرگ به بیرون درز کرد.

در میان این اخبار تلخ، شنیده شد که پروژه Avowed 2 عملاً لغو شده و استودیو با یک چرخش ناگهانی، در حال آماده‌سازی برای ساخت یک بازی جدید از فرنچایز افسانه‌ای Fallout به رهبری جاش سایر است. این تحولات ناگهانی، بحث‌های داغی را میان رسانه‌ها و تحلیل‌گران به راه انداخت؛ اما در این میان، برخی از کاربران فضای مجازی پا را فراتر گذاشته و ادعا کردند که «آبسیدین دیگر آن تیم خلاق سابق نیست» و استعدادهای قدیمی خود را از دست داده است. این ادعاها جرقه خشمی را روشن کرد که واکنش تند و قاطع یکی از اعضای کلیدی استودیو را به همراه داشت.

برندان ادلر (Brandon Adler)، کارگردان بازی موردانتظار The Outer Worlds 2، با انتشار بیانیه‌ای احساسی، به شدت با این دست از تحلیل‌های سطحی و ناآگاهانه مخالفت کرده است.

بهای انسانی یک تصمیم تجاری؛ وداع با دوستان

ادلر در یک پست مفصل در شبکه اجتماعی لینکدین، پیش از هر چیز به ابعاد انسانی این فاجعه سازمانی پرداخت و از اندوه عمیق خود برای از دست دادن همکارانش نوشت. او تلاش کرد تا ارزش واقعی نیروهای اخراج‌شده را به سایر شرکت‌های صنعت گیمینگ یادآوری کند:

این هفته برای همه ما در آبسیدین فوق‌العاده سخت و طاقت‌فرسا بود. من نه‌تنها مجبور شدم با چندین توسعه‌دهنده بی‌نظیر و بااستعداد خداحافظی کنم، بلکه با برخی از بهترین دوستانم در زندگی شخصی نیز وداع کردم. قلب من برای تک‌تک آن‌ها می‌تپد و از این اتفاق آزرده است. اگر مدیر استودیویی هستید و به دنبال استخدام می‌گردید، بدانید که با جذب این نیروهای سابق آبسیدین، در واقع در حال استخدام بهترین آدم‌های این صنعت هستید؛ چه از نظر مهارت‌های حرفه‌ای و چه از لحاظ خصوصیات اخلاقی.

حمله به «کارشناسان کیبوردنشین» و دفاع از اصالت

the Outer Worlds 2

ادلر پس از این ادای احترام احساسی، مستقیماً تیغ انتقاد خود را به سمت منتقدان فضای مجازی چرخاند؛ کسانی که از آب گل‌آلود ماهی گرفته و هویت استودیو را زیر سوال برده بودند.

بخش دشوار دیگر این ماجرا، تماشای کارشناس‌نماهایی است که از تاریکی بیرون آمده‌اند تا با تحلیل‌های سرد و بی‌روح خود درباره چیستی یا نیستی آبسیدین اظهار نظر کنند. تعداد دفعاتی که می‌بینم افرادی بدون هیچ‌گونه درکی از اینکه چه کسانی روی بازی‌های قبلی ما کار کرده‌اند یا چه سهمی در توسعه داشته‌اند، به راحتی ادعا می‌کنند «آبسیدین دیگر مثل گذشته نیست»… واقعاً تکان‌دهنده و مضحک است.

ادلر که از سال ۲۰۰۶ (به استثنای یک وقفه کوتاه یک‌ساله برای ساخت بازی‌های موبایلی) در استودیو آبسیدین حضور دارد، تاکید می‌کند که برخلاف تصور عموم، مغزهای متفکر استودیو تغییری نکرده‌اند. او با ذکر مثال‌هایی دقیق تشریح کرد:

  • در بیشتر پروژه‌های فعلی، افرادی که در نقش‌های کلیدی، رهبری تیم‌ها و کارگردانی قرار دارند، دقیقاً همان کسانی هستند که ده‌ها سال پیش روی عناوین کم‌نظیری مثل The Outer Worlds، Pillars of Eternity و New Vegas کار کرده‌اند.
  • خط رابط اصالت و خلاقیت، از بازی کلاسیک Star Wars: KotOR 2 تا عناوین مدرن و فعلی استودیو کاملاً واضح، ملموس و مستقیم است.

او در پایان صحبت‌هایش اضافه کرد:

آیا آبسیدین امروز، دقیقاً همان استودیوی ۲۰ سال پیش است؟ نه، معلوم است که نیست. هیچ‌چیز در این دنیا ثابت نمی‌ماند و رشد نیازمند تغییر است. اما دی‌ان‌ای (DNA) آبسیدین دقیقاً همان چیزی است که همیشه بوده؛ همان ساختار ژنتیکی خلاقی که عناوینی چون KotOR، New Vegas، NWN2 و Stick of Truth را خلق کرد. من به تاریخچه خودمان عمیقاً افتخار می‌کنم و برای آنچه امروز به آن تبدیل شده‌ایم نیز بی‌نهایت هیجان‌زده‌ام.

نفرین نیو وگاس و عینک خوش‌بینی نوستالژی

اگر واقع‌بینانه و بدون تعصب به موضوع نگاه کنیم، آثار اخیر آبسیدین مانند Avowed یا نسخه اول The Outer Worlds شاید عناوین بی‌نقصی نبوده‌اند. وقتی شما اثری را با استاندارد بسیار بالا و دست‌نیافتنی مثل Fallout: New Vegas مقایسه می‌کنید (که به عنوان یکی از قله‌های تاریخ سبک نقش‌آفرینی شناخته می‌شود)، طبیعی است که انتظارات سر به فلک بکشد.

Armored Figure Holding a Rifle Stands Beside a Weathered Neon Sign Reading &aposwelcome to New Vegas&apos Against a Fiery Sunset Post apocalyptic Soldier in Dusty Armor Poses in Front of a Rusted &aposwelcome to New Vegas&apos Sign

اما هنگام تجربه تک‌تک این بازی‌های جدید، هرگز نمی‌توان منکر اتمسفر خاص، سیستم دیالوگ‌نویسی چندلایه، انتخاب‌های خاکستری و امضای همیشگی آبسیدین در بخش نقش‌آفرینی شد. صنعت مدرن گیمینگ یک قانون نانوشته و بی‌رحمانه دارد: «شما فقط به اندازه آخرین بازی خود خوب هستید.» این پدیده باعث می‌شود استودیوها زیر فشار خردکننده‌ای قرار بگیرند.

از سوی دیگر، همیشه یک «عینک نوستالژی» روی چشم گیمرها وجود دارد که گذشته را بسیار درخشان‌تر، بی‌نقص‌تر و جادویی‌تر از زمان حال نشان می‌دهد و قضاوت‌ها را از دایره انصاف خارج می‌کند. بسیاری فراموش کرده‌اند که حتی خود نیو وگاس نیز در زمان عرضه پر از باگ و مشکلات فنی بود و سال‌ها طول کشید تا به جایگاه افسانه‌ای فعلی دست پیدا کند.

آینده‌ای تلخ و شیرین در دل طوفان

در کنار تمام این حواشی، آبسیدین با چالش‌های حقوقی نیز دست و پنجه نرم می‌کند. گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد که این استودیو در ایالت کالیفرنیا با شکایتی مبنی بر «نقض قوانین ایالتی در زمینه پرداخت دستمزد و ساعات کاری» روبرو شده است؛ موضوعی که فشارها را بر مدیریت چند برابر می‌کند.

با این وجود، بازگشت آبسیدین به دنیای Fallout، خبری است که بسیاری از گیمرها نیمی از عمر خود را منتظر شنیدنش بوده‌اند؛ هرچند این خبر اکنون با طعم تلخ اخراج صدها کارمند همراه شده است. در میان این طوفان تغییرات ساختاری در جولای ۲۰۲۶، تنها می‌توان امیدوار بود که پیام‌های حمایتی جامعه واقعی گیمرها به گوش ادلر و همکارانش برسد. آن‌ها نیازمند این دلگرمی هستند تا بتوانند با تکیه بر همان دی‌ان‌ای اصیل خود، از میان خاکستر این بحران بلند شده و پروژه بعدی را به همان اثری تبدیل کنند که سال‌هاست آرزویش را داریم.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید